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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 二零一二年五月十五日,《暗黑破壞神3》正式發(fā)售于微軟Windows與MacOS上。 《暗黑破壞神3》對(duì)于暴雪來(lái)說(shuō),去年的暴雪嘉年華可謂是一個(gè)災(zāi)難,《暗黑破壞神:不朽》的亮相與一句“Do you guys not have phones?”讓暴雪在一時(shí)間成為了眾矢之的。當(dāng)然了,對(duì)于暴雪來(lái)說(shuō)——或者說(shuō)對(duì)現(xiàn)在的動(dòng)視暴雪來(lái)說(shuō),這個(gè)由北方暴雪創(chuàng)造的IP,實(shí)在是塊燙手的山芋,在《暗黑破壞神3》發(fā)售的七年之后,還是會(huì)有著無(wú)數(shù)玩家頑強(qiáng)的紀(jì)念著《暗黑破壞神2》。這并不是說(shuō)《暗黑破壞神3》不好,但只能說(shuō)相較于二代,它還不夠好。 “Do you guys not have phones?” 《暗黑破壞神2》其實(shí)最早的《暗黑破壞神3》并不是由動(dòng)視暴雪負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的,而是在二零零一年由北方暴雪制定的企劃,但當(dāng)時(shí)的暴雪娛樂(lè)仍舊處于維旺迪的控制

    2019-05-15 23:38:43
    0 銀河正義使者
  • 一九九六年五月十四日,《火焰紋章:圣戰(zhàn)之系譜》在日本發(fā)售于SFC上。 《火焰紋章:圣戰(zhàn)之系譜》當(dāng)然,本作也僅僅只在日本地區(qū)的SFC上發(fā)售而已,但是其在整個(gè)《火焰紋章》系列與SRPG的游戲類別中都有著舉足輕重的地位。 《火焰紋章》系列聊起《火焰紋章:圣戰(zhàn)之系譜》,其實(shí)還要把故事追溯到最初的源頭,也就是《火焰紋章》系列的最初作《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》上,作為世界上最早誕生的SRPG游戲,《火焰之紋章:暗黑龍與光之劍》為整個(gè)《火焰紋章》系列奠定了基礎(chǔ),而隨后的《火焰之紋章:紋章之謎》更是獲得了巨大的成功,制作公司Intelligent Systems與系列制作人加賀昭三更是一時(shí)間成為了任天堂的掌上明珠。 Intelligent Systems而此時(shí),加賀昭三向當(dāng)時(shí)在任天堂任職但卻是Intelligent Sys

    2019-05-14 22:15:56
    0 銀河正義使者
  • 一九九七年五月十三日,《影子武士》正式發(fā)售于MS-DOS上。 《影子武士》提起《影子武士》,恐怕很多人都會(huì)回想起二零一三年那款由波蘭獨(dú)立游戲工作室Flying Wild Hog制作的那款游戲,而其實(shí)往回追溯上十幾年,《影子武士》早就出現(xiàn)在了玩家的視野中。 重啟版本的《影子武士》《影子武士》是3D Realms的作品,對(duì)的,就是那個(gè)制作了《毀滅公爵3D》的3D Realms。雖然《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》耗費(fèi)了其十三年時(shí)間并且還要借助Gearbox的幫助才得以完成開(kāi)發(fā),但3D Realms本身的實(shí)力還是不容小覷。 3D Realms在完成了《毀滅公爵3D》的開(kāi)發(fā)之后,《影子武士》的開(kāi)發(fā)被提上日程,Jim Norwood覺(jué)得他們需要一點(diǎn)兒新的東西,于是一個(gè)中國(guó)人——Lo Wang被George Broussard設(shè)計(jì)出來(lái),

    2019-05-13 22:40:32
    0 銀河正義使者
  • 一九八八年五月十二日,Arc System Works正式成立于日本。 Arc System Works其實(shí)說(shuō)句實(shí)話,這篇文章寫作的時(shí)間要晚上了整整一年,因?yàn)槎阋话四陮?duì)于Arc System Works來(lái)說(shuō),是非常值得紀(jì)念并且有意義的一年。不僅僅因?yàn)槎阋话四晔茿rc System Works成立三十周年而已,它同樣是其成名之作《罪惡裝備》系列誕生的二十周年,并且也是《蒼翼默示錄》系列的十周年。 Arc System Works成立三十周年雖然晚了一年,但該寫的東西還是要寫。木戶岡稔在離開(kāi)世嘉之后,選擇了和一同離開(kāi)的同事們共同創(chuàng)立了Arc,隨后在同年的五月十二日,正式更名為Arc System Works。起初,Arc System Works一直在為世嘉、Sammy Corporation與Banprest

    2019-05-12 22:50:53
    0 銀河正義使者
  • 就在前兩天,等待了將近四年的《最終幻想7:重制版》終于在千呼萬(wàn)喚中放出了自己的第二支預(yù)告片,并且還宣布將會(huì)在六月公布更多消息,本來(lái)可以說(shuō)有生之年的一個(gè)作品突然間就未來(lái)可期了,編輯部?jī)?nèi)的興奮情緒也開(kāi)始洋溢了起來(lái),而接下來(lái)的話題自然而然的誕生了——你內(nèi)心深處最希望哪款游戲被重制?銀河正義使者:這個(gè)要看時(shí)間,放在前段時(shí)間,《最終幻想7:重制版》還是有生之年的時(shí)候,我內(nèi)心深處還是覺(jué)著《重裝機(jī)兵》如果出了重制版,那就是天下第一。但在看到了愛(ài)麗絲和薩菲羅斯的身影之后,嗯……《最終幻想7:重制版》暫且天下第一。當(dāng)然,這是在我知道Square Enix會(huì)把《最終幻想7:重制版》按照章節(jié)發(fā)售之前的想法。沼雀:目前最期待的重制游戲還是《紅色警戒2》吧,真的是一代經(jīng)典的RTS,本篇加上《尤里的復(fù)仇》一起重制是最好不過(guò)的啦。小時(shí)候還會(huì)

    2019-05-12 04:29:57
    0 銀河正義使者
  • 一九九五年五月十一日,世嘉土星在北美發(fā)售。 世嘉土星如果曾經(jīng)看過(guò)我對(duì)于前幾個(gè)世代主機(jī)大戰(zhàn)相關(guān)文章的朋友們,一定會(huì)記得我提起世嘉的時(shí)候是多么一副惋惜的神態(tài),當(dāng)然,世嘉落敗的最大原因就是其自身存在的諸多問(wèn)題,但我曾經(jīng)不止一次的幻想過(guò),如果第六世代的那場(chǎng)主機(jī)大戰(zhàn)世嘉沒(méi)有退場(chǎng)的話,現(xiàn)在的主機(jī)市場(chǎng)究竟會(huì)是什么模樣呢?可能扯得有點(diǎn)遠(yuǎn),回到正題上。這一期的【游戲歷史上的今天】我并沒(méi)有選擇世嘉的首發(fā)日期來(lái)寫,原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,因?yàn)橥列堑谋浪褪菑钠湓诒泵赖貐^(qū)發(fā)售的那一刻開(kāi)始的,而我想,如果要寫土星,那么今天肯定是最合適的。 世嘉土星當(dāng)時(shí)所有的廠商都在為第五世代主機(jī)而蓄勢(shì)待發(fā),飛利浦3DO、雅達(dá)利美洲豹、世嘉土星、索尼PlayStation和任天堂N64都將目光放到了3D游戲上,而歷史確實(shí)證明了這是無(wú)比正確的一步,土星也確實(shí)憑借著

    2019-05-11 23:57:04
    0 銀河正義使者
  • 二零一六年五月十日,《神秘海域4:盜賊末路》正式發(fā)售于PlayStation 4上。 《神秘海域4:盜賊末路》提起PlayStation那么獨(dú)占游戲一定不得不談,而提起獨(dú)占游戲那么《神秘海域》也一定不得不說(shuō)道說(shuō)道。作為《神秘海域》整個(gè)系列的句點(diǎn),《神秘海域4:盜賊末路》的表現(xiàn)其實(shí)非常不錯(cuò),雖然在游戲發(fā)售之前,因?yàn)橄盗械膭”咀骷褹my Hennig與三代的游戲總監(jiān)Justin Richmond分別離開(kāi)了頑皮狗去往Visceral Games與Riot Games,造成了不少玩家的擔(dān)憂,但事實(shí)證明這種擔(dān)憂是多余的。當(dāng)然,我們不能否認(rèn)《神秘海域4:盜賊末路》與系列的前三作在故事上有著一定的割裂感,可頑皮狗用他們最為擅長(zhǎng)的好萊塢式電影表現(xiàn)手法為我們呈現(xiàn)了一出可能是最為精彩的謝幕表演。 《神秘海域4:盜賊末路》游戲畫面《

    2019-05-10 23:52:55
    0 銀河正義使者
  • 一九九七年五月九日,《新石器秘寶》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《新石器秘寶》說(shuō)句實(shí)話,這游戲到底在國(guó)內(nèi)翻譯成什么我也弄不清楚,光是我知道的就已經(jīng)有《新石器秘寶》、《天空歷險(xiǎn)記》和《密林戰(zhàn)記》三個(gè)譯名了,而我選擇了我最熟悉的這一個(gè)?!缎率髅貙殹肥怯蒚echnosoft制作的一款RPG游戲,當(dāng)然,提起Technosoft你肯定會(huì)很陌生,可倘若把《雷霆力量》這個(gè)IP給搬出來(lái),恐怕就沒(méi)有人不知道了。作為橫版卷軸FTG的標(biāo)志性游戲之一,《雷霆力量》自從誕生以來(lái)就備受矚目,而在世嘉Mega Drive上推出的第三作——《雷霆力量3》更是奠定了整個(gè)系列未來(lái)的發(fā)展方向。 《雷霆力量3》當(dāng)然,和《雷霆力量》比起來(lái),《新石器秘寶》知道的人可能就少的多了,雖然游戲一共擁有三作發(fā)售,但是整體的知名度卻非常之弱,這恐怕也和

    2019-05-09 20:28:56
    0 銀河正義使者
  • 國(guó)內(nèi)網(wǎng)游界總有那么幾款泰山北斗,它們是一個(gè)時(shí)代的起點(diǎn),成為了許多玩家兒時(shí)的啟蒙;它們幾十年砥礪前行,卻依然活力飽滿、長(zhǎng)盛不衰;它們不是快餐時(shí)代的弄潮兒,卻從時(shí)間的長(zhǎng)河中悟出了經(jīng)營(yíng)的真諦,今天我們就來(lái)看這其中的一款作品,《大話西游2》西行路上的堅(jiān)實(shí)與堅(jiān)守。 如何衡量一款網(wǎng)游作品的生命力很多時(shí)候衡量一款網(wǎng)游作品成功與否的標(biāo)桿都不是純粹的游戲素質(zhì),這一點(diǎn)在中國(guó)體現(xiàn)的尤為明顯,那就是運(yùn)營(yíng)策略,或者說(shuō)運(yùn)營(yíng)技巧。大話2之所以能夠經(jīng)久不衰的原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,它的運(yùn)營(yíng)策略很純粹,純粹到你看一眼就知道它一路走來(lái)的踏實(shí)和穩(wěn)重,一步一個(gè)腳印的境界幾乎是現(xiàn)在九成以上的作品無(wú)法觸及的高度了,而大話2之所以能夠收獲如此多玩家的愛(ài)戴和堅(jiān)守,很大程度上都是因?yàn)槭吣陙?lái)它從未停下過(guò)前進(jìn)的腳步。我們講些細(xì)節(jié)。首先,大話2最令當(dāng)代作品羨慕的莫過(guò)于經(jīng)濟(jì)

    2019-05-09 12:41:46
    0 鹿野
  • 二零一二年五月八日,《星際雄鷹》在北美發(fā)售于PlayStation 3上。 《星際雄鷹》不知道提起同樣在PlayStation 3上發(fā)售的《戰(zhàn)鷹》是否還會(huì)有人記得,作為一款純線上多人游戲,《戰(zhàn)鷹》的表現(xiàn)可以說(shuō)是可圈可點(diǎn)了,以至于在今年的一月底官方服務(wù)器關(guān)閉之后,還有一部分玩家依然堅(jiān)持使用第三方服務(wù)器繼續(xù)游戲。 《戰(zhàn)鷹》而在與圣莫尼卡工作室合作開(kāi)發(fā)完成《戰(zhàn)鷹》之后,Incognito Entertainment因?yàn)閯?chuàng)始人Scott Campbell與David Jaffe的離開(kāi),最終被降低開(kāi)發(fā)權(quán)限僅保持《戰(zhàn)鷹》的運(yùn)營(yíng)直至整個(gè)制作組被迫解散。就在所有人為《戰(zhàn)鷹》的未來(lái)感到擔(dān)憂的時(shí)候,在工作室中后期一直負(fù)責(zé)全局的Dylan Jobe帶領(lǐng)曾經(jīng)的一部分成員組建了LightBox Interactive,接過(guò)了《戰(zhàn)鷹》的后

    2019-05-08 23:14:40
    0 銀河正義使者
  • 一九九三年五月七日,Neverland正式成立于日本。 Neverland今年的任天堂直面會(huì)上曝出了不少新消息,既有《超級(jí)馬里奧制造2》的粉墨登場(chǎng),也有《火焰紋章:風(fēng)花雪月》的發(fā)售日確認(rèn),更有《塞爾達(dá)傳說(shuō):夢(mèng)見(jiàn)島》重置版的突如其來(lái),可以說(shuō)整場(chǎng)直面會(huì)下來(lái)是驚喜連連,但如果讓我說(shuō)一下最為期待的作品是哪個(gè),那么一定會(huì)是那個(gè)曾經(jīng)以為是有生之年的《符文工房5》了。說(shuō)句實(shí)話,看到《符文工房5》LOGO出現(xiàn)的那一刻,我并沒(méi)有自己想象中的那么激動(dòng),反而非常平靜,就好像這是“意料之中”的事情一般。 《符文工房5》作為一個(gè)為了慶?!赌翀?chǎng)物語(yǔ)》十周年紀(jì)念而公布的衍生IP來(lái)說(shuō),《符文工房》的表現(xiàn)可以說(shuō)十分不錯(cuò)了,而也正是《符文工房》的出現(xiàn),讓越來(lái)越多的玩家開(kāi)始了解Neverland這個(gè)廠商。雖然是在一九九三年才正式成立,但Neverl

    2019-05-07 15:11:02
    0 銀河正義使者
  • 二零零三年五月六日,《EVE Online》正式上線。 《EVE Online》無(wú)論在什么時(shí)候,當(dāng)我在話題里提起《EVE Online》的時(shí)候總會(huì)引起一陣喧囂,而無(wú)論這陣喧囂中會(huì)討論些什么,最后話題總會(huì)被引向同一個(gè)方向——EVE到底怎么玩的?對(duì)的,“怎么玩”恐怕是很多人對(duì)于《EVE Online》的第一個(gè)印象了,這款由來(lái)自冰島的CCP Games開(kāi)發(fā)的MMORPG以其極高的上手難度在玩家群體中聞名遐邇,玩了一整天還不知道新手教程到底講的是個(gè)什么玩意的玩家比比皆是,這也造成了在新手教程之后直接放棄游戲這一流程成為了常態(tài),當(dāng)然,這之中肯定有新手教程在內(nèi)容方面的不足,但更多的則是游戲本身因?yàn)橄到y(tǒng)與機(jī)制原因造成的高難度。 《EVE Online》《EVE Online》講述的是一個(gè)發(fā)生在遙遠(yuǎn)未來(lái)中銀河系的故事,玩家們需

    2019-05-06 23:28:11
    0 銀河正義使者
  • 一九九二年五月五日,《德軍總部3D》正式發(fā)售于DOS上。 《德軍總部3D》在電子游戲這短短幾十年的歷史當(dāng)中,總會(huì)出現(xiàn)一些事情將整個(gè)業(yè)界攪動(dòng)的翻天覆地,而《德軍總部3D》正是如此。約翰·卡馬克、約翰·羅梅洛和id Software的故事已經(jīng)不知道被翻來(lái)覆去講了多少遍,所以這次我不打算和你去追溯這段歷史,而是要和你專注于《德軍總部3D》來(lái)聊一聊。 id Software歷代LOGO在id Software的首款作品《指揮官基恩》系列熱賣之后,約翰·卡馬克開(kāi)始專研3D圖形顯示技術(shù),在經(jīng)歷了《Hovertank 3D》與《Catacomb 3-D》兩款游戲的嘗試之后,他們決定制作一款3D射擊游戲,一款在世界上從未出出現(xiàn)過(guò)的3D射擊游戲。 《德軍總部3D》游戲畫面約翰·羅梅洛想起了由Muse Software開(kāi)發(fā)的《德軍

    2019-05-05 16:51:39
    0 銀河正義使者
  • 五一假期接近尾聲,想必你一定度過(guò)了一段愉快的時(shí)光,你可能去了各種名勝古跡感受一覽眾山小的氣魄,也可能躺在家里享受偷得浮生半日閑的恬靜,還有可能會(huì)和三兩好友一同出游,來(lái)一場(chǎng)白日放歌須縱酒般的狂歡。當(dāng)然,你也有可能在玩游戲。本來(lái)想和大家聊一聊在五一假期的時(shí)候玩了什么游戲,可轉(zhuǎn)念一想,頗為俗氣。最后兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),變成了想和你聊一聊,無(wú)論在任何時(shí)候,你都最討厭的游戲類型是什么?海涅:沒(méi)有特別討厭的游戲類型,但是以“刷刷刷”為核心元素的游戲我不太喜歡玩。小時(shí)候喜歡RTS,最喜歡看賽事書籍,吸收一些戰(zhàn)術(shù)思想。我是玩游戲一心就想變強(qiáng)的那種玩家,而且要真真切切的能感覺(jué)到是自己在變強(qiáng),所以我經(jīng)常會(huì)鬧別扭式的做一些“脫褲子放屁”的舉動(dòng):比如脫掉所有裝備去砍一只嵐龍,要求自己無(wú)傷殺兩條大轟,絕對(duì)不采用邪道打法,逃課就會(huì)有種輸了的感覺(jué)。但

    2019-05-05 08:34:00
    0 銀河正義使者
  • 二零零四年五月四日,《虹吸戰(zhàn)士:最后關(guān)頭》在北美發(fā)售于PlayStation 2上。 《虹吸戰(zhàn)士:最后關(guān)頭》提起《虹吸戰(zhàn)士》這個(gè)IP,可能不少新玩家可能會(huì)覺(jué)得稍顯陌生,而把時(shí)間推回到千禧年前后,《虹吸戰(zhàn)士》作為PlayStation獨(dú)占的TPS游戲可是獲得了不少贊譽(yù)聲的。而提起《虹吸戰(zhàn)士》的誕生,也是非常有趣的一段歷史。當(dāng)時(shí)初出茅廬的PlayStation與老牌主機(jī)廠商可謂是水火不容,因?yàn)椤蹲罱K幻想7》與任天堂結(jié)下的梁子自然沒(méi)有那么容易消解,于是在N64上堪稱FPS游戲歷史上濃墨重彩的一筆——《007:黃金眼》發(fā)售之后,索尼急需一款可以與之對(duì)標(biāo)的作品。 《007:黃金眼》當(dāng)時(shí),僅僅制作過(guò)一款名為《Bubsy 3D》游戲的Eidetic進(jìn)入了索尼的視野,雖然《Bubsy 3D》的表現(xiàn)并不出彩,但是索尼仍舊將《虹吸

    2019-05-04 21:17:36
    0 銀河正義使者
  • 二零零四年五月四日,《紅色死亡左輪》在北美發(fā)售于PlayStation 2與Xbox上?!都t色死亡左輪》提到《荒野大鏢客》,很多人會(huì)想到Rockstar Games的《荒野大鏢客:救贖(Red Dead: Redemption)》,而往往會(huì)忘記這個(gè)系列真正的第一作——《紅色死亡左輪(Red Dead Revolver)》的存在,而這個(gè)系列的歷史,絕不僅僅如此?!痘囊按箸S客》系列CAPCOM在一九八五年發(fā)售于街機(jī)平臺(tái)上的《Gun.Smoke》在國(guó)內(nèi)的譯名也叫作《荒野大鏢客》,這個(gè)頗為簡(jiǎn)陋的射擊游戲與《荒野大鏢客:救贖》這個(gè)開(kāi)放世界游戲的佼佼者之間,還有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。《Gun.Smoke》《Gun.Smoke》是一款俯視角的第三人稱射擊游戲,制作人為岡本吉起,它的街機(jī)版本在國(guó)內(nèi)應(yīng)該很少有人玩

    2019-05-03 16:04:19
    0 銀河正義使者
  • ACG的圈子里,沉浸了不同年齡段的愛(ài)好者,上至耋耄之年的老年人,下至舞象之年的少年人,他們不記時(shí)間,暢聊甚歡;猶記時(shí)間,不分老少、彼此。似乎在這個(gè)地方,一切問(wèn)題不再是問(wèn)題,因?yàn)楣餐脑掝};一切道理不再是道理,因?yàn)榧榷ǖ恼胬?。這是群可愛(ài)的人們,純粹的人們。不過(guò)再好的事物總有生命可尋、可談,文化同樣如此。當(dāng)慢慢回頭看,往往發(fā)現(xiàn)那些輝煌與巔峰總立身后,前輩留下的經(jīng)典仍舊膾炙人口,讓人流連忘返,確實(shí)也不失了經(jīng)典這個(gè)散發(fā)懷舊氣息的詞語(yǔ)……所以就這么看著,看過(guò)去,看過(guò)來(lái),從前到后,喜怒哀樂(lè),直至于歡聲笑語(yǔ)中發(fā)現(xiàn)如今的ACG,變了很多。 起源于日本,發(fā)展于世界,ACG,或說(shuō)ACGN,一個(gè)圈子括4個(gè)領(lǐng)域,不說(shuō)人文、不計(jì)群體,談情感、聊生活,總也有的聊,有趣。自從人類發(fā)明文字,記錄晝夜活動(dòng)開(kāi)始,就注定了小說(shuō)的出現(xiàn),隨后工具誕生,

    2019-05-03 10:13:54
    0 小黑麥
  • 一九八八年五月二日,《赤色要塞》正式在日本發(fā)售于FC磁碟機(jī)上。 《赤色要塞》說(shuō)起現(xiàn)在的Konami,可能你會(huì)不屑一顧,畢竟一家專注于健身行業(yè)的游戲公司在最近除了一些所謂的原汁原味“重置”以外,就沒(méi)有什么動(dòng)靜了,但把時(shí)間倒回到上個(gè)世紀(jì)八九十年代,那個(gè)時(shí)候的Konami堪稱游戲界的勞模了,《赤色要塞》、《魂斗羅》、《綠色兵團(tuán)》與《沙羅曼蛇》可以說(shuō)是無(wú)數(shù)人的童年記憶了。 Konami最早的《赤色要塞》并不是發(fā)售在我們所熟悉的FC平臺(tái)上,而是一九八六年十月左右在街機(jī)平臺(tái)率先登場(chǎng)的,值得一提的是,游戲最初在日本的名稱為《特殊部隊(duì)ジャッカル》,美國(guó)街機(jī)版本則擁有著《Top Gunner》這個(gè)與Konami旗下根據(jù)《壯志凌云》改編的游戲《Top Gun》相似的名稱,而歐洲版本則使用了游戲中特種部隊(duì)的名字——《Jackal》作

    2019-05-02 23:03:41
    0 銀河正義使者
  • 站在這次《無(wú)主之地3》“HAND-ON”全球試玩會(huì)主機(jī)的一步之遙,我有些許恍神,原來(lái)已經(jīng)七年了啊,仿佛扭頭就能看見(jiàn)那個(gè)曾經(jīng)在熄了燈的宿舍里,辛辛苦苦替朋友刷著已經(jīng)不知道打過(guò)多少次的海大師的我,而那個(gè)手氣不怎么樣的朋友也會(huì)一直坐在我的旁邊,期待著諾法雷的出現(xiàn)。每每這個(gè)時(shí)候,他都會(huì)問(wèn)我,“冰可樂(lè),百事還是可口?” 從Demo開(kāi)始的那一刻起,七年前的每一場(chǎng)戰(zhàn)斗就在我的腦海中重新讀檔了。這次先來(lái)個(gè)總結(jié)——《無(wú)主之地3》為老玩家們準(zhǔn)備了所有想要的東西:成千上萬(wàn)的武器、成群結(jié)隊(duì)的敵人、成則為王的BOSS戰(zhàn)、成龍配套的技能體系,以及——充滿了“性和手槍”的成噸嘴炮?!稛o(wú)主之地3》基于虛幻4引擎開(kāi)發(fā),畫風(fēng)保留了以往的美式粗線條卡通風(fēng)格,但也達(dá)到了次時(shí)代游戲畫面的細(xì)致程度。劇本也同樣把黑色幽默的基調(diào)一脈傳承了下來(lái),根據(jù)現(xiàn)在的情報(bào)

    2019-05-02 02:00:05
    0 銀河正義使者
  • 承蒙2K一直以來(lái)的關(guān)照,此次作為3DM海外特派員的我,再一次來(lái)到了大洋彼岸的美國(guó)洛杉磯,參加2K旗下《無(wú)主之地》系列新作《無(wú)主之地3》的“HAND-ON”全球試玩會(huì)。這一次,我和來(lái)自全球各地的各家媒體一同成為了全世界第一批體驗(yàn)到《無(wú)主之地3》實(shí)機(jī)游戲內(nèi)容的玩家,現(xiàn)場(chǎng)2K Games還為包括我在內(nèi)的各家媒體安排了來(lái)自Gearbox不同部門的多位相關(guān)負(fù)責(zé)人接受采訪。我有幸對(duì)話到了負(fù)責(zé)發(fā)行的Managing Producer——Chris Brock(下文縮寫CB)和負(fù)責(zé)故事劇本的Co-Lead Writer——Sam Winkler(下文縮寫SW)兩人,還請(qǐng)各位一起來(lái)看看我從他們口中榨出來(lái)的那些《無(wú)主之地3》幕后故事吧!  試玩發(fā)布會(huì)主舞臺(tái)Q:之前《無(wú)主之地3》消息發(fā)布后,前作的在線人數(shù)有了一個(gè)相當(dāng)明顯

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