銀河正義使者
2019-05-12
就在前兩天,等待了將近四年的《最終幻想7:重制版》終于在千呼萬(wàn)喚中放出了自己的第二支預(yù)告片,并且還宣布將會(huì)在六月公布更多消息,本來(lái)可以說(shuō)有生之年的一個(gè)作品突然間就未來(lái)可期了,編輯部?jī)?nèi)的興奮情緒也開(kāi)始洋溢了起來(lái),而接下來(lái)的話題自然而然的誕生了——你內(nèi)心深處最希望哪款游戲被重制?
這個(gè)要看時(shí)間,放在前段時(shí)間,《最終幻想7:重制版》還是有生之年的時(shí)候,我內(nèi)心深處還是覺(jué)著《重裝機(jī)兵》如果出了重制版,那就是天下第一。
但在看到了愛(ài)麗絲和薩菲羅斯的身影之后,嗯……《最終幻想7:重制版》暫且天下第一。
當(dāng)然,這是在我知道Square Enix會(huì)把《最終幻想7:重制版》按照章節(jié)發(fā)售之前的想法。
目前最期待的重制游戲還是《紅色警戒2》吧,真的是一代經(jīng)典的RTS,本篇加上《尤里的復(fù)仇》一起重制是最好不過(guò)的啦。小時(shí)候還會(huì)和父親沒(méi)事打兩把紅警切磋一下,哪怕是到了大學(xué)也會(huì)掏出《紅色警戒》和舍友較量一番,前一陣下班之后還會(huì)回家打兩把紅警的各種MOD,每逢游戲荒的時(shí)候就會(huì)打一把《紅色警戒》,雖然至今沉迷在北極圈1V8的滿清大夢(mèng)中,但是沒(méi)事兒打打電腦,搞搞城市規(guī)劃也是一種休閑的游戲體驗(yàn)。
“有意思的是紅警作為一款抹黑蘇聯(lián)的游戲在中國(guó)卻起到了完全相反的效果”
不得不說(shuō)這款96年的游戲時(shí)至今日依然能吸引到很多玩家其影響力可見(jiàn)一斑,“華而不實(shí)美利堅(jiān),堅(jiān)實(shí)可靠蘇維埃”的梗至今也可以在彈幕上找到,當(dāng)年的《紅色警戒》有些不平衡但有些設(shè)計(jì)理念放到今天還是不錯(cuò)的,這里就不細(xì)細(xì)說(shuō)明了。好消息是EA去年放出消息要重制紅警加上2020年正逢《命令與征服》25周年,這碗經(jīng)典的RTS冷飯說(shuō)不定明年就會(huì)和玩家們見(jiàn)面了。
你要是現(xiàn)在讓我去玩那些好多年前玩過(guò)的老游戲,好玩的,我依舊能玩上一遍;但是如果叫一些年輕的新玩家玩一遍的話,就可能會(huì)變成天方夜譚。
不過(guò)也不必過(guò)于擔(dān)心,也不知道是什么時(shí)候,以卡普空為代表的各大游戲廠商也開(kāi)始了各種重置、重制和復(fù)刻來(lái)應(yīng)對(duì)這一局面,好為自己的IP吸引到更多的新玩家。所以我以為我想要重制的游戲基本都被翻新過(guò)了。
直到我閑著無(wú)聊拿雨傘當(dāng)劍耍的時(shí)候,我才想起來(lái),其實(shí)我也挺希望《仙劍奇?zhèn)b傳》系列能出幾個(gè)重制,重置也行,這樣也可以給自己一個(gè)借口重新回顧一下仙劍歷代的風(fēng)采。雖然六代非常失敗,但縱觀整個(gè)仙劍系列,也是有不少好作品的。畢竟我也不希望這一個(gè)個(gè)鮮活的世界和動(dòng)人的故事被人輕易遺忘。
從游戲到國(guó)民電視劇,仙劍當(dāng)年的成功如今卻難以“重制”
如果老“仙劍”真的會(huì)被重制,我只希望官方能多用心一些,不要再被千夫所指了。如果能從《仙劍奇?zhèn)b傳7》開(kāi)始“重制”當(dāng)年的輝煌,那便是更好的。
很多游戲是否重制這事是可以商量的,比較新的游戲即使不重制也可以通過(guò)渠道便利得到解決方法,而《地球大冒險(xiǎn)》這些上古級(jí)別的IP如果不重制,就很難很難玩到了。這對(duì)于老粉絲或是云粉絲來(lái)說(shuō)都是很絕望的事情,想重溫沒(méi)有機(jī)會(huì),想感受黃金年代也沒(méi)有機(jī)會(huì),這些完全流失在游戲發(fā)展的歷史長(zhǎng)河中的IP僅剩個(gè)名字與一點(diǎn)逸聞,現(xiàn)在的玩家甚至連其具體輪廓都勾勒不出,太傷感了。
《任斗》里倒是能玩到2代主角NESS
每當(dāng)一些上了年紀(jì)的朋友和我談起那些點(diǎn)陣圖、像素點(diǎn)、芯片音樂(lè)的時(shí)候總是一片向往之情,這些回不去的年代里有一些落后于當(dāng)下技術(shù)的粗糙產(chǎn)品,也有遠(yuǎn)超現(xiàn)在流水線制作的驚奇腦洞,如果能重制一下,哪怕重置,有一個(gè)比較方便的渠道供這些玩家懷舊體驗(yàn),那多好。
首先恭喜《最終幻想7:重置版》終于又有新消息了,SE起碼還記得有這回事。
雖然筆者作為一個(gè)《最終幻想》系列的粉絲對(duì)《FF7》的重置也曾充滿期待,但SE的墨跡使我對(duì)這則消息也只是抱著“好的,我知道了”的態(tài)度去對(duì)待。
也許是漫長(zhǎng)的等待使我失去了耐心,但大部分原因還是因?yàn)椤禙F7》并不是我最想能夠得到重置的游戲。相比于此,《英雄無(wú)敵3:死亡陰影》則是我更希望重置的一款游戲。
雖然這種情況不太可能,但這款游戲畢竟承包了我不少兒時(shí)游戲的回憶,當(dāng)時(shí)在電腦旁看我爸玩這款游戲的時(shí)候簡(jiǎn)直覺(jué)得酷斃了,雖然那個(gè)時(shí)候我才7歲,并不知道游戲怎么玩,只是覺(jué)得里面光怪陸離的世界設(shè)定和各類兵種對(duì)小朋友太具有吸引力了,這可比電視上一些動(dòng)畫(huà)片有趣多了。
當(dāng)然,偷玩游戲的我也被爸媽揍過(guò),但現(xiàn)在想起來(lái)這也是兒時(shí)有趣的一些回憶吧。
其實(shí)大部分游戲重置的目的就是賣(mài)情懷,至于那是不是屬于你的情懷,就要看游戲公司的良心和自己的運(yùn)氣了。
很是喜歡動(dòng)作RPG,盡管心中想要重制的單機(jī)游戲不少,但放在第一位的應(yīng)該還是2013年發(fā)售的《龍背上的騎兵3》。
在《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》火爆游戲圈之前,《龍背上的騎兵》系列應(yīng)當(dāng)是最令筆者記憶深刻的動(dòng)作RPG。它那種類似《鐵甲飛龍》的空戰(zhàn)與《真三國(guó)無(wú)雙》的地面戰(zhàn),以及極具創(chuàng)意的地空戰(zhàn)玩法一直讓筆者欲罷不能。雖然第一部、第二部展開(kāi)了整個(gè)宏大世界觀與游戲故事,但始終還是第三部的悲劇讓整個(gè)游戲得到了升華。史詩(shī)版的音樂(lè)、濃厚的宗教色彩、罪惡與懲罰的主題……在通關(guān)《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》后,筆者總是能回想起那個(gè)性感與善良、強(qiáng)大又軟弱的滅世女神,能看到zero堅(jiān)定卻悲傷的眼神,以及在口中不斷重復(fù)的話語(yǔ):
“我心愛(ài)的妹妹們啊,讓我將你們?nèi)繗⒌??!?/strong>
最想重制的游戲當(dāng)然是那些重制可能性非常小的但是對(duì)我們又具有重大意義的游戲,對(duì)我來(lái)說(shuō)這款游戲一定是《奧特曼進(jìn)化格斗》,這是一款玩家使用奧特曼對(duì)戰(zhàn)的游戲,也是我第一次接觸到PS2主機(jī)游戲。
游戲以?shī)W特曼為主題,全系列截至目前共有五部,分別是《奧特曼進(jìn)化格斗1、2、3、重生、0》五部,前四部分別在PS1、2上發(fā)行,第五部在PSP發(fā)行,印象最深的是2004年在PS2上接觸到的《奧特曼格斗進(jìn)化3》。
多種多樣的模式選擇
該作擁有多種模式,再現(xiàn)傳統(tǒng)劇情的奧特模式,通關(guān)可以獲得新必殺技的戰(zhàn)斗模式,和朋友面對(duì)面的對(duì)戰(zhàn)模式,以及可以自定義替換不同奧特曼必殺技的必殺技設(shè)置模式等并且還具有重播模式可以看玩家在戰(zhàn)斗模式中的表現(xiàn)回放,這對(duì)于2004年剛接觸到視頻游戲的人來(lái)說(shuō)極為豐富,當(dāng)我在電視機(jī)上癡迷于特?cái)z片時(shí)從未想過(guò)有一天我可以操控這些英雄,這一刻我仿佛實(shí)力化身奧特曼,與各種在電視上看的怪獸搏斗。
控制奧特曼進(jìn)行搏♂斗
游戲?qū)τ谠适碌倪€原,聲優(yōu)陣容大都是特?cái)z劇人間體的扮演者,當(dāng)玩家在游戲中聽(tīng)到熟悉聲音的那份感動(dòng)是無(wú)與倫比的,無(wú)論是劇情模式的100%還原,還是對(duì)戰(zhàn)模式的關(guān)公戰(zhàn)秦瓊(巴爾坦星人大戰(zhàn)哥爾贊之類),都足以讓奧特曼系列粉絲會(huì)心一笑。
你甚至可以操控戴拿碰瓷
至于游戲性,重溫那些小時(shí)候在電視上看的劇情不就夠了嗎,而且本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)并不是一無(wú)是處,迪迦、高斯、戴拿都可以切換戰(zhàn)斗形態(tài),獲取不同的特殊技能,而喜聞樂(lè)見(jiàn)的大地破壞者稱號(hào)這次不只是蓋亞的專屬,跳躍、擊倒等多種設(shè)定都會(huì)出現(xiàn)地形破壞的特效,但是當(dāng)然和格斗游戲還是不能一概而論,但作為一款粉絲向(非貶義)作品,該作的戰(zhàn)斗還是可圈可點(diǎn)。
希望它重制的理由很簡(jiǎn)單,誰(shuí)不希望在主機(jī)上玩到高清的奧特曼系列作呢,畢竟變成奧特曼是每個(gè)特?cái)z小粉絲的夢(mèng)想啊。
我大概不算是那種趨向回憶、情懷的游戲玩家,所以推薦一個(gè)現(xiàn)在重制也比較耐玩的游戲:《熱血格斗》。一個(gè)當(dāng)年在小霸王游戲機(jī)上陪伴我無(wú)數(shù)個(gè)寒來(lái)暑往的格斗游戲。從內(nèi)容上來(lái)看,這款游戲支持玩家雙人對(duì)戰(zhàn)、挑戰(zhàn)模式以及劇情闖關(guān)模式,下面我就逐個(gè)為大家介紹一下三種模式的具體玩法。
雙人對(duì)戰(zhàn)嘛,就是和現(xiàn)實(shí)中的好友一起開(kāi)始一場(chǎng)格斗對(duì)戰(zhàn),支持玩家自由選擇格斗場(chǎng)景。而挑戰(zhàn)模式支持單/雙人挑戰(zhàn)電腦,在不同的場(chǎng)景挑戰(zhàn)不同的敵人,越往后游戲的難度就會(huì)越大。這個(gè)模式的一個(gè)特色就在于場(chǎng)景的不同,例如有一關(guān)會(huì)出現(xiàn)電網(wǎng),玩家將敵人擊倒后可以將敵人舉起扔到電網(wǎng)中造成二次傷害。同時(shí)這個(gè)模式還支持兩個(gè)玩家進(jìn)行合體,釋放為例更大的必殺技的。劇情闖關(guān)模式也同樣支持單/雙人一同闖關(guān),這個(gè)玩法有點(diǎn)類似《魂斗羅》,只不過(guò)不是射擊類游戲,全部都是格斗玩法,最多撿個(gè)鋼管之類的開(kāi)始互毆。
三種不同的娛樂(lè)玩法,讓本作更顯得誠(chéng)意滿滿;多場(chǎng)景的地圖選擇也會(huì)給玩家?guī)?lái)更多的新鮮元素;不同場(chǎng)景中的道具設(shè)計(jì)增加了游戲的玩法樂(lè)趣,更不必說(shuō)還有可以邀請(qǐng)好友來(lái)上一局對(duì)戰(zhàn)這樣的社交元素。除此之外,游戲還自帶簡(jiǎn)單的劇情以及支持DIY名字這些人性化元素。所以,這一次我們不空談理想和情懷,我著實(shí)覺(jué)著《熱血格斗》是一款值得重制的好游戲。
以上就是原創(chuàng)組的各位編輯們對(duì)這次話題的觀點(diǎn),當(dāng)然,您一定也有屬于您自己的看法,我們歡迎您在評(píng)論區(qū)暢所欲言,分享您的生活。
感謝觀看,祝您有一個(gè)愉快的假期,我們下周再見(jiàn)。
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