承蒙2K一直以來的關照,此次作為3DM海外特派員的我,再一次來到了大洋彼岸的美國洛杉磯,參加2K旗下《無主之地》系列新作《無主之地3》的“HAND-ON”全球試玩會。
這一次,我和來自全球各地的各家媒體一同成為了全世界第一批體驗到《無主之地3》實機游戲內容的玩家,現(xiàn)場2K Games還為包括我在內的各家媒體安排了來自Gearbox不同部門的多位相關負責人接受采訪。
我有幸對話到了負責發(fā)行的Managing Producer——Chris Brock(下文縮寫CB)和負責故事劇本的Co-Lead Writer——Sam Winkler(下文縮寫SW)兩人,還請各位一起來看看我從他們口中榨出來的那些《無主之地3》幕后故事吧!
試玩發(fā)布會主舞臺
Q:之前《無主之地3》消息發(fā)布后,前作的在線人數(shù)有了一個相當明顯的提升,明顯很多玩家都在回顧之前的作品,請問下這次《無主之地3》與前作如何產(chǎn)生有效的的關聯(lián),當然我們也在宣傳和試玩里看到了之前的人氣角色Lilith和Zero的強勢回歸,此舉是不是證明了本作會延續(xù)之前的故事,老角色的回歸是否也是為了讓此前的玩家產(chǎn)生更多的共鳴呢?
SW:我們在情節(jié)設計上自然會考慮到老玩家們的情感啦,大家一定非常喜歡之前的家伙們,但畢竟前作已經(jīng)是7年前的事情了嘛,老角色的回歸不單是為了去勾起玩家們的回憶這么簡單,他們承擔的角色還有新主角們的導師,故事推進的重要NPC,甚至有時候會出來救你一命哦!
Q:試玩里頭Zero的出場簡直帥爆了,你們會不會擔心他的光芒太過閃耀讓新作主角被掩蓋了?畢竟老家伙們在之前就已經(jīng)有了成噸的粉絲。
CB:關于在新老角色戲份的平衡這點上我們也下了很多功夫,畢竟故事中的前輩們已經(jīng)成名已久,所以不管從新作角色的造型也好、性格也好,我們都做了很多努力,讓新晉的尋寶獵人也可以大放異彩。
SW:的確,相信你通過試玩Demo也發(fā)現(xiàn)了,新作的角色更加能說會道了,不管是Amara這樣性格張揚的魔女,還是Zane這樣干練冷峻的半退役特工,他們都有著相當精彩的臺詞演示和臨場反應。相信他們跟老角色想比是不會落下風的!他們也會網(wǎng)羅到成噸的新粉絲。
劇本設計師——Sam Winkler
Q:這次的故事會遷移到很多個新的星球上,每個星球會不會都有不同的生態(tài)設計或者特性設計,比如敵人的造型風格,戰(zhàn)斗模式——有些挺原始、有些很有賽博朋克的風格,各個星球會不會也都有著不同的特性,類似于不同的重力、全新的場景元素等等?
CB:因為之前的故事基本都發(fā)生在潘多拉星上,所以這次我們想試試更多新東西,新的行星體系就是其中之一。所以我相信新的星球們的新特性大家一定會喜歡的,包括你所說的重力也好,不同風格的敵人也好,這些都會有的。相信我,哪怕你們有心理準備還是會感到驚喜!所有新的星球都是設計師們精心設計的,絕對夠勁爆。
Q:這次技能界面UI看上去相當熟悉,技能樹升級也繼承了以往的傳統(tǒng),但是新技能的酷炫程度真是今時不同往日,Zane甚至可以同時裝備兩個技能并且徹底和手雷告別,這次的技能系統(tǒng)給玩家準備了什么新東西?
CB:你說到點子上了。整個技能系統(tǒng)和以往沒有特別大的方向性改動,而首發(fā)角色的技能我們在之前的幾個月里一直在做平衡,這次大家可以玩到的Amara和Zane就有截然不同的技能取向和戰(zhàn)斗方式,Amara的戰(zhàn)斗就像她的性格一樣直截了當,拳拳到肉;而Zane作為一個經(jīng)驗豐富的間諜殺手,策略和效率是他的特點,雖然另外兩位的技能還不能跟大家說太多,但是大家一定不會失望的。
士兵定位的角色適合新玩家上手,但是精通之后士兵定位的角色同樣擁有很多不同的戰(zhàn)斗方式,畢竟作為RPG式的射擊游戲的鼻祖,《無主之地》系列技能樹永遠都是玩家最感興趣的地方,也是我們最不能讓玩家失望的部分!
Q:看到場館以及之前很多宣傳圖中都有相當多的玫瑰,這些玫瑰都是哪兒來的?和《無主之地3》又有哪些游戲內外的聯(lián)系呢?
CB:哇哦,其實這些玫瑰的有點兒來歷不明。我們的美術設計總是給人驚喜,我今天早上還在和我的同事們聊起玫瑰的事兒,我想是因為《無主之地3》說到底是一塊暢快的射擊游戲,處處充斥著槍戰(zhàn)與爆炸,處處又滿溢著黑色幽默,可能玫瑰鮮艷的紅色和這一切結合在一起更加親密無間也說不定。
Q:我之前還想過更瘋狂的事情是你們請到了超牛逼的搖滾樂隊“槍炮玫瑰”來給《無主之地3》做主題曲呢?
CB:哈哈哈,這確實可能是一個超好的點子,我們會把你這個天馬行空的想法記下的。
SW:實際上我們的音樂團隊陣容已經(jīng)是相當給力啦,《X-COM》系列的音樂總監(jiān)Michael McKan和《無主之地》此前幾作的音樂團隊也悉數(shù)回歸來給我們譜曲,所以我相信配樂方面大家也不會讓玩家失望的。
發(fā)行負責人Chris Brock
Q:坦白說關于“小吵鬧”的回歸,很多玩家包括我在內都會有非常多的猜想,但是在演示中小吵鬧的出場是不是有點兒太過……額,普通了?
因為我當初真的很希望看到的是槍林彈雨炮火連天的時候小吵鬧開著嘴炮出現(xiàn)在畫面當中!
SW:啊,小吵鬧啊,這家伙這次也不會停止搞怪的啦。但是因為我們也得考慮到很多新玩家的感受,不能把游戲初期的指引工作給籠統(tǒng)化了,所以小吵鬧這么一個奇怪、可愛、啰嗦的家伙確實是相當適合在游戲一開始就出現(xiàn)并且慢慢再暴露自己的本性,我們的劇本團隊覺得這樣一個漸進式的過程可能能讓所有玩家都覺得舒服,相信我,這家伙越往后會越搞笑越搞怪越讓人捧腹大笑的!
Q:是啊,我都看到他在基地里給自己制造“小女吵鬧”來排解自己的寂寞了。
那么來聊聊武器和射擊體驗吧,從Demo的體驗以及與前作的對比來看,成千上萬不同的武器種類,不同武器制造商的不同風格,屬性攻擊的保留與拓展,火焰、冰凍、電擊、以及輻射等等都超棒的,但我感到更驚喜的還有恰到好處的TTK(Time To Kill——射擊擊殺耗時),簡直太棒了,游戲的設計團隊一定在平衡上下了非常多的功夫吧?
CB:的確,畢竟《無主之地》系列說到底還是一款射擊游戲,雖然我們有技能樹、有成千上萬的武器造型與特性、各式各樣的裝備載具、助戰(zhàn)NPC、場景元素等等,但是射擊游戲的本身絕對離不開射擊體驗,所以我們的團隊確實在TTK的平衡上下了很多苦工,讓各種類型的槍械找到合適的主人,讓成千上萬的槍手們找到適合自己的戰(zhàn)斗方式。
Q:我就最喜歡那把蓄力冰凍霰彈槍,第一槍凍住敵人,第二槍把敵人轟殺至渣,簡直爽翻天。
SW:沒錯,boom!隨著游戲的深入,不管是看上去很土制但又威力驚人的常規(guī)傷害型武器,還是像來自Promethea行星上Atlas公司的賽博風武器都有讓人驚喜的戰(zhàn)斗方式,甚至宣傳片里大家津津樂道的那把可以自走的武器,《無主之地3》的武器家族有著更多驚喜等待玩家們發(fā)現(xiàn)。
反派雙胞胎
Q:在這次的聯(lián)機模式當中,不同等級,裝備技能程度各不相同的隊友們可以在戰(zhàn)斗中造成和自己戰(zhàn)斗力對等的傷害,并且可以根據(jù)自己的等級收獲戰(zhàn)利品,此舉的目的是什么呢?
CB:這個決定其實當初在我們的工作室里很早就開始討論起來了,因為玩家們隨著年齡的增長,工作的不同,可能有更多的家庭責任和工作任務,游戲時間會各不相同,但是好朋友們又想要一起玩耍,又一起變強,那么這樣做的目的就是為了不管是1000小時的硬核玩家還是10個小時的萌新,都可以一起并肩戰(zhàn)斗。
而且低等級的玩家會作出同樣的貢獻,而高等級的玩家也不會因為帶著低等級的玩家打初級地圖而無法獲得自己能用的裝備。
Q:沒錯,當初我入坑的時候,朋友已經(jīng)玩了500個小時左右的《無主之地2》了,所以跟他一起玩的時候,我除了撿裝備以外什么也都干不了,無聊到想要睡覺,這次有這樣的改動真是太棒了。
既然如此,那延伸一下有關于合作模式的問題,你們會保留本地局域網(wǎng)的合作模式嗎?
CB:會的,因為很多時候本地聯(lián)機、本地合作的玩法也是很多玩家的需要。
Q:太好了,其實在中國很多玩家的玩過環(huán)境各不相同。尤其是在校大學生們,很多大學會在凌晨斷網(wǎng),所以本地聯(lián)機就成了夜貓子們最好的選擇,我當初在學校里面就是用本地聯(lián)機模式和我們宿舍里的小伙子們一起挑戰(zhàn)“龍蝦王”的,我代表宿舍會斷網(wǎng)的全體中國大學生感謝你們!
3DM最帥海外特派員——筆者本尊
Q:雖然在外頭試玩的很多家伙都告訴我?guī)浗芸艘呀?jīng)死了,死透了,但我還是得親自問一下,帥杰克真的死了嗎?
SW:是的,死了,死透了,我們在前作中已經(jīng)不止一次送他上路了,所以我得說他真的死了~
Q:(不死心地追問):那么像Zane擁有數(shù)字化分身一樣,帥杰克會不會有他的克隆體呢?畢竟在《無主之地》的世界里,一切都有可能發(fā)生。
SW(面帶微笑):我~不~知~道~
Q:《無主之地》一直以來的黑色幽默以及極具魅力的反派都是系列相當?shù)湫偷牧咙c,作為劇本作者,你們會不會因為在反派上花太多功夫而使得主角們在和反派的交鋒中,臺詞上落了下風?另外,我覺得你們設計的反派——《無主之地》的反派們是最有魅力,最讓人咬牙切齒又最讓人喜歡的反派!
SW:感謝這么高的評價。確實,之前的反派們都給人留下了超級深刻的印象,我本人也是帥杰克的超級粉絲,針對之前反派的表現(xiàn),我們這次給主角們也加上了更鮮明的個人色彩以及更強大的嘴炮能力,讓主角們除了槍法逆天,技能碉堡以外,在劇情中也更加讓人喜歡。
Q:感謝二位,You got best villains,you made coolest game!
They’re coming!!!
我是3DM海外特派員,我們下次再見!
PS:本次采訪的實況錄像也會在我回國后,上傳至3DMGAME主站以及各大新媒體渠道,還煩請各位玩家老爺記得來做做英語聽力。
同時也請支持本次試玩Demo的體驗報告:點我吃檸檬
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