二零一二年五月十五日,《暗黑破壞神3》正式發(fā)售于微軟Windows與MacOS上。
《暗黑破壞神3》
對于暴雪來說,去年的暴雪嘉年華可謂是一個災(zāi)難,《暗黑破壞神:不朽》的亮相與一句“Do you guys not have phones?”讓暴雪在一時間成為了眾矢之的。當(dāng)然了,對于暴雪來說——或者說對現(xiàn)在的動視暴雪來說,這個由北方暴雪創(chuàng)造的IP,實在是塊燙手的山芋,在《暗黑破壞神3》發(fā)售的七年之后,還是會有著無數(shù)玩家頑強的紀(jì)念著《暗黑破壞神2》。這并不是說《暗黑破壞神3》不好,但只能說相較于二代,它還不夠好。
“Do you guys not have phones?”
《暗黑破壞神2》
其實最早的《暗黑破壞神3》并不是由動視暴雪負(fù)責(zé)開發(fā)的,而是在二零零一年由北方暴雪制定的企劃,但當(dāng)時的暴雪娛樂仍舊處于維旺迪的控制下,北方暴雪的創(chuàng)始人David Brevik、Max Schaefer、Erich Schaefer和Bill Roper四人選擇離開之后,暴雪娛樂終止并廢除了《暗黑破壞神3》的開發(fā)工作,直到二零零八年左右我們現(xiàn)在所熟悉的這個《暗黑破壞神3》才重新立項進行開發(fā)。
北方暴雪的創(chuàng)始人David Brevik、Max Schaefer、Erich Schaefer和Bill Roper
而《暗黑破壞神3》自從誕生伊始就伴隨著無數(shù)爭議,什么劇情故事扯淡、全程聯(lián)網(wǎng)破壞游戲體驗、拍賣行破壞游戲核心等等,當(dāng)然,還有“不如暗黑2”。不過說句實話,《暗黑破壞神3》并沒有那么糟糕,雖然在游戲初期有著劇情結(jié)構(gòu)、系統(tǒng)機制與拍賣行等等方面的各種問題存在,但隨著暴雪的不停更新,在資料片“奪魂之鐮”發(fā)布前后,拍賣行被取消,新加入的冒險模式和秘境設(shè)定讓整體游戲的可玩性大幅上升,對于喜愛裝備驅(qū)動類型游戲的玩家來說,《暗黑破壞神3》絕對是一款值得一玩游戲。
《暗黑破壞神3》游戲畫面
這從超過三千萬份的銷量上就可見一斑。
啊,不過還是希望暴雪可以盡快把《暗黑破壞神》系列的新作給拿出來,畢竟《暗黑破壞神3》我真的要刷吐了。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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