ACG的圈子里,沉浸了不同年齡段的愛好者,上至耋耄之年的老年人,下至舞象之年的少年人,他們不記時間,暢聊甚歡;猶記時間,不分老少、彼此。似乎在這個地方,一切問題不再是問題,因為共同的話題;一切道理不再是道理,因為既定的真理。這是群可愛的人們,純粹的人們。不過再好的事物總有生命可尋、可談,文化同樣如此。當慢慢回頭看,往往發(fā)現(xiàn)那些輝煌與巔峰總立身后,前輩留下的經典仍舊膾炙人口,讓人流連忘返,確實也不失了經典這個散發(fā)懷舊氣息的詞語……所以就這么看著,看過去,看過來,從前到后,喜怒哀樂,直至于歡聲笑語中發(fā)現(xiàn)如今的ACG,變了很多。
起源于日本,發(fā)展于世界,ACG,或說ACGN,一個圈子括4個領域,不說人文、不計群體,談情感、聊生活,總也有的聊,有趣。自從人類發(fā)明文字,記錄晝夜活動開始,就注定了小說的出現(xiàn),隨后工具誕生,描繪情感,最早的藝術誕生;長久的區(qū)域領地劃分,逐漸界定了習俗,圈子形成,此后有了文化的雛形。因此談到如今的ACG,筆者希望從小說談起,至于ACGN之說,不置可否。文字是最基本的東西,雖說繪畫更早,但由于“信手涂鴉”與“目的指向性”,要說“有文字才有文化”,應不算胡言亂語,所以硬要列個條條框框,列個順序的話,該是NACG尚可。不過NACG確是不美觀,饒舌尚費勁,對強迫癥人更是種折磨,所以命名這東西,還是習慣成自然的好,真較起真,頭疼,難受。話說回來,ACG也好,ACGN也罷,都是華語文化圈的叫法,所以難免被海外誤會,被錯誤理解,不過這點就是另一個話題了。那么,我們就試著從這個“N”談起,從這本輕小說開始吧。
周刊少年JUMP 官網首頁
談及事物,總要說上幾句來源顯些高格,實際本是個陳述事情的方式罷了,而關于輕小說的來源問題,無從詳細的追本溯源。不論是集英社的創(chuàng)刊,或者冰室冴子的出道等,都是個模糊的時間線,無法具體下來。本來這種文章體裁的事情,確實也并沒有明確的日期以供查閱。雖說起源問題無法探求,不過發(fā)展的起興還是有跡可尋的。輕小說于上世紀70年代開始,20年后,幻想出現(xiàn),指明方向,注重現(xiàn)實,走入內心,而發(fā)展過程中的染指,終究還是讓幻想回到現(xiàn)實,進而逐漸走入了世界系,走向了新文學。
談到輕小說的發(fā)展,還要從上個世紀50年代談起。1950年的日本活的并不自由,二戰(zhàn)的烙印與美軍的駐扎,使這個不大的島國遍體鱗傷,政治的方向,讓人民深陷堆積如山的瓦礫中,男女比例的失衡,使一夫多妻的現(xiàn)象比比皆是。那個時候的日本街頭,倘若說得上幾句英語,必定要活的滋潤些。我們說亂世出英雄,雖然這種自作孽留下了難以磨滅的記憶,苦痛難耐,不過似乎正是這種難耐的痛苦,得以讓松本清張握緊了筆桿。
《吸血鬼獵人D》
1950年開始,松本清張的“社會派”以揭露和批判題材,掀起了兩波本格文學熱潮,一個人建立的基調,唱了30年,幾百個好手脫穎而出,宗師之名坐的厚實。不過歷史是個大車輪,轉的慢,行的遠,不停地、不停地督促著人類發(fā)展、進步,直至改朝換代。20世紀末,全球信息化革命到來,這個類似“經濟領域的地震”震碎了陳舊的產業(yè)結構,震出了日本的新產業(yè),帶動社會進步,減少犯罪動機,人民思想解放,幻想開始出現(xiàn)。也是這個時候,社會派與本格派的批判與揭露淡出歷史,驚悚、幻想等戰(zhàn)前變格派思想被創(chuàng)造性的繼承,而輕小說70年代的奇幻思想亦受到重視,并得益于80年代《吸血鬼獵人D》等傳奇作品的傳奇熱潮,集英社、角川文庫相繼而起,乘著大勢、扛著大旗,推動著,接引了90年代的幻想,留下了《羅德島戰(zhàn)記》、《天地無用》等時代作品,高歌了20世紀末。可幻想終歸是幻想,總要有個頭去看看現(xiàn)實,看清了,落下來后,也就進入了21世紀。
《不吉波普不笑》
戰(zhàn)后持續(xù)增長的景氣沒能維持下來,反而產生了經濟泡沫,剛極必折差不多是這個道理。也許正是泡沫一碰就破后的危機感將日本拉回現(xiàn)實,并促使其做出改善,重新刺激、激勵了自己,刺激了作家的大腦,刺激了輕小說的與時俱進,于是幻想走進現(xiàn)實,相得益彰,世界系被開創(chuàng),通向羅馬的大路就此條條打開。其中1997年的一部作品承前啟后,算得上是世界系先河的鼻祖,即是今年1月份大家耳濡目染的番劇——《不吉波普不笑》。此后,得益于基本完善的日漫體系,電擊文庫、富士見文庫憑借《魔法禁書目錄》、《刀劍神域》、《全金屬狂潮》等知名作品至一日千里,攆上角川文庫的腳步,三國鼎立。而隨著輕小說加入ACG大軍,作家又紛紛為“動畫化”展開激烈競爭,驚濤拍岸,卷起千堆雪,江山如畫,一時多少豪杰。然而豪杰皆凡人,終歸逃不開利益二字。
《浪客劍心北海道篇》移刊
2000年后,輕小說進入三國時代,動畫化潮流當道,媒體協(xié)作競相博弈,在權費愈加高昂的市場,價格便宜的深夜檔尤為吃香,于是大批作家分分“放權”、“秉政”,轉入夜間工作,終于自成習套。常言道:“天下熙熙皆為利來,天下攘攘皆為利往?!贝嗽捁粚以嚥凰?。所以,在這種廉價的習套確定后,標新立異的輕小說產量開始下降,動畫化簡單、輕易,作家自然對作品少了些細膩感,少了些細心培養(yǎng)的感情,甚至丟掉了它,因此也注定了短命的結果。若說這是輕小說步入低谷的標志,未免太過簡單、片面,說話要有理有據,寫東西同樣如此,之所以21世紀的輕小說漸顯低迷,最大的原因還要說到互聯(lián)網,說到媒體,說到如今被日漸侵蝕的ACG文化。
21世紀初的那幾年過的很快,小泉的“新世紀維新”在一片謾罵與譏諷中,實現(xiàn)了日本戰(zhàn)后經濟57個月的持續(xù)增長后不久,完美下臺,接手他,或者說擠下他的,正是如今的安倍晉三。而對于輕小說來說,在經濟略顯回升的這些年,世界系、SF元素撐臺立柱的同時,上世紀末的萌系逐漸被作家多樣化,使得“殺必死”、“絕對領域”等詞匯廣泛普及,御宅瘋狂吶喊,人群不斷壯大。而就在人類步入千禧年后,互聯(lián)網的高速發(fā)展與科技革命,一次次的,層巒疊嶂般的瘋狂加速,僅用十余年就改變了人群生活習慣,打破傳統(tǒng)閱讀方式,將輕小說拉入信息化時代。
角川書店出版社董事長:井上伸一郎
全面信息化的到來讓媒體蓬勃發(fā)展,得以讓信息遍布全球網絡,讀者層兩極分化嚴重,電子書大行其道,文庫本銷售下降,市場處境堪憂;此時,傳統(tǒng)的文庫本落后時代,利潤較高的單行本登上舞臺,狀況稍顯好轉,在時代的背景下,始終是杯水車薪,權宜之計。然而我們身處的時代,有落后的人,也必定有走在前列的人。當ORICON的陳舊技術和思想一般,未能審視奪度、未雨綢繆時,以角川文庫《新文學宣言》為首的巨頭們,開始將輕小說向以網絡小說為主的“新文學”過渡,直至正式確立。
《OVERLOAD》
此后,傳統(tǒng)輕小說的動畫化腳步逐年放緩,文庫新人獎甚至無人問津,新文學體系下的網絡小說順應時代,“成為小說家吧”等,類似“起點中文網”的Web投稿網站人氣火爆,使得新體系文庫如雨后春筍,競相冒出,《OVERLOAD》、《Re:從零開始的異世界生活》等佳作層出不窮,動畫化持續(xù)輸出,迅速占領一線市場。其中,最值得一提的該是“英雄文庫”。短短6年間,這個2012年成立的新新文庫,憑借一名編輯夜以繼日般20個小時的工作,不停的在“成為小說家吧”挖掘作家與作品,硬是成功的在市場站穩(wěn)了腳跟,堪稱業(yè)界狠人,令人聞風喪膽,不寒而栗。由此,新文學體系的市場價值可見一斑。不過,新的體系結構畢竟年輕,即便再過成熟,網絡小說始終是網絡小說,當面對指數增長的時代科技與素質全面提升的受眾人群時,只能是差足繼武,氣象已不待矣。
《丹特麗安的書架》
“網絡小說大賞”如日中天的日本,新文學體系下的內容付費趨向完善,也標志者時代對ACG文化的侵蝕逐日嚴重。當傳統(tǒng)挪開位子,腰斬的被腰斬,移刊的被移刊,除去成熟穩(wěn)定的連載作品,新生的傳統(tǒng)體系小說大多由于市場變化帶來的稿費、版權費問題而夭折,令人嘆息不已。其中較為出名的例子,當屬三云岳斗。該作者此前曾憑借推理小說《古殿》拿下年度評選最高獎,暢銷日本,與丹·布朗的《達·芬奇密碼》并列最受歡迎圖書。隨后2008年的《丹特麗安的書架》構思巧妙,動畫化進展快速,大受好評,無奈終因“出版社分歧”之說???,轉而向新文學體系下的肉番靠攏,造福社會,這般境遇的作家業(yè)內不再少數,不置可否。朝堂之上,傳統(tǒng)輕小說漸行漸遠;殿陛之間,新興網絡小說嘗食厚祿,往日的英雄終于還是不在了。
如今的輕小說新了很多,又老了很多,動畫化的作品創(chuàng)調之才高,但恨創(chuàng)意之才少,即便是新年人氣居高不下的《關于我轉生變成史萊姆這檔事》、《盾之勇者成名錄》等新文學體系作品,對比2004年的《無頭騎士異聞錄》,以及6年前的《落第騎士英雄譚》等同體系前輩作品,仍舊在打斗場面、劇情緊湊、后期疲軟等實質內容問題上差強人意。不過凡事非絕對,事物有兩面,注重內容、劇情的動畫化低走,使得主攻戀愛、百合等謳歌青春的題材節(jié)節(jié)攀升,這么一想,如今輕小說的走勢確實也順應了這個時代的受眾的需求。
從誕生到發(fā)展,互聯(lián)網的影響、產業(yè)體系的改變、質量品質的下降與上升,看似毫不相關的事情總有邏輯可尋,直到發(fā)現(xiàn)它們異常緊密的關聯(lián)關系。我們總說時代在進步、社會在發(fā)展,殊不知,每次進步、發(fā)展的代價何其沉重、巨大,多少仍在、將要孕育的優(yōu)質生命停在了遺忘的故宮里,就連收藏也未能來得及。不過也正是這些知名、不知名的犧牲者,造就了又一個全新的時代。輕小說如此,漫畫、動畫又何嘗不是,游戲又何嘗不是?
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