銀河正義使者
2019-05-05
五一假期接近尾聲,想必你一定度過(guò)了一段愉快的時(shí)光,你可能去了各種名勝古跡感受一覽眾山小的氣魄,也可能躺在家里享受偷得浮生半日閑的恬靜,還有可能會(huì)和三兩好友一同出游,來(lái)一場(chǎng)白日放歌須縱酒般的狂歡。
當(dāng)然,你也有可能在玩游戲。本來(lái)想和大家聊一聊在五一假期的時(shí)候玩了什么游戲,可轉(zhuǎn)念一想,頗為俗氣。最后兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),變成了想和你聊一聊,無(wú)論在任何時(shí)候,你都最討厭的游戲類型是什么?
沒有特別討厭的游戲類型,但是以“刷刷刷”為核心元素的游戲我不太喜歡玩。
小時(shí)候喜歡RTS,最喜歡看賽事書籍,吸收一些戰(zhàn)術(shù)思想。我是玩游戲一心就想變強(qiáng)的那種玩家,而且要真真切切的能感覺到是自己在變強(qiáng),所以我經(jīng)常會(huì)鬧別扭式的做一些“脫褲子放屁”的舉動(dòng):比如脫掉所有裝備去砍一只嵐龍,要求自己無(wú)傷殺兩條大轟,絕對(duì)不采用邪道打法,逃課就會(huì)有種輸了的感覺。但轉(zhuǎn)念一想,《怪物獵人》不就是刷刷刷的典型游戲嗎,有點(diǎn)尷尬,不過(guò)我似乎狩獵的時(shí)候從來(lái)不是奔著素材,而是想看看自己能有多快。像我這樣的玩家,遇到前期亂入的后期怪就會(huì)落入窘境,畢竟越級(jí)殺的誘惑太大了,游戲進(jìn)度往往也會(huì)因此停滯。比如《怪獵2G》的一星轟龍,《鬼泣5》的序章BOSS,還真費(fèi)了不少功夫。
說(shuō)來(lái)以前我還挺喜歡玩《DNF》(誰(shuí)也逃不過(guò)真香定律),只是滿級(jí)后就從不刷圖,泡在PK里。聽說(shuō)最近PK服不限資格了,有時(shí)間會(huì)回去玩玩。以前《DNF》推出過(guò)一個(gè)“PK專用角色”,我就放棄了正在玩的藍(lán)拳去建了個(gè)垃圾鸚鵡,想看看沒裝備能打到多少分,雖然打的很憋屈經(jīng)常被紅眼“還好我技高一籌”一個(gè)大蹦拍死,但打到1700之后真的發(fā)現(xiàn)自己變強(qiáng)了不少。
我很喜歡在游戲里用苛刻的條件限制自己達(dá)到某一目標(biāo),再為自己的成功竊喜,久而久之對(duì)“裝備”這一概念就再?zèng)]有什么過(guò)多的追求,所以在后來(lái)的時(shí)間里玩RPG游戲爆出神裝也不能讓我驚訝,就放棄了很多優(yōu)秀的游戲,轉(zhuǎn)投以競(jìng)技性為主的電子游戲。
然后我就打了職業(yè),從RTS到MOBA再到FPS,拿了不少冠軍,經(jīng)歷某事故后成為了游戲編輯,以前積累的游戲?qū)嵙陀螒蚶斫庾屛腋恍┢胀ㄍ婕矣辛溯^大的區(qū)別,也是我現(xiàn)在最依仗的底牌。
打個(gè)總結(jié),雖然我不喜歡“刷刷刷”類型的游戲,其實(shí)是不喜歡裝備帶來(lái)的數(shù)值碾壓,但另一方面我也可以放棄裝備去加大難度,所以什么類型的游戲我都不討厭,并且樂意嘗試。除非真的有那么一個(gè)純粹堆砌數(shù)值的游戲.....
最近在玩《任天堂明星大亂斗》,入坑一個(gè)月日區(qū)455W了,游戲真的好玩,也感覺自己牛逼瘋了。
應(yīng)該算是多人游戲吧,前幾年還是很喜歡各種多人游戲的,總覺得“與人斗其樂無(wú)窮”。
但那個(gè)時(shí)候年少氣盛,玩游戲嘛,誰(shuí)不想贏?于是順風(fēng)的時(shí)候便喜笑顏開,可一旦落入了劣勢(shì),那就天就塌下來(lái)了,怒火攻心氣血上涌,看誰(shuí)都不順眼,一言不合便會(huì)和自家隊(duì)友互相埋怨,要是再遇上一兩個(gè)嘴臭的,三句不到就開始互相問候父母祖宗,每每遇到此情此景,越罵的上頭劣勢(shì)越大,然后被局勢(shì)與問候聲逼迫得整個(gè)腦袋都是蒙的,最后終會(huì)落得個(gè)輸了游戲、啞了嗓子還只能無(wú)能狂怒的繼續(xù)去開下一把,接著就是惡性循環(huán),直到天亮發(fā)現(xiàn)自己天梯還掉了不少分。
最后索性退坑一切需要與隊(duì)友合作其樂無(wú)窮的游戲,輸贏都是自己,也省的老是甩鍋給別人,擺脫那種“老子天下第一都是世界的錯(cuò)”的心理,這樣反而變得開心了不少。
比起前兩周的“硬核”話題,這周終于可以聊些輕松點(diǎn)的東西了(笑)。
要說(shuō)我最討厭的游戲類型,我會(huì)毫不猶豫地投給第一人稱射擊游戲。當(dāng)然,是真正的第一人稱射擊游戲,英文FPS的那個(gè),而不是那個(gè)“紳士”們口中的“第一人稱射擊游戲”。
究其原因,一是會(huì)暈,二是對(duì)槍械類武器的熱情遠(yuǎn)沒有冷兵器高。
沒錯(cuò),我就是那個(gè)丟人的3D眩暈玩家,對(duì)第一人稱的3D游戲毫無(wú)抵抗力。那種鏡頭晃來(lái)晃去的游戲在我看來(lái)簡(jiǎn)直就是對(duì)眼睛和大腦的折磨。雖然在適應(yīng)過(guò)后眩暈情況會(huì)有所好轉(zhuǎn),但是時(shí)間久了還是會(huì)非常難受。我記得大學(xué)完過(guò)一會(huì)《Warframe》,雖然是第三人稱視角,但是在來(lái)回跑酷穿梭于場(chǎng)景之后,我強(qiáng)忍著完成了任務(wù),隨后直接去洗手間吐了。
第二個(gè)原因可能就是個(gè)人愛好的問題了。別問,問就是肉搏天下第一,冷兵器才是男人的浪漫!
當(dāng)然,我并不是說(shuō)FPS游戲不好,只是由于個(gè)人原因令我難以體會(huì)這類游戲的樂趣。畢竟蘿卜白菜各有所愛,適合自己的才是最好的。
聊到討厭什么游戲類型就必須要帶上個(gè)人感情了,個(gè)人最討厭的游戲類型是需要高難度操作才能夠游玩的任何硬核動(dòng)作游戲。
沒錯(cuò),我指的就是包括但不限于宮崎英高先生制作的《黑暗之魂》、《血源詛咒》、《只狼:影逝二度》等硬核游戲,討厭的原因也很簡(jiǎn)單,因?yàn)槲沂莻€(gè)手殘。
第一次接觸到這種類型的硬核游戲是在大學(xué),看游戲新聞?wù)f有個(gè)游戲叫《黑暗之魂》好像挺火的,過(guò)教學(xué)后我立刻就死了一次,隨著我對(duì)游戲了解的深入之后,我遇到了一扇封閉的大門,故事就這扇大門開始了。
推開大門后一個(gè)死人就跪在門后的廣場(chǎng)中央,我看那死人身上仿佛有個(gè)裝備可以互動(dòng),想著說(shuō)不定是神裝就屁顛的過(guò)去拿,然后那個(gè)死人就站了起來(lái),個(gè)子是我的兩倍不說(shuō),還帶著一看就特別牛逼的稱號(hào)“灰燼使者—古達(dá)”。
我尋思灰燼使者不是弗丁的嗎,還沒細(xì)想他就沖過(guò)來(lái)了,只見那古達(dá)身高二十尺,提一把看著就挺重的大刀就向我看來(lái),我鐺鐺一陣格擋,正欲和這鐵憨憨大戰(zhàn)個(gè)十分鐘,就被他一個(gè)突刺懟死了。
沒錯(cuò),我就這么死了,后來(lái)我又反復(fù)嘗試了六七次,在我第N次殘血想跑都跑不掉的情況下得出了一個(gè)結(jié)論,那就是這個(gè)游戲一定還隱藏著解謎要素,這個(gè)BOSS不可能這么強(qiáng),肯定在附近有特殊的削弱道具,然后我就開始在從出生地點(diǎn)到古達(dá)大門的地毯式搜索,中途好像還掉下幾次懸崖還是被小怪打死也不記得了,只記得那時(shí)候一個(gè)少年抱著滿腔熱忱以及自信,覺得自己真聰明才玩一小時(shí)就悟到游戲動(dòng)作要素下隱藏的解謎精髓。
后來(lái)皇天不負(fù)有心人,還真給我找到了,我地毯式搜索了半個(gè)多小時(shí)左右,找到了幾個(gè)看著就很吊的火藥壺,也是我唯一找到的東西,然后我就興沖沖過(guò)去繼續(xù)干古達(dá),覺得這次小爺是帶著掛來(lái)的你不能囂張了吧。
然而,劇情并不是這樣發(fā)展,
當(dāng)我把所有的火藥壺砸光,古達(dá)一刀又把我切菜一樣切死以后我得出了第二個(gè)結(jié)論:“我下載的有問題,這個(gè)BOSS肯定是數(shù)據(jù)出了問題,新手不可能會(huì)遇到這種BOSS”。
隨后我就馬上Alt+F4退出游戲,從那時(shí)候開始我就知道以我ps2時(shí)期打忍龍簡(jiǎn)單模式偶爾會(huì)死的操作一定不配做一個(gè)現(xiàn)在時(shí)代的硬核動(dòng)作玩家,從此就再?zèng)]有碰過(guò)任何用硬核動(dòng)作當(dāng)旗號(hào)的游戲了。
其實(shí)不能說(shuō)是特別討厭,只是因?yàn)槭謿垼詻]有任何游戲體驗(yàn)而已,還是很羨慕有操作的玩家,畢竟那種一次次失敗落命最后成功打鐵的快感是其他游戲沒法獲得的吧。
無(wú)論什么時(shí)候,最討厭的游戲類型非回合制莫屬,不是因?yàn)樗挠螒蛐院屯娣?,而是廠家總要拿它的情懷來(lái)出謀劃策,太過(guò)丑陋。
回合制游戲之所以經(jīng)典,某種程度上是因?yàn)闀r(shí)代賦予了它的經(jīng)典。那是上世紀(jì)的舊物,拿來(lái)21世紀(jì)總要做出些改變,奈何在想法產(chǎn)生金錢后,那些一點(diǎn)點(diǎn)的改變成為了固步自封的完美借口,一直、一直的不停拌著情懷來(lái)混跡游戲界。當(dāng)然,并不是說(shuō)回合制游戲落后于世界,而是指那些歷經(jīng)一二十年的回合制游戲,依然在用它僅有的技能掛著牌坊、不求上進(jìn),循環(huán)的在乏味的活動(dòng)與陳槍、爛炮的玩法下推出各種“合理”的收費(fèi)策略,不停地、不停地吸引著那些對(duì)游戲性并未有太多想法的部分中年人。對(duì)于他們來(lái)講,此類游戲是用來(lái)消磨時(shí)間的靈丹妙藥,沒有比這再過(guò)合適的方式了。總之“一個(gè)愿打一個(gè)愿挨”,也只是些個(gè)人看法了。
“情懷”并不只是高尚的,每個(gè)人都有各自的追求,不可否認(rèn),但請(qǐng)不要利用那些純粹的平庸的、庸俗的情懷,而用來(lái)當(dāng)做賺取金錢的工具。對(duì)于那些為高尚的情懷而做出創(chuàng)新玩法,帶來(lái)歡樂的廠商,筆者做出感謝和敬意;對(duì)于那些殿壁之前的洶洶之輩,筆者只能如此說(shuō)道:“一條斷脊之犬,還敢在情懷面前狺狺狂吠,我從未見過(guò)有如此厚顏無(wú)恥之人!”
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