二零一二年五月八日,《星際雄鷹》在北美發(fā)售于PlayStation 3上。
《星際雄鷹》
不知道提起同樣在PlayStation 3上發(fā)售的《戰(zhàn)鷹》是否還會有人記得,作為一款純線上多人游戲,《戰(zhàn)鷹》的表現(xiàn)可以說是可圈可點(diǎn)了,以至于在今年的一月底官方服務(wù)器關(guān)閉之后,還有一部分玩家依然堅持使用第三方服務(wù)器繼續(xù)游戲。
《戰(zhàn)鷹》
而在與圣莫尼卡工作室合作開發(fā)完成《戰(zhàn)鷹》之后,Incognito Entertainment因為創(chuàng)始人Scott Campbell與David Jaffe的離開,最終被降低開發(fā)權(quán)限僅保持《戰(zhàn)鷹》的運(yùn)營直至整個制作組被迫解散。就在所有人為《戰(zhàn)鷹》的未來感到擔(dān)憂的時候,在工作室中后期一直負(fù)責(zé)全局的Dylan Jobe帶領(lǐng)曾經(jīng)的一部分成員組建了LightBox Interactive,接過了《戰(zhàn)鷹》的后續(xù)運(yùn)營工作,并且還將《星際雄鷹》帶到了所有玩家的面前。
LightBox Interactive
《星際雄鷹》作為《戰(zhàn)鷹》的精神續(xù)作,是由LightBox Interactive繼續(xù)與圣莫尼卡工作室合作開發(fā),與純線上多人游戲的《戰(zhàn)鷹》不同的是,《星際雄鷹》還擁有單人戰(zhàn)役模式,并且在游戲中加入了一個全新的“Build and Battle”系統(tǒng),允許玩家在戰(zhàn)場上創(chuàng)造并生成各種建筑,然后可以利用這些建筑來更好的進(jìn)行游戲。
《星際雄鷹》游戲畫面
游戲在多人游戲部分的表現(xiàn)可以說是繼承了《戰(zhàn)鷹》的優(yōu)秀之處,但是新加入的單人戰(zhàn)役模式卻顯得有那么些畫蛇添足了,但這也沒有妨礙其成為PlayStation 3上最為優(yōu)秀的多人游戲之一。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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