游戲歷史上的今天:《影子武士》正式發(fā)售

銀河正義使者

2019-05-13

返回專欄首頁

作者:銀河正義使者

原創(chuàng)投稿

評論:
商城特賣
米塔
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九九七年五月十三日,《影子武士》正式發(fā)售于MS-DOS上。

    游戲歷史上的今天:《影子武士》正式發(fā)售

    《影子武士》

    提起《影子武士》,恐怕很多人都會回想起二零一三年那款由波蘭獨立游戲工作室Flying Wild Hog制作的那款游戲,而其實往回追溯上十幾年,《影子武士》早就出現(xiàn)在了玩家的視野中。

    游戲歷史上的今天:《影子武士》正式發(fā)售

    重啟版本的《影子武士》

    《影子武士》是3D Realms的作品,對的,就是那個制作了《毀滅公爵3D》的3D Realms。雖然《永遠的毀滅公爵》耗費了其十三年時間并且還要借助Gearbox的幫助才得以完成開發(fā),但3D Realms本身的實力還是不容小覷。

    游戲歷史上的今天:《影子武士》正式發(fā)售

    3D Realms

    在完成了《毀滅公爵3D》的開發(fā)之后,《影子武士》的開發(fā)被提上日程,Jim Norwood覺得他們需要一點兒新的東西,于是一個中國人——Lo Wang被George Broussard設(shè)計出來,并采用了改進版本的Build引擎進行制作這款充滿了東方元素的《毀滅公爵3D》。

    游戲歷史上的今天:《影子武士》正式發(fā)售

    《影子武士》游戲畫面

    至于我為什么要用東方元素這個詞,很簡單,因為雖然主角Lo Wang是一個中國人,但是游戲的背景設(shè)定與各種文化符號很明顯都有著濃重的日本元素,包括主角使用的武士刀、手里劍與各種武士形象的敵人,當(dāng)然,你很難去苛責(zé)別人弄錯了文化背景,畢竟不是每一個工作室都像曾經(jīng)制作了《翡翠帝國》的BioWare一樣。

    游戲歷史上的今天:《影子武士》正式發(fā)售

    《影子武士》游戲畫面

    《影子武士》在玩法上與《毀滅公爵3D》并沒有很大的區(qū)別,除了近戰(zhàn)武器以外,也可以使用各種擁有獨特能力的高科技熱武器——諸如黏彈槍與軌道炮之類,并且可以在游戲中駕駛各種載具進行攻擊。但正是因為與《毀滅公爵3D》在玩法上過于相似,導(dǎo)致《影子武士》在玩家與媒體的口碑評價中獲得都是“平庸”一詞。

    游戲歷史上的今天:《影子武士》正式發(fā)售

    《影子武士》游戲畫面

    不過值得一提的是,3D Realms在二零零五年四月一日公開了《影子武士》的源代碼,因為公開時間點的緣故,讓不少人誤以為這是一個愚人節(jié)玩笑,就好像暴雪嘉年華那次一樣,但這確實是事實。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

    玩家點評 0人參與,0條評論)

    收藏
    違法和不良信息舉報
    分享:

    熱門評論

    全部評論