游戲歷史上的今天:《EVE Online》正式上線

銀河正義使者

2019-05-06

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作者:銀河正義使者

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游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零三年五月六日,《EVE Online》正式上線。

    游戲歷史上的今天:《EVE Online》正式上線

    《EVE Online》

    無論在什么時(shí)候,當(dāng)我在話題里提起《EVE Online》的時(shí)候總會(huì)引起一陣喧囂,而無論這陣喧囂中會(huì)討論些什么,最后話題總會(huì)被引向同一個(gè)方向——EVE到底怎么玩的?

    對(duì)的,“怎么玩”恐怕是很多人對(duì)于《EVE Online》的第一個(gè)印象了,這款由來自冰島的CCP Games開發(fā)的MMORPG以其極高的上手難度在玩家群體中聞名遐邇,玩了一整天還不知道新手教程到底講的是個(gè)什么玩意的玩家比比皆是,這也造成了在新手教程之后直接放棄游戲這一流程成為了常態(tài),當(dāng)然,這之中肯定有新手教程在內(nèi)容方面的不足,但更多的則是游戲本身因?yàn)橄到y(tǒng)與機(jī)制原因造成的高難度。

    游戲歷史上的今天:《EVE Online》正式上線

    《EVE Online》

    《EVE Online》講述的是一個(gè)發(fā)生在遙遠(yuǎn)未來中銀河系的故事,玩家們需要在全球統(tǒng)一的服務(wù)器“寧靜”中的七千八百個(gè)星系里進(jìn)行采集礦石、制造物品、自由交易、探索未知以及戰(zhàn)斗——擊破對(duì)方的艦船掠奪物資或者為了守護(hù)自己而反擊,并且游戲內(nèi)擁有著一套獨(dú)立的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),而這套系統(tǒng)理論上只會(huì)隨著游戲內(nèi)部玩家的參與度與各大軍團(tuán)的局勢(shì)而受到影響,雖然聽起來很簡單,但游戲在交互設(shè)計(jì)與系統(tǒng)機(jī)制上的復(fù)雜程度超乎想象,這也是讓勸退無數(shù)玩家的罪魁禍?zhǔn)祝c此同時(shí),也是讓無數(shù)玩家在這個(gè)無垠的太空世界中流連忘返的東西。

    游戲歷史上的今天:《EVE Online》正式上線

    《EVE Online》游戲畫面

    值得一提的是,《EVE Online》中擁有著艦船被擊毀則永久損毀的設(shè)定,對(duì)于普通玩家來說這一設(shè)定恐怕非常難以接受,但正因如此,類似“B-R5RB大屠殺”這樣可以稱得上是游戲歷史中最為波瀾壯闊的戰(zhàn)爭也會(huì)發(fā)生在《EVE Online》中,在那一場(chǎng)二零一四年CFC / Rus聯(lián)盟對(duì)抗N3 / PL聯(lián)盟以爭奪B-R5RB地區(qū)的玩家會(huì)戰(zhàn)中,二十一個(gè)小時(shí)的戰(zhàn)斗時(shí)間里,一共有七千五八四十八名玩家參與,造成了五百七十六艘艦船損毀,其中包括七十五艘游戲中最頂級(jí)的艦船‘泰坦’,造成的損失換算為美元大致在三十三萬美元左右。

    游戲歷史上的今天:《EVE Online》正式上線

    B-R5RB大屠殺

    而CCP Games也因?yàn)檫@場(chǎng)戰(zhàn)爭而在B-R5RB星系創(chuàng)建了一個(gè)名為“Titanomachy”的紀(jì)念碑。

    我很難說《EVE Online》能堅(jiān)持到什么時(shí)候,說句實(shí)話,這個(gè)曾經(jīng)的最佳MMORPG目前的在線人數(shù)相較于以往有了不小的下滑,雖然現(xiàn)在逐漸趨于穩(wěn)定,但是誰又知道未來呢,而且國服服務(wù)器“晨曦”的代理由世紀(jì)天成更換為網(wǎng)易后,在大環(huán)境的影響下,只能說當(dāng)下的情況十分不明朗。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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