游戲歷史上的今天:《虹吸戰(zhàn)士:最后關(guān)頭》在北美發(fā)售

銀河正義使者

2019-05-04

游戲也有歷史,而我想和你分享,

    二零零四年五月四日,《虹吸戰(zhàn)士:最后關(guān)頭》在北美發(fā)售于PlayStation 2上。

    游戲歷史上的今天:《虹吸戰(zhàn)士:最后關(guān)頭》在北美發(fā)售

    《虹吸戰(zhàn)士:最后關(guān)頭》

    提起《虹吸戰(zhàn)士》這個(gè)IP,可能不少新玩家可能會(huì)覺(jué)得稍顯陌生,而把時(shí)間推回到千禧年前后,《虹吸戰(zhàn)士》作為PlayStation獨(dú)占的TPS游戲可是獲得了不少贊譽(yù)聲的。而提起《虹吸戰(zhàn)士》的誕生,也是非常有趣的一段歷史。當(dāng)時(shí)初出茅廬的PlayStation與老牌主機(jī)廠商可謂是水火不容,因?yàn)椤蹲罱K幻想7》與任天堂結(jié)下的梁子自然沒(méi)有那么容易消解,于是在N64上堪稱(chēng)FPS游戲歷史上濃墨重彩的一筆——《007:黃金眼》發(fā)售之后,索尼急需一款可以與之對(duì)標(biāo)的作品。

    游戲歷史上的今天:《虹吸戰(zhàn)士:最后關(guān)頭》在北美發(fā)售

    《007:黃金眼》

    當(dāng)時(shí),僅僅制作過(guò)一款名為《Bubsy 3D》游戲的Eidetic進(jìn)入了索尼的視野,雖然《Bubsy 3D》的表現(xiàn)并不出彩,但是索尼仍舊將《虹吸戰(zhàn)士》最初的原型提案交給了Eidetic,而Eidetic也沒(méi)有讓索尼失望,雖然在制作過(guò)程中困難重重,但是初代《虹吸戰(zhàn)士》以其出色的射擊、潛行與解謎要素獲得了成功,銷(xiāo)售成績(jī)突破了百萬(wàn)級(jí)別。這之后,Eidetic被索尼收購(gòu),更名為Bend Studio,負(fù)責(zé)繼續(xù)《虹吸戰(zhàn)士》系列作品的開(kāi)發(fā)。

    游戲歷史上的今天:《虹吸戰(zhàn)士:最后關(guān)頭》在北美發(fā)售

    Eidetic

    《虹吸戰(zhàn)士:最后關(guān)頭》是系列的第四部作品,同時(shí)也是系列第一部登錄PlayStation 2平臺(tái)的作品,本作一改之前扮演固定主角Gabriel Logan的故事劇情,變?yōu)榱税缪菰贕abriel Logan創(chuàng)辦的機(jī)密反恐組織IPCA里的一名新兵,玩家需要自行創(chuàng)建主角,并且整個(gè)游戲流程在添加了RPG要素的同時(shí)更加非線性。

    游戲歷史上的今天:《虹吸戰(zhàn)士:最后關(guān)頭》在北美發(fā)售

    《虹吸戰(zhàn)士:最后關(guān)頭》游戲畫(huà)面

    但是這些改動(dòng)似乎并沒(méi)有收到絕大多數(shù)人的歡迎,而且游戲在畫(huà)面與關(guān)卡設(shè)計(jì)方面也沒(méi)能達(dá)到PlayStation 2游戲的平均水準(zhǔn),最終無(wú)論是在商業(yè)目的還是口碑評(píng)價(jià)上都遜色于前面幾作。

    順帶一提,Bend Studio最新的作品叫做《往日不再》。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。

    玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

    收藏
    違法和不良信息舉報(bào)
    分享:

    熱門(mén)評(píng)論

    全部評(píng)論