銀河正義使者
2019-05-05
一九九二年五月五日,《德軍總部3D》正式發(fā)售于DOS上。
《德軍總部3D》
在電子游戲這短短幾十年的歷史當(dāng)中,總會(huì)出現(xiàn)一些事情將整個(gè)業(yè)界攪動(dòng)的翻天覆地,而《德軍總部3D》正是如此。約翰·卡馬克、約翰·羅梅洛和id Software的故事已經(jīng)不知道被翻來(lái)覆去講了多少遍,所以這次我不打算和你去追溯這段歷史,而是要和你專(zhuān)注于《德軍總部3D》來(lái)聊一聊。
id Software歷代LOGO
在id Software的首款作品《指揮官基恩》系列熱賣(mài)之后,約翰·卡馬克開(kāi)始專(zhuān)研3D圖形顯示技術(shù),在經(jīng)歷了《Hovertank 3D》與《Catacomb 3-D》兩款游戲的嘗試之后,他們決定制作一款3D射擊游戲,一款在世界上從未出出現(xiàn)過(guò)的3D射擊游戲。
《德軍總部3D》游戲畫(huà)面
約翰·羅梅洛想起了由Muse Software開(kāi)發(fā)的《德軍總部》系列,這款融合了潛行與動(dòng)作要素的射擊游戲在當(dāng)年可謂是風(fēng)靡一時(shí),當(dāng)他將這個(gè)想法說(shuō)出來(lái)之后,獲得了約翰·卡馬克、湯姆·霍爾和阿德里安·卡馬克的一致贊同??伞兜萝娍偛俊废盗械陌鏅?quán)并不在id Software手中,于是他們聯(lián)系了曾經(jīng)負(fù)責(zé)《德軍總部》開(kāi)發(fā)的Silas Warner,得知Muse Software已經(jīng)不復(fù)存在,《德軍總部》的商標(biāo)已經(jīng)失效,于是《德軍總部3D》正式立項(xiàng)。
《德軍總部》
發(fā)行商Apogee Software的創(chuàng)始人Scott Miller在看過(guò)id Software給出的創(chuàng)意之后,立刻投入了十萬(wàn)美元支持開(kāi)發(fā),在約翰·卡馬克強(qiáng)大的技術(shù)支持下僅用一個(gè)月的時(shí)間就完成了為游戲定制的引擎開(kāi)發(fā),而阿德里安·卡馬克為游戲提供了更加暴力的藝術(shù)風(fēng)格,約翰·羅梅洛與湯姆·霍爾將血漿、手槍和“Fuck Nazi”的設(shè)計(jì)理念融入到了游戲的每一處。
《德軍總部3D》彩蛋
《德軍總部3D》不是世界上第一個(gè)3D游戲,但卻是世界上最早的3D第一人稱(chēng)射擊游戲,很難去想象在那個(gè)年代看到這部作品出現(xiàn)的感覺(jué),但卻能感受游戲中所展現(xiàn)出來(lái)的無(wú)限潛力,屬于電子游戲的潛力?!兜萝娍偛?D》在商業(yè)目的與口碑評(píng)價(jià)上獲得了極大的成功,而id Software并沒(méi)有選擇去開(kāi)發(fā)續(xù)作,反而將游戲引擎的源代碼進(jìn)行了公開(kāi),這也讓在之后一段時(shí)間內(nèi)的游戲市場(chǎng)出現(xiàn)了大量類(lèi)似游戲,而《德軍總部》這個(gè)IP也在之后被多次開(kāi)發(fā)。
至于id Software,他們已經(jīng)將目光投向了另一個(gè)地方——《DOOM》。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。
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