游戲歷史上的今天:世嘉土星在北美發(fā)售

銀河正義使者

2019-05-11

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作者:銀河正義使者

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九九五年五月十一日,世嘉土星在北美發(fā)售。

    游戲歷史上的今天:世嘉土星在北美發(fā)售

    世嘉土星

    如果曾經(jīng)看過我對(duì)于前幾個(gè)世代主機(jī)大戰(zhàn)相關(guān)文章的朋友們,一定會(huì)記得我提起世嘉的時(shí)候是多么一副惋惜的神態(tài),當(dāng)然,世嘉落敗的最大原因就是其自身存在的諸多問題,但我曾經(jīng)不止一次的幻想過,如果第六世代的那場(chǎng)主機(jī)大戰(zhàn)世嘉沒有退場(chǎng)的話,現(xiàn)在的主機(jī)市場(chǎng)究竟會(huì)是什么模樣呢?

    可能扯得有點(diǎn)遠(yuǎn),回到正題上。這一期的【游戲歷史上的今天】我并沒有選擇世嘉的首發(fā)日期來(lái)寫,原因其實(shí)很簡(jiǎn)單,因?yàn)橥列堑谋浪褪菑钠湓诒泵赖貐^(qū)發(fā)售的那一刻開始的,而我想,如果要寫土星,那么今天肯定是最合適的。

    游戲歷史上的今天:世嘉土星在北美發(fā)售

    世嘉土星

    當(dāng)時(shí)所有的廠商都在為第五世代主機(jī)而蓄勢(shì)待發(fā),飛利浦3DO、雅達(dá)利美洲豹、世嘉土星、索尼PlayStation和任天堂N64都將目光放到了3D游戲上,而歷史確實(shí)證明了這是無(wú)比正確的一步,土星也確實(shí)憑借著近乎于一比一還原街機(jī)的《VR戰(zhàn)士》等作品的優(yōu)秀質(zhì)量在日本地區(qū)拿下了不小的份額,僅僅半年時(shí)間就突破了百萬(wàn)級(jí)別的銷量,但在日本市場(chǎng)發(fā)售一片大好的五個(gè)月后,北美市場(chǎng)的土星卻遭遇到了滑鐵盧。

    游戲歷史上的今天:世嘉土星在北美發(fā)售

    《VR戰(zhàn)士》

    首先得原因自然是其本身的雙CPU架構(gòu)讓部分游戲的開發(fā)遇到了阻礙,以至于世嘉本身的當(dāng)家招牌《刺猬索尼克》都沒有任何一部首發(fā)作品出現(xiàn)在土星上,更別說(shuō)在索尼與任天堂攜帶著大批第三方與第一方的優(yōu)秀游戲襲來(lái)時(shí),世嘉在游戲陣容上面臨的尷尬處境了,隨后原定的3D化“索尼克”游戲——《索尼克X-treme》也被取消。

    游戲歷史上的今天:世嘉土星在北美發(fā)售

    《索尼克X-treme》概念封面

    第二個(gè)原因可能就是售價(jià)了,當(dāng)時(shí)在一九九五年的E3游戲展上,世家宣布了土星在北美地區(qū)售價(jià)為三百九十九美元,而時(shí)任SCEA負(fù)責(zé)人的Steve Rice用一句“二百九十九刀”與場(chǎng)下的歡呼結(jié)束了這場(chǎng)戰(zhàn)斗。

    游戲歷史上的今天:世嘉土星在北美發(fā)售

    “二百九十九刀”

    在PlayStation與N64大舉進(jìn)攻北美市場(chǎng)之后,土星以八百七十六臺(tái)的銷量正式宣告了自己的失敗,而為什么土星會(huì)做出如此多失敗的市場(chǎng)策略,這誰(shuí)也不知道,當(dāng)然坊間有著許多猜測(cè),但在當(dāng)事人沒有站出來(lái)之前,一切都只是猜測(cè)。

    而在不久之后,這場(chǎng)悲劇又會(huì)在Dreamcast再次重演。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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