《無主之地3》全球首發(fā)試玩體驗(yàn):七年之癢今朝得償

銀河正義使者

2019-05-02

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作者:張三李四、銀河

原創(chuàng)投稿

評論:
這一刻,我除了七年前那個(gè)站在潘多拉行星上的少年以外,誰也不是

    站在這次《無主之地3》“HAND-ON”全球試玩會主機(jī)的一步之遙,我有些許恍神,原來已經(jīng)七年了啊,仿佛扭頭就能看見那個(gè)曾經(jīng)在熄了燈的宿舍里,辛辛苦苦替朋友刷著已經(jīng)不知道打過多少次的海大師的我,而那個(gè)手氣不怎么樣的朋友也會一直坐在我的旁邊,期待著諾法雷的出現(xiàn)。每每這個(gè)時(shí)候,他都會問我,“冰可樂,百事還是可口?”

    Demo開始的那一刻起,七年前的每一場戰(zhàn)斗就在我的腦海中重新讀檔了。

    這次先來個(gè)總結(jié)——《無主之地3》為老玩家們準(zhǔn)備了所有想要的東西:成千上萬的武器、成群結(jié)隊(duì)的敵人、成則為王的BOSS戰(zhàn)、成龍配套的技能體系,以及——充滿了“性和手槍”的成噸嘴炮。

    《無主之地3》基于虛幻4引擎開發(fā),畫風(fēng)保留了以往的美式粗線條卡通風(fēng)格,但也達(dá)到了次時(shí)代游戲畫面的細(xì)致程度。劇本也同樣把黑色幽默的基調(diào)一脈傳承了下來,根據(jù)現(xiàn)在的情報(bào)以及演示和試玩中看到體驗(yàn)到的內(nèi)容來看,故事發(fā)生在《無主之地2》之后的若干年,所以我們在本作中也會看到之前的各位老面孔——我的女神Lilith又回來了,而那個(gè)小吵鬧自然也回來了。

    順帶一提,最重要的是別忘了正式版是有全!中!文!配!音!的!

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    ATLAS武器公司基地行星PROMETHEA

    Demo中游玩到的任務(wù)發(fā)生在本作中出現(xiàn)的一家武器制造商ATLAS的基地行星——Promethea,可供操作的角色是“怪力魔女”——Amara和“王牌間諜”——Zane。當(dāng)然,你看到這兩個(gè)前綴是我根據(jù)他們展現(xiàn)出來的特點(diǎn)現(xiàn)編的,正式版本發(fā)售后他們的官方名稱肯定會更加貼切。

    而這次2K Games為了讓體驗(yàn)時(shí)間不浪費(fèi)在初始引導(dǎo)流程中,Demo開場玩家就可以使用一個(gè)已經(jīng)是10級的預(yù)設(shè)角色,武器的裝等也在200左右,因此我們可以在進(jìn)游戲后的瞬間就立刻體驗(yàn)到游戲中前期的核心內(nèi)容。

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    再熟悉不過的背包裝備界面

    以我所選擇的Zane為例,他的三個(gè)技能分別是“數(shù)字化分身”、“單向能量護(hù)盾”和“高智能戰(zhàn)斗無人機(jī)”,因?yàn)樘峁┑腄emo是英文版本,技能的名字同樣是我現(xiàn)編的。

    數(shù)字化分身:Zane在原地施放一個(gè)數(shù)字化分身,分身會在原地以自動瞄準(zhǔn)并攻擊的形式存在一定時(shí)間,同時(shí)Zane的真身可以在技能持續(xù)時(shí)間內(nèi),從任意位置和分身進(jìn)行互換;

    單向護(hù)盾:Zane向前方施放一個(gè)單向護(hù)盾,友方火力可以自由穿過此護(hù)盾,而敵方火力無法再護(hù)盾有效期內(nèi)穿過護(hù)盾;

    高智能無人機(jī):Zane放出一臺戰(zhàn)斗無人機(jī),自動索敵并攻擊,可根據(jù)升級裝備爆破彈或者屬性彈,并且能吸引敵方仇恨,幫助Zane更好的找到有利位置進(jìn)行輸出。

    當(dāng)然,除了技能的主動效果之外,每一條技能樹下的各個(gè)被動技能也能為角色提供極強(qiáng)的附加能力,例如武器的切換速度、彈夾的更換速度、移動時(shí)的傷害加成與對敵人造成傷害時(shí)的生命吸取等等效果。

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    再熟悉不過的技能樹界面

    在戰(zhàn)斗過程中,加入了當(dāng)下射擊游戲中相當(dāng)流行的滑鏟動作,使得移動作戰(zhàn)的節(jié)奏感提高了非常多,在墻體等場景邊緣進(jìn)行翻越的流暢度也相當(dāng)恰到好處,雖然角色的基礎(chǔ)移動速度不快,但是通過相應(yīng)技能提升后,再搭配上《無主之地》系列核心的優(yōu)秀射擊手感,可以說整個(gè)戰(zhàn)斗過程的體驗(yàn)異常優(yōu)秀也不為過。

    雖然因?yàn)橛螒虮旧?/span>RPG類型的緣故,裝備屬性和人物特性等數(shù)值會影響武器的操作感和后坐力控制,但此次試玩的體驗(yàn)告訴我,游戲的難點(diǎn)并不在于瞄準(zhǔn),哪怕各位玩家不是精通各種射擊游戲的爆頭狂人,也可以找到適合自己的戰(zhàn)斗方式。

    TTK(Time To Kill——射擊擊殺耗時(shí))方面是我在試玩和采訪制作人的時(shí)候最贊不絕口的一點(diǎn),不同于前作以及其他RPG類型的射擊游戲——諸如《全境封鎖》,本作的TTK完全配得上恰到好處這四個(gè)字。讓手槍、沖鋒槍、突擊步槍、霰彈槍與狙擊槍等各種槍械類型都能找到合適的主人,每個(gè)玩家也必然會找到自己鐘愛的武器類型,單發(fā)傷害、武器射速與彈夾容量等數(shù)值的均衡使得戰(zhàn)斗過程酣暢淋漓的同時(shí)又需要玩家配合技能冷卻時(shí)間和備彈量來進(jìn)行合理分配資源。

    總而言之,爽,但又爽的十分合理。

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    單發(fā)傷害和敵人掉血速度相當(dāng)合理

    在劇情推進(jìn)的過程中,強(qiáng)制的過場動畫時(shí)間都不算長,基本會控制在一分鐘以內(nèi),絕大多數(shù)劇情與任務(wù)的演出狀態(tài)下,玩家都可以保持角色的操作自由,如果想聽NPC的嘮叨可以在原地做深蹲,如果想搜刮一下就伴隨著NPC漸行漸遠(yuǎn)的聲音去尋找隱藏在犄角旮旯里的寶藏。

    同時(shí),由于本作需要在半開放世界的大環(huán)境下在不同行星地圖穿梭,載具與步行探索的分配比例也十分重要,而這次的《無主之地3》表現(xiàn)的非常完美,唯一值得一提的就是,《無主之地》系列在駕駛載具的過程中需要靠右搖桿或者鼠標(biāo)控制方向盤以及載具的走向,新人上手可能會遇到一些問題。

    《無主之地3》全球首發(fā)試玩體驗(yàn):七年之癢今朝得償

    上吧,疣豬號!

    關(guān)于劇情方面,為了避免不必要的劇透,我就不過多贅述了,只說一句——相信《無主之地》系列一直以來的劇本團(tuán)隊(duì)吧,他們似乎從未讓我們失望過,也從來沒有停止過為我們提供驚喜。

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    Zero回歸還不夠吹?

    萬眾期待的BOSS戰(zhàn)方面,作為重要劇情節(jié)點(diǎn)以及核心高級裝備的獲取來源,BOSS戰(zhàn)的設(shè)計(jì)是否足夠精妙決定了游戲的高潮有多高,試玩Demo的BOSS是一位名為GIGAMIND的高智商反派,通過操縱大量的戰(zhàn)斗無人機(jī)、能量武器以及護(hù)盾給玩家們帶來了成噸的麻煩,而BOSS戰(zhàn)過程中驟然響起的激昂配樂也為這一場酣暢淋漓的戰(zhàn)斗增色頗多。

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    這位反派的造型可能是在致敬《火星人玩轉(zhuǎn)地球》

    而戰(zhàn)勝了BOSS后,遍地色彩斑斕的掉落自然也是必不可少的東西。

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    遍地的新裝備讓整場戰(zhàn)斗充滿了意義

    再次總結(jié)一下,《無主之地3》作為時(shí)隔七年的續(xù)作,制作組在其中投入的心血不言而喻,Demo的全部細(xì)節(jié)也讓我這樣的老玩家驚叫連連,這可能就是《無主之地》系列玩家最想要的那個(gè)“3”。

    在此,感謝Gearbox和2K Games不負(fù)眾望地將這部作品帶到了我們眼前。

    現(xiàn)在,我可以毫無顧忌的到通訊錄里找到那個(gè)朋友,在聊天窗口里敲下一行字:“《無主之地3》要來了,趁你還沒結(jié)婚,再熬幾個(gè)夜、刷點(diǎn)傳說吧?!?

    窗口那頭的孫子一定會這樣回我:

    “冰可樂,百事還是可口?”


    PS:本次試玩的實(shí)況錄像也會在我回國后,上傳至3DMGAME主站以及各大新媒體渠道(源文件大小超過40GB,在美國現(xiàn)場設(shè)備及網(wǎng)速都不支持直接上傳發(fā)布,還望見諒),各位玩家也可以通過Demo的試玩錄像獲得更直觀的感受。

    同時(shí)也請支持本次現(xiàn)場采訪的實(shí)錄:點(diǎn)我吃檸檬

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