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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 一九六九年三月二十一日,Konami正式在日本成立。 Konami我知道,相較于Konami正式成立這個(gè)歷史回顧消息,更多人希望的是明天頭條上會(huì)有著一則鮮紅醒目的“Konami宣布破產(chǎn),出售旗下游戲IP”的新聞,但倘若我們拋開(kāi)這幾年Konami做出的各種奇怪操作來(lái)看,這家公司還是有著一些屬于往日的輝煌。時(shí)間回到幾十年前,初出茅廬的上月景正與好友仲真良信、宮迫龍雄三人一同創(chuàng)立了コナミ工業(yè)株式會(huì)社,也就是Konami工業(yè)有限公司,主營(yíng)業(yè)務(wù)為投幣式點(diǎn)唱機(jī)的出售、租賃與維修。 Konami LOGO變遷而在這里,還有一個(gè)小小的插曲,那就是“Konami”這個(gè)公司名稱的來(lái)源,在很久之前,Konami這個(gè)名稱一直被認(rèn)為是由上月景正(Kagemasa Kozuki)、仲真良信(Yoshinobu Nakama)與宮迫龍雄(T

    2019-03-21 20:03:19
    0 銀河正義使者
  • 一九九七年三月二十日,《惡魔城X:月下夜想曲》正式發(fā)售于PlayStation上。 《惡魔城X:月下夜想曲》昨天,我們聊了聊“類銀河戰(zhàn)士惡魔城”這一玩法的起源之作——《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》,這個(gè)英文原文為“Metroidvania”的游戲類型正是來(lái)自于《Metroid(銀河戰(zhàn)士)》與《惡魔城(Castlevania)》兩者標(biāo)題的結(jié)合。 《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》而今天,我想和你聊一聊《惡魔城X:月下夜想曲》,這個(gè)奠定了Metroidvania后半段標(biāo)題的游戲。相較于以往的《惡魔城》,《惡魔城X:月下夜想曲》可以說(shuō)是其系列的變革之作了,雖然在故事線上延續(xù)了《惡魔城X:血之輪回》的劇情,但是在核心玩法與系統(tǒng)機(jī)制上卻做出了卓越的改變,本作采用了半開(kāi)放世界的設(shè)定,并且加入了豐富的RPG要素,還在地圖設(shè)計(jì)上留有著大量不可通過(guò)的關(guān)卡、地形

    2019-03-20 17:10:57
    0 銀河正義使者
  • 一九九四年三月十九日,《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》在日本發(fā)售于SFC上。 《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》如果你要讓我為游戲歷史上那些最令人難忘的時(shí)刻排個(gè)位次的話,那么當(dāng)薩姆斯摘下自己頭盔的那一個(gè)瞬間,一定可以名列前茅。而把《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》放在整個(gè)《銀河戰(zhàn)士》系列中來(lái)看,我都可以篤定地說(shuō)它就是其中最優(yōu)秀的那部作品。本作在故事劇情上延續(xù)了《銀河戰(zhàn)士2:薩姆斯歸來(lái)》,但是在游戲機(jī)制與關(guān)卡設(shè)計(jì)上卻做出了驚人改動(dòng),倘若說(shuō)前兩作的《銀河戰(zhàn)士》在游戲質(zhì)量上堪稱經(jīng)典,那恐怕《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》就可以被稱為開(kāi)創(chuàng)時(shí)代的作品了。 《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》游戲畫(huà)面在《超級(jí)銀河戰(zhàn)士》中,我們的薩姆斯第一次可以朝八個(gè)不同的方向肆意開(kāi)火,也第一次可以在開(kāi)放世界地圖中任意行動(dòng),面對(duì)著地圖中各式各樣的阻礙與機(jī)關(guān),薩姆斯有的時(shí)候需要暫時(shí)選擇放棄,在之后的旅途中獲得全新的能力后再回過(guò)頭

    2019-03-19 22:33:56
    0 銀河正義使者
  • 自走棋火了。根據(jù)中國(guó)商標(biāo)網(wǎng)信息顯示,包括騰訊、電魂和暢游在內(nèi),國(guó)內(nèi)諸多大廠已經(jīng)著手申請(qǐng)“自走棋”商標(biāo)。有些公司則圍繞“自走棋”延伸,申請(qǐng)了不止一枚。 據(jù)外媒Kotaku報(bào)道,曾開(kāi)發(fā)出《半條命》、《CS:GO》和《DOTA2》的V社,Valve,也對(duì)這款國(guó)人開(kāi)發(fā)的游戲頗為有意,有可能將其收購(gòu)為自己的產(chǎn)品,為其后續(xù)開(kāi)發(fā)提供援助。在月初某直播平臺(tái)舉辦的自走棋比賽上,主辦方還請(qǐng)來(lái)了王思聰站臺(tái)。王校長(zhǎng)在選手照片中身著IG戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)服,也算是不負(fù)眾望地在一眾游戲主播中積分墊底,小組賽出局。 是真的墊底,積分沒(méi)到倒數(shù)第二名“09”的一半如果我沒(méi)記錯(cuò),校長(zhǎng)上一次為直播平臺(tái)站臺(tái),還是自家熊貓TV斥資1億做的綜藝《Hello 女神》和之后的《小蔥秀》。但上周中旬,熊貓TV就已經(jīng)傳出了“關(guān)服”的消息,成了某家財(cái)經(jīng)媒體口中的《思聰情長(zhǎng),熊

    2019-03-19 10:10:41
    0 天天RPG
  • 二零零四年三月十八日,《塊魂》在日本發(fā)售于PlayStation 2上。 《塊魂》你很難去想象有這么一個(gè)游戲,你需要做的僅僅是操控著小小的王子,使用一個(gè)名為katamari的神秘物體,不停地滾動(dòng)來(lái)吸附周圍美術(shù)風(fēng)格獨(dú)特的物體,只要注意不讓這個(gè)慢慢變得巨大的“塊”撞上些什么,那么最終你就可以達(dá)成目標(biāo),讓這個(gè)巨大的“塊”成為天上閃爍著光芒的星星。也許看我的描述,你會(huì)覺(jué)得這是一個(gè)隨處可見(jiàn)的尋常游戲,甚至可以說(shuō)有點(diǎn)點(diǎn)兒無(wú)聊,但是《塊魂》這款游戲的所帶來(lái)的樂(lè)趣絕對(duì)令人訝異。 《塊魂》游戲畫(huà)面這款開(kāi)發(fā)成本不超過(guò)一百萬(wàn)美元的Namco實(shí)驗(yàn)性游戲作品一經(jīng)面世,就立刻引起了商業(yè)銷量與口碑評(píng)價(jià)上的雙豐收,不僅獲得了不俗的銷售成績(jī),更加斬獲了無(wú)數(shù)贊譽(yù)與獎(jiǎng)項(xiàng),甚至還被現(xiàn)代藝術(shù)博物館列入了永久收藏的電子游戲列表。擔(dān)當(dāng)《塊魂》制作人的高橋慶

    2019-03-18 20:18:00
    0 銀河正義使者
  • 一九九四年三月十七日,《惡魔城:血族》在北美發(fā)售于世嘉MD上。 《惡魔城:血族》提起《惡魔城》,你會(huì)想到什么?五十嵐孝司、山根美智留和小島文美的鐵三角組合?傳世經(jīng)典《惡魔城:月下之夜想曲》?還是小島秀夫參與制作的3D化“惡魔城”——《惡魔城:暗影之王》?亦或是即將來(lái)到的《血污:夜之儀式》? 五十嵐孝司但你可能不知道,在世嘉MD,也就是北美市場(chǎng)的上的SEGA Genesis上也曾經(jīng)有過(guò)唯一一作《惡魔城》的發(fā)售,那就是《惡魔城:血族》。本作由桐田富和擔(dān)當(dāng)制作人,而系列鐵三角中只有負(fù)責(zé)音樂(lè)的山根美智留參與了制作,與絕大多數(shù)的《惡魔城》系列不同的是,《惡魔城:血族》并沒(méi)有描述貝爾蒙特家族與德古拉伯爵之間的紛爭(zhēng),反而將劇情拉回了愛(ài)爾蘭作家布萊姆·斯托克在十九世紀(jì)所著的經(jīng)典小說(shuō)《吸血鬼伯爵德古拉》,講述了曾經(jīng)在小說(shuō)里出現(xiàn)過(guò)

    2019-03-17 23:43:31
    0 銀河正義使者
  • 一九九九年三月十六日,《無(wú)盡的任務(wù)》在北美上線。 《無(wú)盡的任務(wù)》作為一款在上個(gè)世紀(jì)末誕生的3D MMORPG游戲,《無(wú)盡的任務(wù)》一經(jīng)面世就大獲成功,并直接或間接的影響了之后MMORPG游戲的發(fā)展。本作由989 Studios與Verant Interactive合作開(kāi)發(fā)完成,基于MUD的核心玩法來(lái)描述了一個(gè)劍與魔法的世界,而這個(gè)世界的豐富程度在當(dāng)年可謂是令人驚嘆不已,自定義角色外觀、超過(guò)十二種的種族選擇與超過(guò)十四個(gè)類別的職業(yè)區(qū)分、五百多個(gè)可進(jìn)入?yún)^(qū)域、以及數(shù)不清的任務(wù)、裝備、怪物和各種突發(fā)事件。 《無(wú)盡的任務(wù)》游戲畫(huà)面在當(dāng)時(shí)依舊2D為王的網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代,突然有這么一個(gè)內(nèi)容豐富、技術(shù)領(lǐng)先并且可玩性非常之高的3D游戲殺出陣來(lái),其主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》直接被遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在身后,不消一年的時(shí)間,《無(wú)盡的任務(wù)》就已經(jīng)穩(wěn)坐皇位披

    2019-03-16 23:23:46
    0 銀河正義使者
  • 最近這兩天上班的時(shí)候仔細(xì)觀察了一下,發(fā)現(xiàn)不少編輯都有在玩手機(jī)游戲,可是聯(lián)想到這群人平時(shí)一看見(jiàn)手機(jī)游戲商務(wù)投放就表現(xiàn)的頗為深惡痛絕的模樣,就讓我非常好奇,于是這期的【一周話題】就此誕生了,什么樣的情況下才會(huì)讓這群可以說(shuō)是主機(jī)、單機(jī)向的游戲編輯去玩手機(jī)游戲呢?我想和你們聊聊,同樣也想知道你們?yōu)槭裁磿?huì)去玩手機(jī)游戲?海涅:對(duì)手游沒(méi)什么微詞,同時(shí)也沒(méi)找到什么需要玩手游的理由。因?yàn)楣ぷ鹘佑|了很多手游,但素質(zhì)良莠不齊,更多的是套路化、模板化,一個(gè)付費(fèi)模型搭配一些細(xì)微的數(shù)值區(qū)別就是一款新的游戲,少有幾個(gè)讓人耳目一新的作品。上一次專門拿手機(jī)玩游戲已經(jīng)是很久很久之前。那年大學(xué)安排實(shí)習(xí),要去某市的深山上的一個(gè)化工廠熬日子,上下山坐車1小時(shí)(對(duì)我那小地方而言時(shí)間很長(zhǎng)了),還不一定隨時(shí)有車,住宿條件也一般就沒(méi)帶電腦過(guò)去,因?yàn)槭请娮庸こ滔?/p>

    2019-03-15 16:35:27
    0 銀河正義使者
  • 諸君,展卷佳,我是3DM的海外特派員大空雞,在我以為我終于要熬過(guò)南方徹骨濕冷的冬日的時(shí)候,現(xiàn)實(shí)告訴我:“小兄弟,去感受一下真正的北境風(fēng)光吧”,于是我受邀來(lái)到了北美極寒之地——加拿大。感謝EA《FIFA足球世界》項(xiàng)目組給了我一張冬天續(xù)費(fèi)券說(shuō)起《FIFA》系列,哪怕不是足球迷的我依然是早有耳聞,而且因?yàn)榧抑蓄I(lǐng)導(dǎo)是德國(guó)隊(duì)厄齊爾的忠實(shí)擁躉,也購(gòu)買了PS4版本的《FIFA19》,感受下來(lái)確實(shí)驚嘆世界第一大運(yùn)動(dòng)的震撼與暢快,畢竟在和家中領(lǐng)導(dǎo)的對(duì)抗中,我使用的上海上港隊(duì)常常以兩位數(shù)的比分戰(zhàn)勝她手中的德國(guó)隊(duì)(而且因?yàn)椤禙IFA19》的德國(guó)隊(duì)沒(méi)有厄齊爾緊急購(gòu)買了隔壁家的《XX19》來(lái)體驗(yàn)她最愛(ài)的厄祖) 不是足球迷也覺(jué)得好玩 經(jīng)歷過(guò)12小時(shí)的飛行,抵達(dá)加拿大的一瞬間我的好感度是激增的,溫哥華機(jī)場(chǎng)沒(méi)有紐約、洛杉磯的熙攘,同時(shí)有比東京

    2019-03-15 12:05:17
    0 海涅
  • 一九九七年三月十四日,《武士道之刃》在日本發(fā)售于PlayStation上。 《武士道之刃》如果現(xiàn)在提起冷兵器格斗游戲,你會(huì)想起什么,《刀魂》、《流星蝴蝶劍.NET》還是《榮耀戰(zhàn)魂》?這些都可以說(shuō)是冷兵器格斗游戲中的佼佼者,但是我們今天要聊的游戲,是一款誕生于上世界九十年代末期的格斗游戲——《武士道之刃》。本作是Lightweight成立之后制作的第一款游戲,作為一款冷兵器格斗游戲,《武士道之刃》與上面說(shuō)到的所有游戲都沒(méi)那么相似,游戲的機(jī)制與設(shè)定可以說(shuō)是獨(dú)一檔了。 《武士道之刃》游戲畫(huà)面游戲的故事背景被放在了江戶時(shí)代,有著六位不同的角色可供使用,每個(gè)角色都有著契合時(shí)代背景的身份設(shè)定,而武器方面則有著打刀、野太刀、薙刀、輕劍、金錘、西洋劍、西洋刀與騎士大劍共計(jì)八種類別可以選擇,除了人物在能力傾向上的不同外,每一種類

    2019-03-14 20:47:58
    0 銀河正義使者
  • 靜下心放空思緒然后閉上眼睛,感受時(shí)間像沙子一樣在你身邊緩緩流動(dòng)... ...這時(shí)一首David Bowie的《太空怪人》在你耳邊緩緩響起,當(dāng)你睜開(kāi)眼時(shí)正躺在一輛紅色的特斯拉Roadstar上,身旁放著一疊毛巾和一本《銀河系漫游指南》,屏幕顯示著書(shū)中的名句:Don’t Panic不要恐慌,隨后伴隨著輕微的晃動(dòng)一道星光照向了跑車,光亮鮮紅的引擎蓋上倒映著浩瀚無(wú)垠的星海,在你眼前是一顆未知的橘色星球,烤牛排的味道不斷的刺激你的味蕾,但你并不孤獨(dú),因?yàn)樵诠枢l(xiāng)地球有一群來(lái)自五湖四海的人正注視著你消失的天際線,在他們所有人心中你的名字叫做Starman。 屬于全人類的最終極浪漫之前有人問(wèn)我你能想到最浪漫的事是什么?我本想回答“一起變老”,但當(dāng)那輛紅色的特斯拉駛?cè)肽X海時(shí)我打消了這個(gè)念頭,并為他描繪了這個(gè)場(chǎng)景,他當(dāng)時(shí)對(duì)我說(shuō)你的

    2019-03-14 09:58:07
    0 沼雀
  • 二零一二年三月十三日,《風(fēng)之旅人》在北美發(fā)售于PlayStation 3上。 《風(fēng)之旅人》提起陳星漢,想必很多人可能比我還要了解他,,他以充滿了“禪”意的游戲設(shè)計(jì)理念征服了無(wú)數(shù)玩家,從初見(jiàn)端倪的《云》到Arty piece of gaming的《浮游》,從歷史上第一款被博物館永久收藏的《花》到令人驚嘆的《風(fēng)之旅人》,這個(gè)把來(lái)自《最終幻想7》里的Jenova作為英文名的中國(guó)人,在短短十幾年間成為了世界上最為知名的游戲制作人之一。 陳星漢陳星漢起初在EA旗下的Maxis短暫參與過(guò)《孢子》項(xiàng)目,在完成了《云》的制作之后,他與Kellee Santiago合作創(chuàng)建了Thatgamecompany來(lái)進(jìn)行游戲的創(chuàng)作。Thatgamecompany成立伊始就與索尼簽訂了三部作品的發(fā)行協(xié)議,而他們開(kāi)始著手的第一項(xiàng)工作就是將曾經(jīng)

    2019-03-13 23:34:25
    0 銀河正義使者
  • 大家好,我是3DM的海外特派員,大空雞。這次,我們有幸收到了EA的邀請(qǐng),前往位于加拿大溫哥華的EA工作室參加了為期三天的前方活動(dòng),同時(shí)也非常感謝EA溫哥華的《FIFA》策劃總監(jiān)Matt Iafreniere、《FIFA手游》全球版制作人Timo Mueller以及EA上海工作室《FIFA足球世界》的研發(fā)制作人李盛在這期間對(duì)我們的關(guān)照。在這次活動(dòng)中,游戲主播、大R玩家以及我們新聞媒體都與制作方進(jìn)行了深入的交流,如果你對(duì)我們聊了什么感興趣,就趕快來(lái)看看中外大佬們都說(shuō)了些什么吧! (Matt)開(kāi)場(chǎng):感謝各位來(lái)到加拿大溫哥華的EA工作室,相信大家旅途很疲憊,我同樣也剛下飛機(jī)不久,今天很高興可以和來(lái)自亞洲各國(guó)的玩家及媒體朋友見(jiàn)面,我和我的同事Timo以及李盛會(huì)逐一解答各位的問(wèn)題,也希望各位屆時(shí)在發(fā)布這次行程相關(guān)內(nèi)容的時(shí)候

    2019-03-13 14:09:42
    0 銀河正義使者
  • 一九九三年三月十二日,《皇家騎士團(tuán)》在日本發(fā)售于SFC上。 《皇家騎士團(tuán)》松野泰己真的是一個(gè)非常有才華的游戲制作人,從被譽(yù)為SFC時(shí)期三大日式戰(zhàn)棋游戲之一的《皇家騎士團(tuán)》到百萬(wàn)級(jí)別銷量的《最終幻想戰(zhàn)略版》,從PlayStation平臺(tái)上《Fami通》給出唯一一個(gè)滿分的《放浪冒險(xiǎn)譚》到拿下了系列正統(tǒng)作品第一個(gè)滿分的《最終幻想12》,他似乎從未讓我們失望,我曾經(jīng)無(wú)數(shù)次的思考過(guò),如果現(xiàn)在的松野泰己依舊活躍在游戲業(yè)界,那將會(huì)是一幅多么絢爛的光景。 松野泰己當(dāng)然,這估計(jì)挺難的,與其去思考這沒(méi)什么希望的事情,還不如來(lái)回顧一下一切的起點(diǎn)——《皇家騎士團(tuán)》。其實(shí)《皇家騎士團(tuán)》并不是松野泰己的第一部作品,他的第一部作品是在其入職Quest之后開(kāi)發(fā)的橫版動(dòng)作游戲《魔天童子》。在完成了《魔天童子》的開(kāi)發(fā)工作后,松野泰己根據(jù)自己在法政

    2019-03-12 23:13:58
    0 銀河正義使者
  • 一九九五年三月十一日,《時(shí)空之輪》正式發(fā)售于SFC上。 《時(shí)空之輪》在不久之前,IGN曾經(jīng)列出了一份“歷史上百大經(jīng)典RPG游戲”的排名,對(duì)位列第一的游戲給出了——給歷史上最偉大的一百個(gè)RPG游戲排出先后順序是件很難的事情,但要是選出第一卻無(wú)比簡(jiǎn)單——這樣令人驚嘆評(píng)價(jià),而這個(gè)拔得頭籌的游戲,就是《時(shí)空之輪》。 《時(shí)空之輪》游戲畫(huà)面——對(duì)話制作人作為一款誕生于上個(gè)世紀(jì)末的RPG游戲,本作的制作陣容堪稱豪華,《最終幻想》系列之父的坂口博信擔(dān)當(dāng)制作人、《勇者斗惡龍》之父的堀井雄二負(fù)責(zé)故事劇本、以《七龍珠》聞名于世的鳥(niǎo)山明進(jìn)行人物設(shè)計(jì),再加上北瀨佳范、加藤正人、光田康典與植松伸夫等等日后我們耳熟能詳?shù)挠螒蛐袠I(yè)從業(yè)者,可以說(shuō)本作的制作陣容在JRPG領(lǐng)域達(dá)到了一個(gè)幾乎不可逾越的巔峰,而其游戲的質(zhì)量也達(dá)到了一個(gè)令人驚嘆的程度

    2019-03-11 23:22:34
    0 銀河正義使者
  • 二零零九年三月十日,《瘋狂世界》在北美發(fā)售于Wii上。 《瘋狂世界》倘若現(xiàn)在提及白金工作室,那么你一定會(huì)想起四葉草工作室的往昔與他們當(dāng)下陷入的代工窘境,白金工作室的現(xiàn)狀好壞我不打算多做評(píng)價(jià),但在如今這個(gè)動(dòng)作類型游戲低迷的大環(huán)境下還如此堅(jiān)持自我著實(shí)不易,我打心底里希望這群人也能有一天喊出“Platinum is back”。 白金工作室作為白金工作室成立后的第一款作品,《瘋狂世界》的制作陣容可謂是豪華,稻葉敦志擔(dān)當(dāng)制作人,藤原得郎等四葉草元老負(fù)責(zé)游戲設(shè)計(jì),甚至還找來(lái)了松野泰己來(lái)負(fù)責(zé)游戲的劇本撰寫(xiě)。而游戲在整體風(fēng)格上也與Wii平臺(tái)上的絕大多數(shù)的游戲有著天壤之別,作為一款3D動(dòng)作游戲,本作在畫(huà)面表現(xiàn)上采用了黑白雙色作為主色調(diào),目之所及處皆是黑色與白色交錯(cuò),但是飛濺而出血液卻保留了殷紅的顏色,與黑白色為主的畫(huà)面產(chǎn)生了極

    2019-03-10 23:15:49
    0 銀河正義使者
  • 在上篇文章中,我們聊到了《火影OL》手游于行業(yè)、玩家、設(shè)計(jì)角度,是如何在競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的手游市場(chǎng)中站穩(wěn)腳步,不得不承認(rèn)的是光靠IP已經(jīng)很難在當(dāng)下環(huán)境里賺到錢,何況是漫畫(huà)主體已早早完結(jié)的情況,能得到玩家的認(rèn)可與市場(chǎng)的成功無(wú)不證明著產(chǎn)品本身的素質(zhì)過(guò)硬,而隨著2月28日的新版本更新,游戲的玩法要素將引來(lái)新一輪高潮,經(jīng)典IP搭配成熟的玩法,《火影OL》手游的生命力再一次得到證明,從去年《火影OL》手游登錄移動(dòng)端,這款游戲一路高歌猛進(jìn)沖擊著手游市場(chǎng)。 今天我們就來(lái)聊聊,本次版本大更新,對(duì)游戲有著怎樣的意義,對(duì)玩家又有著什么樣的影響。 經(jīng)典IP更需打磨玩法,賽季模式對(duì)游戲有何影響?賽季模式對(duì)于網(wǎng)游、端游玩家來(lái)說(shuō)并不陌生,但為何要啟用賽季模式,這點(diǎn)并不是誰(shuí)都能說(shuō)的明白。這事要追溯起來(lái)可能要聯(lián)系到正統(tǒng)體育運(yùn)動(dòng),而在當(dāng)下電子游戲圈

    2019-03-10 02:04:13
    0 海涅
  • 二零零五年三月九日,世嘉收購(gòu)《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列開(kāi)發(fā)商The Creative Assembly。 The Creative Assembly這家成立于上世紀(jì)八十年代的游戲公司最廣為人知的作品就是《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列了,但是如果沒(méi)有當(dāng)年世嘉的這一次收購(gòu),我們很可能就沒(méi)有機(jī)會(huì)見(jiàn)到《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的后續(xù)作品了。Tim Ansell在成立The Creative Assembly之后,一直秉持著小規(guī)模開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)這一原則,盡量保證所有的工作都親力親為,最開(kāi)始是與Psygnosis合作移植游戲到PC端,但在Psygnosis被SIE收購(gòu)后,The Creative Assembly只得去尋找新的合作伙伴,因?yàn)樵谝浦病禙IFA國(guó)際足球》到PC端的過(guò)程中表現(xiàn)的非常優(yōu)秀,還開(kāi)創(chuàng)性地加入了解說(shuō)語(yǔ)音這一全新功能,EA就此決定與The Creat

    2019-03-09 23:19:46
    0 銀河正義使者
  • 這段時(shí)間里國(guó)產(chǎn)游戲中最為火熱的話題一定是關(guān)乎《隱形守護(hù)者》的了,本作以其引人入勝的劇情吸引了不少玩家的關(guān)注,而分章節(jié)的更新方式則讓玩家們對(duì)于最終的結(jié)局望眼欲穿??墒前殡S著最后一章更新到來(lái)的同時(shí),還有著《隱形守護(hù)者》制作則口碑瞬間崩塌的事件。一切的起因在于《隱形守護(hù)者》在更新前夕登陸了騰訊WeGame平臺(tái),WeGame版本有著獨(dú)占彩蛋一事已經(jīng)引起了不少STEAM玩家的不滿,而最后一章的更新時(shí)間成為了壓死駱駝的最后一根稻草——STEAM版本比WeGame版本上線滯后數(shù)個(gè)小時(shí)。 面對(duì)著STEAM玩家用差評(píng)反饋?zhàn)约阂庖?jiàn)的做法,官方給出的解釋為在上傳文件過(guò)程中遇到了一些問(wèn)題,并不是有意為之,但是被激怒了的STEAM玩家并沒(méi)有辦法接受這樣的解釋,游戲的STEAM評(píng)價(jià)從特別好評(píng)一度被刷到褒貶不一。對(duì)于這一次的事件,我們想和你

    2019-03-09 19:37:30
    0 銀河正義使者
  • 二零一六年三月八日,《湯姆克蘭西:全境封鎖》正式發(fā)售。 《湯姆克蘭西:全境封鎖》你很難去想象我第一次看見(jiàn)《湯姆克蘭西:全境封鎖》預(yù)告時(shí)候的感受,那種由腎上腺素急速分泌而帶來(lái)的顫栗感令我難以忘懷,以至于很長(zhǎng)一段時(shí)間里我都沉溺于翻來(lái)覆去地看著那幾段預(yù)告,以及暢想著我拯救紐約的故事。 《湯姆克蘭西:全境封鎖》直到《全境封鎖》發(fā)售的那天,我拯救紐約的夢(mèng)想被斷開(kāi)網(wǎng)絡(luò)連接、丟包與數(shù)不清的BUG給拒之門外了。好了,玩笑話到這里。其實(shí)對(duì)于一款以持續(xù)運(yùn)營(yíng)為目的的在線游戲來(lái)說(shuō),整體游戲素質(zhì)的評(píng)價(jià)是會(huì)隨著更新而改變的,《全境封鎖》在初登場(chǎng)的時(shí)候表現(xiàn)確實(shí)有些令人堪憂,網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題、各種BUG以及可以被CheatEngine修改的游戲數(shù)據(jù),但不得不承認(rèn)的是,育碧在后續(xù)的更新中一步一步的修復(fù)著這個(gè)世界,生存模式、地下世界、最后一戰(zhàn)和全域事件的

    2019-03-08 23:20:52
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