銀河正義使者
2019-03-16
一九九九年三月十六日,《無(wú)盡的任務(wù)》在北美上線。
《無(wú)盡的任務(wù)》
作為一款在上個(gè)世紀(jì)末誕生的3D MMORPG游戲,《無(wú)盡的任務(wù)》一經(jīng)面世就大獲成功,并直接或間接的影響了之后MMORPG游戲的發(fā)展。
本作由989 Studios與Verant Interactive合作開發(fā)完成,基于MUD的核心玩法來(lái)描述了一個(gè)劍與魔法的世界,而這個(gè)世界的豐富程度在當(dāng)年可謂是令人驚嘆不已,自定義角色外觀、超過十二種的種族選擇與超過十四個(gè)類別的職業(yè)區(qū)分、五百多個(gè)可進(jìn)入?yún)^(qū)域、以及數(shù)不清的任務(wù)、裝備、怪物和各種突發(fā)事件。
《無(wú)盡的任務(wù)》游戲畫面
在當(dāng)時(shí)依舊2D為王的網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)代,突然有這么一個(gè)內(nèi)容豐富、技術(shù)領(lǐng)先并且可玩性非常之高的3D游戲殺出陣來(lái),其主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》直接被遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在身后,不消一年的時(shí)間,《無(wú)盡的任務(wù)》就已經(jīng)穩(wěn)坐皇位披靡眾生了。
但倘若以現(xiàn)在的眼光來(lái)看,《無(wú)盡的任務(wù)》有著一些存在于網(wǎng)絡(luò)游戲中令人難以理解的設(shè)定,例如需要自己畫地圖、沒有常規(guī)意義上的戰(zhàn)斗補(bǔ)給、需要肉身?yè)焓w(順帶一提,關(guān)于肉身?yè)焓w這一點(diǎn),如果想要深入了解的話,可以看一下我非常尊敬的媒體人祝佳音老師在知乎上撰寫的關(guān)于“小菲達(dá)克暗黑墮落天馬”的故事)、缺乏任務(wù)提示、需要和NPC不停對(duì)話學(xué)習(xí)種族特有的語(yǔ)言、錢幣會(huì)算進(jìn)負(fù)重等等,但是這些現(xiàn)在看來(lái)很可能有些莫名其妙的設(shè)定,在當(dāng)時(shí)確實(shí)讓不少的玩家沉浸其中,難以自拔。
《無(wú)盡的任務(wù)》游戲畫面
在二零零四年底,為了延續(xù)《無(wú)盡的任務(wù)》的榮光,《無(wú)盡的任務(wù)2》正式上線。但是誰(shuí)也不知道,在兩周之后會(huì)有一家叫做暴雪的公司同樣發(fā)布了一款3D MMORPG游戲——《魔獸世界》。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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