一九九七年三月二十日,《惡魔城X:月下夜想曲》正式發(fā)售于PlayStation上。
《惡魔城X:月下夜想曲》
昨天,我們聊了聊“類銀河戰(zhàn)士惡魔城”這一玩法的起源之作——《超級銀河戰(zhàn)士》,這個英文原文為“Metroidvania”的游戲類型正是來自于《Metroid(銀河戰(zhàn)士)》與《惡魔城(Castlevania)》兩者標(biāo)題的結(jié)合。
《超級銀河戰(zhàn)士》
而今天,我想和你聊一聊《惡魔城X:月下夜想曲》,這個奠定了Metroidvania后半段標(biāo)題的游戲。
相較于以往的《惡魔城》,《惡魔城X:月下夜想曲》可以說是其系列的變革之作了,雖然在故事線上延續(xù)了《惡魔城X:血之輪回》的劇情,但是在核心玩法與系統(tǒng)機制上卻做出了卓越的改變,本作采用了半開放世界的設(shè)定,并且加入了豐富的RPG要素,還在地圖設(shè)計上留有著大量不可通過的關(guān)卡、地形與機關(guān),這一切都需要在之后的游戲流程中獲得相應(yīng)的道具與技能來進行解決,這種將探索的樂趣與對未知的不安相結(jié)合的做法成效十足,《惡魔城X:月下夜想曲》在這之后成為了系列中最為令人贊嘆的一作,而也正是這些改變締造了“類銀河戰(zhàn)士惡魔城”玩法的地基,至于本作在制作過程中有沒有參考在三年前誕生——同樣設(shè)計思路的《超級銀河戰(zhàn)士》,那就不可考了。
《惡魔城X:月下夜想曲》游戲畫面
值得一提的是,本作的制作人是由萩原徹?fù)?dān)當(dāng)負(fù)責(zé)的,并不是許多玩家認(rèn)為的五十嵐孝司,這個時候的五十嵐孝司還只是本作的助理制作人與劇本構(gòu)成,而很多人非常喜歡的《惡魔城X:血之輪回》與《惡魔城X:月下夜想曲》這兩部作品,都是萩原徹的手筆。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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