一九九四年三月十七日,《惡魔城:血族》在北美發(fā)售于世嘉MD上。
《惡魔城:血族》
提起《惡魔城》,你會想到什么?五十嵐孝司、山根美智留和小島文美的鐵三角組合?傳世經(jīng)典《惡魔城:月下之夜想曲》?還是小島秀夫參與制作的3D化“惡魔城”——《惡魔城:暗影之王》?亦或是即將來到的《血污:夜之儀式》?
五十嵐孝司
但你可能不知道,在世嘉MD,也就是北美市場的上的SEGA Genesis上也曾經(jīng)有過唯一一作《惡魔城》的發(fā)售,那就是《惡魔城:血族》。
本作由桐田富和擔當制作人,而系列鐵三角中只有負責音樂的山根美智留參與了制作,與絕大多數(shù)的《惡魔城》系列不同的是,《惡魔城:血族》并沒有描述貝爾蒙特家族與德古拉伯爵之間的紛爭,反而將劇情拉回了愛爾蘭作家布萊姆·斯托克在十九世紀所著的經(jīng)典小說《吸血鬼伯爵德古拉》,講述了曾經(jīng)在小說里出現(xiàn)過的美國吸血鬼獵人昆西·莫里斯的后代——約翰·莫里斯與即將被復(fù)活的德古拉伯爵的故事。
《惡魔城:血族》游戲畫面
有趣的是,本作的時代背景被放在了第一次世界大戰(zhàn)時期,在歷史上被冠與“血腥伯爵夫人”的伊麗莎白·巴托里在游戲中化身為吸血鬼試圖復(fù)活德古拉伯爵,從而引出了后續(xù)的一系列故事,而像是弗朗茨·斐迪南大公等歷史上實際存在的人物也在游戲中有所提及。
《惡魔城:血族》游戲畫面
《惡魔城:血族》發(fā)售之后獲得的評價并不高,當時的《Fami通》僅僅給出了二十八分的評價,這也讓本作并沒有達到預(yù)期的商業(yè)收益。但是說句實話,本作在關(guān)卡設(shè)計上制作的極為用心,且不論在世嘉MD橫向?qū)Ρ阮愃频挠螒?,就算放回《惡魔城》系列中也是可以一?zhàn)的作品。如果你還沒有玩過《惡魔城:血族》,那么我建議在等待《血污:夜之儀式》發(fā)售的漫長時間里,可以去嘗試一下。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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