一九九四年三月十九日,《超級銀河戰(zhàn)士》在日本發(fā)售于SFC上。
《超級銀河戰(zhàn)士》
如果你要讓我為游戲歷史上那些最令人難忘的時刻排個位次的話,那么當薩姆斯摘下自己頭盔的那一個瞬間,一定可以名列前茅。
而把《超級銀河戰(zhàn)士》放在整個《銀河戰(zhàn)士》系列中來看,我都可以篤定地說它就是其中最優(yōu)秀的那部作品。本作在故事劇情上延續(xù)了《銀河戰(zhàn)士2:薩姆斯歸來》,但是在游戲機制與關(guān)卡設(shè)計上卻做出了驚人改動,倘若說前兩作的《銀河戰(zhàn)士》在游戲質(zhì)量上堪稱經(jīng)典,那恐怕《超級銀河戰(zhàn)士》就可以被稱為開創(chuàng)時代的作品了。
《超級銀河戰(zhàn)士》游戲畫面
在《超級銀河戰(zhàn)士》中,我們的薩姆斯第一次可以朝八個不同的方向肆意開火,也第一次可以在開放世界地圖中任意行動,面對著地圖中各式各樣的阻礙與機關(guān),薩姆斯有的時候需要暫時選擇放棄,在之后的旅途中獲得全新的能力后再回過頭來去解決這些麻煩,而這些需要不斷折返與探索的地圖中還會有著數(shù)不清的的隱藏房間、路線與獎勵,這種面對未知的不安與期待會隨著游戲過程逐漸填滿你的每一個細胞。
薩姆斯和老對頭
怎么樣?是不是有點兒熟悉。對的,這就是現(xiàn)代我們俗稱的“類銀河戰(zhàn)士惡魔城”游戲的核心玩法,類銀河戰(zhàn)士惡魔城的英文原文為“Metroidvania”,也就是《Metroid(銀河戰(zhàn)士)》與《惡魔城(Castlevania)》組合而成的詞匯。這一玩法的核心正是來源于《超級銀河戰(zhàn)士》,在這之后,同樣作為系列變革之作的《惡魔城X:月下夜想曲》也借鑒了《超級銀河戰(zhàn)士》的一部分風格,這兩部核心玩法有所重疊的傳世之作將類銀河戰(zhàn)士惡魔城這個游戲類型帶到了所有玩家的面前。
《惡魔城X:月下夜想曲》
《超級銀河戰(zhàn)士》獲得的成功與其本身的意義令人難忘,但是《銀河戰(zhàn)士》這個IP的締造者——橫井軍平之后所遭遇的變故卻令人有些感到遺憾了。
橫井軍平
這個創(chuàng)造了十字鍵的GAMEBOY之父,在本作發(fā)售的兩年之后,因為Virtual Boy的失敗而離開了任天堂,隨即與萬代合作開發(fā)了抗衡GAMEBOY的掌機Wonder Swan,但是好景不長,一九九七年十月四日,橫井軍平因為一場意外的車禍身亡。
很多時候我都會在想,如果當年沒有那一場意外,那么現(xiàn)在主機游戲市場的格局又會是什么模樣呢?
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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