游戲歷史上的今天:《風(fēng)之旅人》在北美發(fā)售

銀河正義使者

2019-03-13

游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零一二年三月十三日,《風(fēng)之旅人》在北美發(fā)售于PlayStation 3上。

    游戲歷史上的今天:《風(fēng)之旅人》在北美發(fā)售

    《風(fēng)之旅人》

    提起陳星漢,想必很多人可能比我還要了解他,,他以充滿(mǎn)了“禪”意的游戲設(shè)計(jì)理念征服了無(wú)數(shù)玩家,從初見(jiàn)端倪的《云》到Arty piece of gaming的《浮游》,從歷史上第一款被博物館永久收藏的《花》到令人驚嘆的《風(fēng)之旅人》,這個(gè)把來(lái)自《最終幻想7》里的Jenova作為英文名的中國(guó)人,在短短十幾年間成為了世界上最為知名的游戲制作人之一。

    游戲歷史上的今天:《風(fēng)之旅人》在北美發(fā)售

    陳星漢

    陳星漢起初在EA旗下的Maxis短暫參與過(guò)《孢子》項(xiàng)目,在完成了《云》的制作之后,他與Kellee Santiago合作創(chuàng)建了Thatgamecompany來(lái)進(jìn)行游戲的創(chuàng)作。Thatgamecompany成立伊始就與索尼簽訂了三部作品的發(fā)行協(xié)議,而他們開(kāi)始著手的第一項(xiàng)工作就是將曾經(jīng)免費(fèi)發(fā)布的《浮游》帶上PlayStation平臺(tái),然后就是兩部全新作品——《花》與《風(fēng)之旅人》的開(kāi)發(fā)工作。

    游戲歷史上的今天:《風(fēng)之旅人》在北美發(fā)售

    Thatgamecompany

    《風(fēng)之旅人》的誕生也頗為曲折,最開(kāi)始索尼給出的一年開(kāi)發(fā)時(shí)間難以實(shí)現(xiàn)陳星漢的想法,游戲經(jīng)過(guò)了整整三年的開(kāi)發(fā)才得已面世,而且在制作過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)規(guī)模由七人逐漸增加到十八人,這所帶來(lái)的資金壓力也是與日俱增的,在開(kāi)發(fā)完成前夕,Thatgamecompany還差點(diǎn)兒因?yàn)橘Y金問(wèn)題陷入破產(chǎn)的境地。

    游戲歷史上的今天:《風(fēng)之旅人》在北美發(fā)售

    《風(fēng)之旅人》游戲畫(huà)面

    不過(guò)一切都是值得的,這款可以說(shuō)是最最“陳星漢”的作品一經(jīng)面世立刻引起了轟動(dòng),不僅成為了Thatgamecompany在商業(yè)上最為成功的作品,同時(shí)也斬獲了無(wú)數(shù)的獎(jiǎng)項(xiàng),一舉奪得了二零一三年的GDC(國(guó)際游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì))十一項(xiàng)獎(jiǎng)項(xiàng)中的六項(xiàng),甚至其原聲也提名了電子游戲原聲的首個(gè)格萊美獎(jiǎng)。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。

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