二零零九年三月十日,《瘋狂世界》在北美發(fā)售于Wii上。
《瘋狂世界》
倘若現(xiàn)在提及白金工作室,那么你一定會(huì)想起四葉草工作室的往昔與他們當(dāng)下陷入的代工窘境,白金工作室的現(xiàn)狀好壞我不打算多做評價(jià),但在如今這個(gè)動(dòng)作類型游戲低迷的大環(huán)境下還如此堅(jiān)持自我著實(shí)不易,我打心底里希望這群人也能有一天喊出“Platinum is back”。
白金工作室
作為白金工作室成立后的第一款作品,《瘋狂世界》的制作陣容可謂是豪華,稻葉敦志擔(dān)當(dāng)制作人,藤原得郎等四葉草元老負(fù)責(zé)游戲設(shè)計(jì),甚至還找來了松野泰己來負(fù)責(zé)游戲的劇本撰寫。而游戲在整體風(fēng)格上也與Wii平臺(tái)上的絕大多數(shù)的游戲有著天壤之別,作為一款3D動(dòng)作游戲,本作在畫面表現(xiàn)上采用了黑白雙色作為主色調(diào),目之所及處皆是黑色與白色交錯(cuò),但是飛濺而出血液卻保留了殷紅的顏色,與黑白色為主的畫面產(chǎn)生了極為強(qiáng)烈的對比。
《瘋狂世界》游戲畫面
作為一款在Wii顯得有些格格不入的作品,《瘋狂世界》自誕生之后就一直飽受爭議,其充斥著砍殺、血腥與暴力的游戲內(nèi)容讓不少組織與玩家對此表達(dá)了異議,認(rèn)為游戲的內(nèi)容過于過激并與Wii的受眾群體不契合,而《瘋狂世界》的全球發(fā)行商世嘉也在此之后宣布不會(huì)再為Wii發(fā)布任何M評級的游戲。
而《瘋狂世界》的續(xù)作企劃也就此擱置,不過白金工作室在二零一二年發(fā)布了其的精神續(xù)作——《極度混亂》。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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