游戲歷史上的今天:《武士道之刃》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-03-14

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作者:銀河正義使者

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九九七年三月十四日,《武士道之刃》在日本發(fā)售于PlayStation上。

    游戲歷史上的今天:《武士道之刃》在日本發(fā)售

    《武士道之刃》

    如果現(xiàn)在提起冷兵器格斗游戲,你會(huì)想起什么,《刀魂》、《流星蝴蝶劍.NET》還是《榮耀戰(zhàn)魂》?這些都可以說(shuō)是冷兵器格斗游戲中的佼佼者,但是我們今天要聊的游戲,是一款誕生于上世界九十年代末期的格斗游戲——《武士道之刃》。

    本作是Lightweight成立之后制作的第一款游戲,作為一款冷兵器格斗游戲,《武士道之刃》與上面說(shuō)到的所有游戲都沒(méi)那么相似,游戲的機(jī)制與設(shè)定可以說(shuō)是獨(dú)一檔了。

    游戲歷史上的今天:《武士道之刃》在日本發(fā)售

    《武士道之刃》游戲畫(huà)面

    游戲的故事背景被放在了江戶時(shí)代,有著六位不同的角色可供使用,每個(gè)角色都有著契合時(shí)代背景的身份設(shè)定,而武器方面則有著打刀、野太刀、薙刀、輕劍、金錘、西洋劍、西洋刀與騎士大劍共計(jì)八種類別可以選擇,除了人物在能力傾向上的不同外,每一種類別的武器都有著相應(yīng)的優(yōu)劣勢(shì)與獨(dú)特的出招規(guī)則。

    游戲歷史上的今天:《武士道之刃》在日本發(fā)售

    《武士道之刃》武器類別

    與絕大部分的格斗游戲不同的是,《武士道之刃》并沒(méi)有生命值這一類的設(shè)定,所有的攻擊只要命中了要害部位都會(huì)一擊必殺,而倘若是傷到了手腳這一類不會(huì)立刻威脅生命的肢體,就只會(huì)使其失去功能性。

    游戲歷史上的今天:《武士道之刃》在日本發(fā)售

    《武士道之刃》游戲畫(huà)面

    同時(shí),正如游戲標(biāo)題里的《武士道之刃》中的“道”字所言,本作是一款十足體現(xiàn)了武士道精神的游戲,除了在投降后對(duì)手會(huì)幫你進(jìn)行介錯(cuò)以外,故事模式中如果想要看到結(jié)局,那么就必須在所有的對(duì)決里遵守武士道精神,不搶在開(kāi)場(chǎng)白前攻擊、不使用暗器、不攻擊到底的敵人與不對(duì)敵人的尸體做出侮辱性動(dòng)作等等,也只有在嚴(yán)格遵守這些規(guī)則之后,才可以看到游戲的結(jié)局與真結(jié)局。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。

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