二零一六年三月八日,《湯姆克蘭西:全境封鎖》正式發(fā)售。
《湯姆克蘭西:全境封鎖》
你很難去想象我第一次看見《湯姆克蘭西:全境封鎖》預(yù)告時(shí)候的感受,那種由腎上腺素急速分泌而帶來的顫栗感令我難以忘懷,以至于很長一段時(shí)間里我都沉溺于翻來覆去地看著那幾段預(yù)告,以及暢想著我拯救紐約的故事。
《湯姆克蘭西:全境封鎖》
直到《全境封鎖》發(fā)售的那天,我拯救紐約的夢想被斷開網(wǎng)絡(luò)連接、丟包與數(shù)不清的BUG給拒之門外了。
好了,玩笑話到這里。其實(shí)對于一款以持續(xù)運(yùn)營為目的的在線游戲來說,整體游戲素質(zhì)的評價(jià)是會隨著更新而改變的,《全境封鎖》在初登場的時(shí)候表現(xiàn)確實(shí)有些令人堪憂,網(wǎng)絡(luò)問題、各種BUG以及可以被CheatEngine修改的游戲數(shù)據(jù),但不得不承認(rèn)的是,育碧在后續(xù)的更新中一步一步的修復(fù)著這個(gè)世界,生存模式、地下世界、最后一戰(zhàn)和全域事件的加入進(jìn)一步完善了育碧公式化開放世界所帶來的單調(diào)感,而期間大大小小的各種調(diào)整與修復(fù)也讓游戲體驗(yàn)愈加良好。
《湯姆克蘭西:全境封鎖》游戲畫面
可以說中后期時(shí)間段的《全境封鎖》作為一款在線裝備驅(qū)動游戲是非常優(yōu)秀的,只要?jiǎng)e和一開始的預(yù)告片作對比就行。《全境封鎖》除了讓我了解到對一款在線游戲要有著足夠耐心以外,還讓我了解到“阿育的預(yù)告片一幀都不能信”這個(gè)道理。
二零一三年E3預(yù)告片與實(shí)機(jī)對比
我想拯救紐約,可是最后只能拯救曼哈頓。想想還是頗為傷心的,但是好在《全境封鎖2》的幾次測試除了網(wǎng)絡(luò)中斷以外,還讓我找回了些當(dāng)年初代E3預(yù)告片的感覺,那么各位特工,我們?nèi)A盛頓見。
當(dāng)世界分崩離析,我們將挺身而出。
不是嗎?
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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