新賽季只是噱頭?《火影OL》的新版本對玩家有何影響?

海涅

2019-03-10

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作者:Haine

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總的來說,賽季模式是好事。

    在上篇文章中,我們聊到了《火影OL》手游于行業(yè)、玩家、設(shè)計角度,是如何在競爭如此激烈的手游市場中站穩(wěn)腳步,不得不承認的是光靠IP已經(jīng)很難在當下環(huán)境里賺到錢,何況是漫畫主體已早早完結(jié)的情況,能得到玩家的認可與市場的成功無不證明著產(chǎn)品本身的素質(zhì)過硬,而隨著2月28日的新版本更新,游戲的玩法要素將引來新一輪高潮,經(jīng)典IP搭配成熟的玩法,《火影OL》手游的生命力再一次得到證明,從去年《火影OL》手游登錄移動端,這款游戲一路高歌猛進沖擊著手游市場。

    今天我們就來聊聊,本次版本大更新,對游戲有著怎樣的意義,對玩家又有著什么樣的影響。

    新賽季只是噱頭?《火影OL》的新版本對玩家有何影響?

    經(jīng)典IP更需打磨玩法,賽季模式對游戲有何影響?

    賽季模式對于網(wǎng)游、端游玩家來說并不陌生,但為何要啟用賽季模式,這點并不是誰都能說的明白。這事要追溯起來可能要聯(lián)系到正統(tǒng)體育運動,而在當下電子游戲圈里,這一模式的傳統(tǒng)代表有《DOTA2》《LOL》,衍生自傳統(tǒng)賽季模式的則有《流放之路》《暗黑破壞神3》。

    從以上游戲中不難發(fā)現(xiàn),擁有賽季模式的游戲無不對應著競技性、周期性,和傳統(tǒng)單機游戲依靠多周目增加游戲時間的做法不同,賽季模式的引入能更有效的延長這些形態(tài)近似網(wǎng)游的產(chǎn)品壽命,其原因不外乎以下幾點:

    1. 賽季的引入將設(shè)立玩家的長期目標。假如一款以培養(yǎng)角色為玩法之一的游戲欠缺賽季模式,那么它的生命力將會異常脆弱,同樣這點適用于電子競技。究其根底,是因為一般游戲中設(shè)立的周任務、日任務不過是短期目標,而其本質(zhì)不過是資源的獲取手段,資源總有飽和的一天,假若沒有一個長期更新的目標,玩家將會在日益接近游戲頂點的玩法中喪失樂趣,如RPG游戲類的爆倉、競技游戲里的高處不勝寒。賽季的引入將會讓玩家得到一個長線的游戲目標,定期刷新的機制會讓玩家不停追求新的上限,并為了維持當前水平不懈努力,只要你還未厭倦這款游戲,賽季模式都能讓你在游戲內(nèi)的行為變得有意義,漫無目的的探索變得有針對性,以此延長游戲壽命,增加玩家留存率。

    2. 賽季模式的引入同樣是一種資源獲取途徑,在周、日、公會等任務系統(tǒng)日益臃腫的當下,繼續(xù)推出依賴玩家粘性的任務反而不會起到好效果,不僅沒有讓玩家感到輕松還會增加玩家負擔,“我今天本還沒刷,任務還沒做,”長此以往,連玩游戲的興趣都沒有了。賽季挑戰(zhàn)的加入不僅不會增加玩家負擔,還能在玩家正常游戲體驗的同時于賽季清算階段獲得一定獎勵,這種“白送”的資源變相增加了玩家期待度,減少了游戲空窗期,是更為玩家考慮的做法,如何讓一款游戲不會落至一味刷任務當中,優(yōu)秀的賽季制度與合理的獎勵措施是解決根本之法。

    3. 平衡新老玩家差距。假如沒有賽季模式,一款游戲?qū)葜痢皬娬吆銖?、弱智恒弱”的狀態(tài),晚入坑的玩家拿不到限定道具,早入坑的玩家享受著數(shù)不清的優(yōu)待,玩家剛?cè)肟涌粗鴿M屏幕的“最強王者”,也便失去了追進度的動力。賽季模式的引入則會平衡這種現(xiàn)象,每個賽季的排名刷新會讓所有玩家處在同一起跑線上,即使大家裝備不同人物不同,我們的階級一樣那我總有追上你的一天,這樣新玩家才會產(chǎn)生追進度甚至趕超老玩家的動力。同時賽季獎勵也可以讓晚入坑的玩家獲得此前錯過的限定道具,而不會因為晚入坑后悔一輩子。

    玩家能從新賽季中獲得什么?

    除去周期性的排名獎勵,玩家能從賽季模式中最直觀得到的莫過于每個賽季的專屬SS級角色,《火影OL》手游中一共有9名SS角色,獲取難度只高不低,每個賽季一名可以免費獲得的SS級角色對于任何玩家來說都是極為高興地事情,S1賽季玩家可以獲得的SS級角色將會是“蝎[百機操演]”。

    新賽季只是噱頭?《火影OL》的新版本對玩家有何影響?

    從以往經(jīng)驗來看,免費獲得的東西似乎都派不上用場是玩家的第一反應,蝎會不會是個非常弱勢的角色成為了玩家的疑問。但作為一款策略卡牌中的可培養(yǎng)人物,其SS級角色對應著最頂級的品質(zhì),基礎(chǔ)屬性必不會低,主屬性為火,也正好壓制版本之子“疾風三姐弟”,加上自成一派的技能設(shè)定,“蝎[百機操演]”將是一個可以作為核心培養(yǎng)的萬金油配置,老玩家可以用他組成新的陣容,新玩家可以用他提高自己的上限。不同于各種升級材料的特殊,“蝎”是賽季模式帶給玩家最直觀的戰(zhàn)力提升。

    新賽季只是噱頭?《火影OL》的新版本對玩家有何影響?

    那么賽季專屬的SS級角色玩家該如何獲得?

    這就是之前提到過的賽季模式,每個賽季擁有一張全新的“戰(zhàn)斗通行證”,這張通行證將會通過日、周任務等游戲內(nèi)容增加經(jīng)驗,共300級,每級100經(jīng)驗,每當“通行證”升級時玩家將會獲得符合該等級的階段性獎勵,蝎就是“通行證”的獎勵之一,每個賽季持續(xù)兩個月,為玩家建立一個完整的內(nèi)部生態(tài)循環(huán)。

    值得一提的是在第一賽季當中,制作團隊為玩家提供了一個簽到活動,玩家簽到滿14天可以免費獲取“通行證”,新角色蝎將會是個幾乎0成本就可以入手的強勢角色。

    新賽季只是噱頭?《火影OL》的新版本對玩家有何影響?

    而同新賽季模式一同推出的還有「無盡之域」這一模式,早先這一模式在頁游端飽受好評,現(xiàn)在隨著版本更新一同來到了移動端,本質(zhì)上這是一個獲取新道具“飾品”的主要途徑,在每2個月為一期的賽季中會推出大量關(guān)卡,難度越來越高,同時會根據(jù)當前通關(guān)人數(shù)來降低難度,這一動態(tài)難度的設(shè)定會方便晚打本的人追趕進度,也有利于新玩家開荒,其中的“歷戰(zhàn)試煉”可以反復挑戰(zhàn),玩家可以從中獲得大量優(yōu)秀飾品,提高陣容實力。

    結(jié)語

    隨著新賽季模式的引入,玩家的游戲體驗將會獲得方方面的提升,同時也更方便于新玩家入坑,每個季度刷新的機制都會讓所有玩家都站在同一起跑線上,“通行證”又為玩家?guī)Я素S厚的獎勵,「無盡之域」又引入了全新的玩法要素,這些改動避免了角色老化、新老玩家差距過大的恒久難題,長線與短期共存的游戲目標也讓玩家的游戲體驗更加充實,我們可以肯定的說本次版本更新是一次足以得到廣泛認可的大動作,對玩家,對制作團隊都是極為正面的影響。

    在如此充足的內(nèi)容下,新賽季也絕不只是噱頭而已。

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