游戲歷史上的今天:《時空之輪》正式發(fā)售

銀河正義使者

2019-03-11

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作者:銀河正義使者

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喋血復仇
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九九五年三月十一日,《時空之輪》正式發(fā)售于SFC上。

    游戲歷史上的今天:《時空之輪》正式發(fā)售

    《時空之輪》

    在不久之前,IGN曾經(jīng)列出了一份“歷史上百大經(jīng)典RPG游戲”的排名,對位列第一的游戲給出了——給歷史上最偉大的一百個RPG游戲排出先后順序是件很難的事情,但要是選出第一卻無比簡單——這樣令人驚嘆評價,而這個拔得頭籌的游戲,就是《時空之輪》。

    游戲歷史上的今天:《時空之輪》正式發(fā)售

    《時空之輪》游戲畫面——對話制作人

    作為一款誕生于上個世紀末的RPG游戲,本作的制作陣容堪稱豪華,《最終幻想》系列之父的坂口博信擔當制作人、《勇者斗惡龍》之父的堀井雄二負責故事劇本、以《七龍珠》聞名于世的鳥山明進行人物設計,再加上北瀨佳范、加藤正人、光田康典與植松伸夫等等日后我們耳熟能詳?shù)挠螒蛐袠I(yè)從業(yè)者,可以說本作的制作陣容在JRPG領域達到了一個幾乎不可逾越的巔峰,而其游戲的質(zhì)量也達到了一個令人驚嘆的程度。

    游戲歷史上的今天:《時空之輪》正式發(fā)售

    《時空之輪》游戲畫面

    《時空之輪》講述了少年克羅諾在參加祭典時遇到了不小心進入時空之門的少女瑪爾,而為了拯救瑪爾,克羅諾毫不猶豫地跳進了時空之門,展開了一場跨越六千五百萬年,在多達八個不同時間點之間穿梭的故事。游戲的一周目為固定劇情,但是之后的游戲流程則會變成多結局的設定,在每一個時空節(jié)點都有著可以影響結局的特殊進程,在游戲過程中所做的任何一個決定都有可能會影響之后的結局。

    游戲歷史上的今天:《時空之輪》正式發(fā)售

    《時空之輪》游戲畫面

    《時空之輪》憑借著自己優(yōu)秀的劇情敘事、復雜的多結局設定、出色的畫面效果、深入人心的音樂表現(xiàn)與充滿了策略性的ATB戰(zhàn)斗模式成為了游戲歷史上濃墨重彩的一筆,就好像IGN給出的評價一樣——給歷史上最偉大的一百個RPG游戲排出先后順序是件很難的事情,但要是選出第一卻無比簡單。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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