前言2002年,《無冬之夜》是當(dāng)時最好的游戲之一,它的續(xù)作現(xiàn)在由擁有黑島血統(tǒng)的黑耀石公司操刀開發(fā)。而我們親愛的黑耀石正力圖使《無冬之夜2》青出于藍(lán)。從很多方面來講,《無冬之夜》是一部完善的角色扮演游戲,所以黑耀石眾在開發(fā)續(xù)作時候的態(tài)度是“只要沒壞就不去修它”。不過這并不意味著《無冬之夜2》就是原作的鏡像,黑耀石保持了前作許多核心的東西并且對這些作了提升,同時還用了新的圖像引擎,使游戲的圖像與時俱進(jìn)的達(dá)到2006年的畫面水準(zhǔn)。黑耀石的總部位于美國加利弗尼亞州南部的奧倫奇城,那座城市又稱為柑桔之國,最近我們有幸造訪了那里,第一次親眼看到了《無冬之夜2》。然后到我們結(jié)束這次拜訪后,有種感覺就是,《無冬之夜2》的未來掌握在正確的人手中,如果你喜歡它的前作,這無疑是個好消息亞。歡迎重回?zé)o冬城,我們可以看到相較前作,游戲畫
曾經(jīng)由BioWare開發(fā)的《無冬之夜》(Neverwinter Nights)得到了全球玩家的肯定,引人入勝的劇情和完整的DND 3e規(guī)則,多樣的角色培養(yǎng),多人游戲的豐富以及絢麗的畫面,使得《無冬》成為了RPG的經(jīng)典。而如今,Atari、Obsidian Entertaiment和BioWare即將在2006年為全球RPG玩家?guī)怼稛o冬之夜2》PC版!吟游詩人還在傳唱著昔日英雄的史詩,但費(fèi)倫大陸卻急切地等待著一個新的勇者的誕生。路斯坎與無冬城之戰(zhàn)已經(jīng)過去了好些年了,時間漫長到足以治愈戰(zhàn)爭給這片土地帶來的創(chuàng)傷。但和平的幻覺持續(xù)不了多久,幾個強(qiáng)勢的城邦之間開始彌漫起一股緊張的味道,這意味著劍灣正在全面戰(zhàn)爭爆發(fā)的邊緣搖搖欲墜著。危機(jī)正悄無聲息地蔓延在City of Skilled Hands。北地的人們沒有人意識到,
《無冬之夜2》的4張很漂亮很漂亮的截圖(來自Eurogamer ),應(yīng)當(dāng)說也是目前為止這款游戲放出的首批清晰截圖(Pcgamer雜志上掃描的不算)。另外,德文PC Gamer雜志也放出大篇圖文報道,大家還記得Demon, Dreamcatcher series 模組的作者Adam Miller 吧,下面再補(bǔ)充一些他看了這些截圖的評論。(我們曾在A Mod中引入過Demon Card)。角色模型在這些截圖中我們可以很明顯地發(fā)現(xiàn)人物角色模型的多樣化:身高的不同,以及衣著的色彩。我們還看到袍子(雖然還沒看到斗蓬)圖中的兩個人物穿著短腿褲和靴子,左邊那個人似乎還身披幾片盔甲。新的圖形效果中人的頭發(fā)都比較短,也許長頭發(fā)技術(shù)上處理麻煩些(純屬作者瞎猜)總體來說,人物模型都設(shè)計(jì)的不錯,形象鮮明,立體感強(qiáng)(多邊形處理)。另外值
《無冬之夜2》——藝術(shù)品大特寫B(tài)ioWare一手開發(fā)的《無冬之夜》,以其引人入勝的情節(jié)與深刻的內(nèi)涵一舉成為了角色扮演游戲的經(jīng)典之作。令人沉迷的角色培養(yǎng)路線,震撼的畫面,以及一個空前絕后、開創(chuàng)性的多人游戲系統(tǒng)……而如今,雅達(dá)利、黑曜石和BioWare又再次準(zhǔn)備出擊,預(yù)期在2006年初,《無冬之夜2》將會被推向PC平臺與廣大玩家見面。今天,就讓我們來看看關(guān)于這個藝術(shù)之作的一些被透露出的細(xì)節(jié)吧!吟游詩人還在傳唱著昔日英雄的史詩,但費(fèi)倫大陸卻急切地等待著一個新的勇者的誕生。路斯坎與無冬城之戰(zhàn)已經(jīng)過去了好些年了,時間漫長到足以治愈戰(zhàn)爭給這片土地帶來的創(chuàng)傷。但和平的幻覺持續(xù)不了多久,幾個強(qiáng)勢的城邦之間開始彌漫起一股緊張的味道,這意味著劍灣正在全面戰(zhàn)爭爆發(fā)的邊緣搖搖欲墜著。危機(jī)正悄無聲息地蔓延在City of Skilled
Atari剛剛宣布《無冬之夜2》正在開發(fā)中,如今又有關(guān)于本作的最新消息。據(jù)悉,這款2006年發(fā)售的大作將會采用Bioware開發(fā)的新一代技術(shù),目前Bioware公司已經(jīng)在美國專利商標(biāo)局注冊了一款最新游戲引擎的商標(biāo)。5月28日,這家加拿大公司正式在美國商標(biāo)局的“電腦軟件分部”物品及服務(wù)商標(biāo)類注冊了“BioWareEclipseEngine”。一直以來BioWare公司采用的技術(shù)在市面上都算是比較落后的,《舊共和國武士》以及續(xù)作采用的都是比較老舊的奧德賽引擎,而《無冬之夜》則是Aurora引擎,不過由于《無冬之夜》是新一代游戲,因此將會采用全新引擎制作。目前有關(guān)這個Eclipse引擎的細(xì)節(jié)尚不明確,有傳言說這個引擎只不過是之前《翡翠帝國》引擎的最終定名而已,不過也有人認(rèn)為這是BioWare公司研制的最新高端引擎,將
自從Bioware宣布《無冬之夜2》,廣大RPG迷們就迫切的想直到這款將于2006年發(fā)售的新一代RPG到底會帶來怎樣的革命性變化,近來本作的幾位主要制作人接受了IGN的采訪,并且首次發(fā)布了游戲的設(shè)計(jì)概念圖?!稛o冬之夜2》由原黑島制作室的主要成員開發(fā),目前制作組總共約為10人,游戲采用的是Bioware的新一代Aurora引擎。根據(jù)制作室透露,《無冬之夜2》將會是一款回歸原點(diǎn)的游戲,大量借鑒了《創(chuàng)世紀(jì)》等早期RPG的設(shè)計(jì)精髓。制作人的目標(biāo)是讓玩家感受到與游戲融為一體的感覺。游戲故事發(fā)生在D&D世界中的“被遺忘的國度”,主要舞臺自然是絕冬城。黑曜石制作室準(zhǔn)備在游戲中加入次級角色系統(tǒng),讓玩家在操作主要角色的時候也可以對次級角色下達(dá)指令。此外本作的多人游戲模式則廣泛借鑒了網(wǎng)絡(luò)RPG的制作方式,可以說是一個小型網(wǎng)
Atari、黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)和BioWare聯(lián)合發(fā)布消息,三家公司將聯(lián)手發(fā)布著名的“龍與地下城”類型角色扮演游戲《無冬之夜》的續(xù)篇《無冬之夜2》。Atari將負(fù)責(zé)游戲的發(fā)行。還記得02年的《無冬之夜》和03年的《無冬之夜:古城陰影》以及今年年初的《無冬之夜:幽城魔影》嗎?這三款作品在國內(nèi)都有上市,在當(dāng)時引起了不小的轟動。《無冬之夜》在角色扮演游戲中建立了一種新的標(biāo)準(zhǔn),比如深奧的引人入勝的故事情節(jié)、絢麗的畫面、多人在線體驗(yàn)等。當(dāng)然,這也是使用“龍與地下城”規(guī)則第三版較早的游戲?! 啊稛o冬之夜》無論什么時候都是最好的RPG之一,我們很高興黑曜石能夠挑戰(zhàn)它,”Atari的John Hight說道,“Feargus(黑曜石CEO)和他的黑曜石團(tuán)隊(duì)將把BioWare留下的工作繼
Atari不久前將他們在E3上展示的《無冬之夜2》演示版游戲交給了我們,以便我們撰寫一篇親身接觸游戲后的體驗(yàn)報道。這個版本與完整版相比仍有很大差距,但它為我們提供了一個很好的機(jī)會去了解游戲的第一手資料?!稛o冬之夜2》是一款以“龍與地下城”系列奇幻世界設(shè)定中著名的“被遺忘國度”為背景的角色扮演類游戲,這款游戲采用了最新版的3.5版龍與地下城規(guī)則。游戲開始時,你可以通過選擇各種選項(xiàng)創(chuàng)建你自己的人物,或是從一系列預(yù)先準(zhǔn)備好的人物中選擇一個代表你自己。在E3展示版中,我們發(fā)現(xiàn)了一系列使《無冬之夜2》區(qū)別于前作的特色,其中第一點(diǎn)就是你可以為你的人物選擇亞種族。比如說如果你想扮演一個精靈,創(chuàng)建人物時你可以選擇多種精靈,甚至包括黑暗精靈。我們也注意到許多亞種族,尤其是之前提到的黑暗精靈,比其他大多數(shù)種族強(qiáng)的多,也正因?yàn)槿绱耍?/p>
我們最近采訪了Chris Avellone,他是負(fù)責(zé)《無冬之夜2》的黑耀石創(chuàng)意指導(dǎo)/設(shè)計(jì)師。Chris揭示了這款游戲的幾個閃光點(diǎn),而且很樂意和我們深入討論了一些關(guān)于D&D的看法:UGO:你們和Bioware的關(guān)系怎么樣?CHRIS:黑耀石和Bioware間的關(guān)系深入而牢固。準(zhǔn)確來說,Bioware確實(shí)對我們非常好。我們的CEO,F(xiàn)eargus Urquhart,在Interplay時和Ray以及Greg有過長久的共事 - 我很驚訝有多少次我向其他人提起“Ray以及Greg”了,而且我們還在黑島(Black Isle)時就已經(jīng)使用了他們開發(fā)的引擎很長時間。所以開發(fā)《無冬之夜2》和之前的《星球大戰(zhàn):古共和國武士2:西斯君主》成功的幫助黑耀石娛樂從一個剛起步的公司發(fā)展成了如今的面貌。我們非常感謝他們,他們在我
這是一篇Dragon Con會展上黑耀石展示的《無冬之夜2》的報道,參加展覽的有Chris Avellone(高級設(shè)計(jì)師),Josh Sawyer(主設(shè)計(jì)師)和Shane K. DeFreest(無冬之夜2論壇管理員)。文中記錄了他們在展示中談到的DM客戶端,預(yù)定,游戲支持,等等。也包括作者(Stephen Spann)自己的部分感想。Stephen Spann:我剛剛參加了Dragon Con會展,而且獲得了采訪三名黑耀石娛樂開發(fā)人員的機(jī)會,他們是:Chris Avellone(高級設(shè)計(jì)師),Josh Sawyer(主設(shè)計(jì)師)和Shane K. DeFreest(無冬之夜2論壇管理員)。以下是一些我向他們提出的問題,以及得到的答案。這些記錄會幫助那些想知道《無冬之夜2》最新消息的朋友得到更多有價值的資料。&n
接下來一段時間我們會陸續(xù)公布兩篇來自DragonCon會展的《無冬之夜2》報道,這是其中一篇。接受采訪的包括黑耀石的Chris Avellone(高級設(shè)計(jì)師),Josh Sawyer(主設(shè)計(jì)師)和Shane K. DeFreest(無冬之夜2論壇管理員)。文中包括了采訪概述、一篇問答記錄和多張游戲截圖,以及作者(Granamere)的想法。Granamere:我要首先感謝Shane K. DeFreest(論壇管理員,獨(dú)立公共關(guān)系負(fù)責(zé)人),Chris Avellone(黑耀石公司創(chuàng)始人)和Josh Sawyer(無冬之夜2主設(shè)計(jì)師)能有時間接受我的采訪并向我展示《無冬之夜2》。Dragon Con上的Demo演示與萊比錫游戲展上的差不多。在Demo中反映出的一件事是你可以對NPC的AI進(jìn)行非常完整詳細(xì)的控制:游
《無冬之夜2》的TOOLSET (以下稱為TOOLSET2)與前作的TOOLSET(以下稱為TOOLSET 1)相比有了很大的變化,并且在TOOLSET 1的基礎(chǔ)上增加了更強(qiáng)大、更快捷、更便利的功能。TOOLSET2分為 “工具箱TOOLSET”與“視覺效果編輯器Visual Effects Editor” 兩大部分,以下是兩個工具的詳細(xì)分析。快捷多變的托嵌式窗口界面從圖中可以看出TOOLSET 2采用托嵌式窗口,這種操作界面與TOOLSET 1相比,可以很明顯地看出極大提高了制作效率。制作者可以邊打開不同內(nèi)容的窗口,邊制作地圖。通過窗口的自由化,還可以在制作中關(guān)閉一些無用的窗口,防止它們干擾觀察效果。藍(lán)圖Blueprints這方面保留了TOOLSET 1的傳統(tǒng)風(fēng)格,物品(Items)、生物(Creatur
經(jīng)典的傳承,歷史的著作!《無冬之夜2》將再度以史詩般的“被遺忘國度”作為世界觀。“被遺忘國度”是愛德·格林沃(Ed Greenwood)替自己在家玩的“龍與地下城”(Dungeons and Dragons,比專家級系統(tǒng)要稍微簡略一點(diǎn)的紙上角色扮演游戲)所設(shè)計(jì)的,后來被TSR公司采用為紙上角色扮演游戲的標(biāo)準(zhǔn)設(shè)定,早期曾被“專家級龍與地下城”(Adavnced Dungeons and Dragons)系統(tǒng)所使用。可以簡單地理解為一個星球名為遺忘的國度,在龍與地下城中,“被遺忘國度”可以說是資料最豐富、設(shè)定最完整的戰(zhàn)役背景,同時也是最經(jīng)典的RPG架空世界。 歷史悠久的“被遺忘國度”自從1975年被創(chuàng)造之后,經(jīng)歷了10年的不斷改進(jìn)與完善,最終于1987年正式被TSR用于官方戰(zhàn)役背景,出版《被遺忘國度戰(zhàn)役背
Maximus是全球最大的無冬專題網(wǎng)站Neverwinter Nights Valut的管理員,同時也是國外媒體IGN.COM的編輯。這篇文章是他在E3期間對Obsidian進(jìn)行采訪所獲得重要信息的一部分,今后一段時間我們也會為大家繼續(xù)放出其余部分的翻譯。通過這些內(nèi)容,無冬迷們將得知很多游戲開發(fā)的最新消息,以及令人興奮的新驚喜。每年少數(shù)幾次讓我離開居住城市的固定旅行中,就包括一年一度的洛杉磯E3大展。如果你不知道什么是E3的話,我可以告訴你,那是一個開發(fā)商和發(fā)行商展示他們將要發(fā)布的產(chǎn)品的大會,而由于Obsidian去年沒有展示任何東西,他們在今年這一屆上將會全力出擊。因?yàn)橛?jì)劃在2006年9月上市《無冬之夜2》,所以讓人們了解這個游戲就變的非常重要,而我也將它作為我旅行中重點(diǎn)關(guān)注的對象之一。我非常希望能在這屆大會
另全世界美式RPG玩家所瘋狂的《無冬之夜2》在本次GC展再次暴出新畫面。從新畫面上看,游戲的完成度比之前更加高了,在魔法的華麗度和特效上面有了很明顯的進(jìn)步!游戲開發(fā)小組稱,他們?yōu)椤稛o冬之夜2》打造的全新引擎將為玩家?guī)硪粋€更加真實(shí),更加互動,更加完美的RPG游戲新體驗(yàn)!游戲也將加入許多新的魔法和技能以幫助玩家應(yīng)對后期異常險惡的戰(zhàn)斗!讓我們期待《無冬之夜2》的正式降臨吧!游戲的魔法華麗度還是相當(dāng)高的
黑耀石采用全新引擎“電子 Electron”將視覺效果推向新的挑戰(zhàn)極限,更細(xì)致逼真的場景效果將《無冬之夜2》推向新的顛峰。每一縷光芒照射在水面都是那么細(xì)致,每一座城市都有她獨(dú)特的一面。告別《無冬之夜1》那雷同的世界,讓我們來走進(jìn)《無冬之夜2》帶給大家的視覺新世界。無“格”化場景體現(xiàn)全新場景個性《無冬之夜》由于受到引擎限制,地表效果以類似馬賽克的“方塊”去拼接。每塊地表紋理是以僅有的幾個固定圖案進(jìn)行隨機(jī)選取,因此玩家在游戲中經(jīng)??匆妿讉€地面樣式雷同的效果,這極大地影響了玩家探索新世界的興趣。同時,由于地面是“拼接”的,有些特殊地點(diǎn)【如水邊或者海岸】會出現(xiàn)幾個相同的地形形狀重復(fù)出現(xiàn),這種“簡陋”的地形給玩家與MOD制作者都帶來了不小的反感。《無冬之夜2》基于強(qiáng)大的引擎解決了這些弊病,由于沒有“格”的限制,地形的過渡
一,《無冬之夜2》的故事設(shè)定游戲中,被遺忘國度與寶劍海岸再次面臨著危機(jī),這也是一部新的冒險詩篇的開始。無冬城與路斯坎之間的戰(zhàn)爭已經(jīng)過去了許多年,時間的流逝足以治療戰(zhàn)爭留下的大多數(shù)創(chuàng)傷。但終結(jié)和平的危機(jī)已經(jīng)開始浮現(xiàn)……荒野中的道路上再次充滿了對旅行者的威脅,無冬城與路斯坎之間的緊張關(guān)系有可能爆發(fā)武力沖突,而與王者聯(lián)盟間的關(guān)系也正在出現(xiàn)裂痕。與此同時,更大的危機(jī)正在逼近無冬城。大多數(shù)北地人并不知道,諸國度中的黑暗力量正聚集到一個傳奇邪惡勢力的旗下。毫無疑問,整個北地都將在他的力量下沉淪。但即使在這個最黑暗的時代,希望也同樣存在。一件神秘的神器正被運(yùn)往無冬城,以開啟它那不為人知的力量。整個北地的命運(yùn)都掌握在那個將它送往無冬城的孤獨(dú)英雄手中……歡迎來到無冬城,冒險者。你的未來在等著你。無冬之夜2二,無冬之夜的關(guān)聯(lián)內(nèi)容,
《無冬之夜2》采用了龍與地下城3.5規(guī)則,因此部分生物與1代的外形、屬性、技能等基本相同。不過,新的游戲引擎使得這些“方塊”般的生物獲得了新的生命:更加真實(shí)的皮膚質(zhì)感取代了平面般的皮膚貼圖;更加生動的人物造型取代了“積木”般的生物輪廓。每個動作、表情甚至每一句對話都體現(xiàn)著真實(shí)二字。通過下面的介紹我們可以了解借由強(qiáng)大引擎締造出來的全新生物世界。老名字,新面孔 在《無冬之夜2》中很多3.0規(guī)則的生物被保留了下來,強(qiáng)大的視覺引擎賦予了它們?nèi)碌男螒B(tài)。新作中,生物的腦袋不再像一個球體或者方塊那樣簡陋,眼皮的眨動、雙唇的碰撞、頭發(fā)的動態(tài)都是那么的活靈活現(xiàn)。還記得游走于“乞丐之巢“大墓地的僵尸嗎?青綠色身軀散發(fā)著令人嘔吐的腐臭味,被詛咒的紅眼球好像要吸食獵物的生命一般,在《無冬之夜2》中您可以再次拿起手中的長劍與他們
(注:感謝Papermonk為我們帶來這則報道, 當(dāng)然還有使這些成為可能的OE開發(fā)人員。歡迎來官方論壇討論。)我有很多新聞,下面告訴大家:首先,我在這里很受歡迎,雖然這聽起來像奉承,不過坦白的說,我在這里看到的一切都給我留下了很深的印象。黑矅石的工作人員極其熱情,并且你可以看出他們對自己的游戲也很興奮,也的確有理由這樣。到那之后不久,我就見到了Shane,接著我們在附近漫步,見到了一位著名的社區(qū)負(fù)責(zé)人,他很支持社區(qū)。我們在演示室見到了Tremell Isaac, Chris Avellone 和 Josh Sawyer,他們已經(jīng)做完了準(zhǔn)備工作 。他們準(zhǔn)備把要介紹的內(nèi)容影象投射到一個巨大的投射屏上。我無法形容影象和截圖多么華麗,而這一切這都是在Josh的筆記本電腦上運(yùn)行的!之后,Chris 大概介紹了一下,Jos
游戲名稱:《無冬之夜2》英文名稱:Neverwinter Nights 2國際發(fā)行:ATARI國內(nèi)代理:北京星空娛動科技有限公司游戲類型:角色扮演語言版本:中文版盤片數(shù)量:待定上市日期:2006年10月零售價格:待定在今年的E3大展上,《無冬之夜2》登上了RPG游戲的巔峰。在展覽中,黑耀石展示了《無冬之夜2》的基本操作以及基于一代的游戲特性。從展示來看,《無冬之夜2》與一代有很多共同點(diǎn),諸如角色人物的建立以及操作等全部沿用一代的模式。但不同點(diǎn)也是顯而易見的:更強(qiáng)大的引擎塑造出了栩栩如生的人物;更多新元素的加入讓《無冬之夜2》獲得了多項(xiàng)E3大獎。下面就讓我們來揭開《無冬之夜2》的神秘面紗,一窺其神奇之處?!捌椒仓械牟黄椒病本什粩嗟膭∏樵O(shè)定 睜開雙眼,你身處在一個名為“西港(WestHarbour)”的無名部落
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