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經典名作續(xù)篇《無冬之夜2》發(fā)布

時間:2006-10-09 17:54:13
  • 來源:microkof
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

Atari、黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)和BioWare聯合發(fā)布消息,三家公司將聯手發(fā)布著名的“龍與地下城”類型角色扮演游戲《無冬之夜》的續(xù)篇《無冬之夜2》。Atari將負責游戲的發(fā)行。

還記得02年的《無冬之夜》和03年的《無冬之夜:古城陰影》以及今年年初的《無冬之夜:幽城魔影》嗎?這三款作品在國內都有上市,在當時引起了不小的轟動。《無冬之夜》在角色扮演游戲中建立了一種新的標準,比如深奧的引人入勝的故事情節(jié)、絢麗的畫面、多人在線體驗等。當然,這也是使用“龍與地下城”規(guī)則第三版較早的游戲。

  “《無冬之夜》無論什么時候都是最好的RPG之一,我們很高興黑曜石能夠挑戰(zhàn)它,”Atari的John Hight說道,“Feargus(黑曜石CEO)和他的黑曜石團隊將把BioWare留下的工作繼續(xù)下去,并且把游戲帶入一個新的水平,從這一點來說,黑曜石團隊是這個星球最佳的人選!他們非常熟悉《無冬之夜》成功的要素,他們知道如何制作一款偉大的作品。”

《無冬之夜》全球已經賣出200萬套,被翻譯成10國語言銷往40多個國家。到今天,《無冬之夜》的玩家們已經用BioWare極光工具軟件為《無冬之夜》、《無冬之夜:古城陰影》、《無冬之夜:幽城魔影》總共制作了超過4000個Mod。

  “BioWare和Atari已經建立起極其龐大的玩家群,這不僅因為《無冬之夜》的交互式在線游戲體驗,也因為《無冬之夜》可以讓他們自由創(chuàng)造‘筆紙’型Mod。這一點具有極其重要的革命性意義,《無冬之夜》改變了角色扮演游戲的規(guī)則,”黑曜石CEO Feargus Urquhart說?!霸凇稛o冬之夜2》里,我們將對單人游戲模式進行巨大的升級,而且我們還要加強BioWare極光工具軟件的功能,玩家可以更方便的使用BioWare極光工具軟件制作出更好的Mod。”  《無冬之夜2》將由黑曜石娛樂開發(fā),這家工作室是由曾經的黑島工作室總管Feargus Urquhart建立的,提起已經倒閉的黑島工作室很多人還有印象,這家工作室曾開發(fā)《博德之門》和《博德之門:黑暗聯盟》系列、《冰風溪谷》、《異域鎮(zhèn)魂曲》、《輻射》系列等。而BioWare在此次開發(fā)中將為黑曜石娛樂提供工具、技術和《無冬之夜》的游戲資料,同時負責開發(fā)工作的監(jiān)督。

  “從開發(fā)《博德之門》到開發(fā)《無冬之夜》,再到開發(fā)《星球大戰(zhàn):舊共和國武士2》的游戲引擎,我們與Feargus及其團隊合作了數年,”BioWare公司的Greg Zeschuk博士說。Ray Muzyka博士補充道,“《無冬之夜》系列仍是BioWare最重要的游戲之一,我們仍將參與《無冬之夜2》的開發(fā),我們很高興與Atari、黑曜石娛樂的合作?!?/p>

《無冬之夜2》預定將于2006年上市。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Atari
  • 發(fā)售:2006-10-31
  • 開發(fā):Obsidian
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:魔幻

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