- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Atari
- 發(fā)售:2006-10-31
- 開發(fā):Obsidian
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:魔幻
[無冬之夜2]設(shè)計(jì)師訪談錄
- 來源:官方
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
我們最近采訪了Chris Avellone,他是負(fù)責(zé)《無冬之夜2》的黑耀石創(chuàng)意指導(dǎo)/設(shè)計(jì)師。Chris揭示了這款游戲的幾個(gè)閃光點(diǎn),而且很樂意和我們深入討論了一些關(guān)于D&D的看法:
UGO:你們和Bioware的關(guān)系怎么樣?
CHRIS:黑耀石和Bioware間的關(guān)系深入而牢固。準(zhǔn)確來說,Bioware確實(shí)對我們非常好。我們的CEO,F(xiàn)eargus Urquhart,在Interplay時(shí)和Ray以及Greg有過長久的共事 - 我很驚訝有多少次我向其他人提起“Ray以及Greg”了,而且我們還在黑島(Black Isle)時(shí)就已經(jīng)使用了他們開發(fā)的引擎很長時(shí)間。所以開發(fā)《無冬之夜2》和之前的《星球大戰(zhàn):古共和國武士2:西斯君主》成功的幫助黑耀石娛樂從一個(gè)剛起步的公司發(fā)展成了如今的面貌。我們非常感謝他們,他們在我們的開發(fā)過程中幫了大忙,而且他們給予發(fā)行商的信心也是對我們的尊重。
UGO:當(dāng)你們開發(fā)《無冬之夜2》時(shí)最初直覺反應(yīng)是什么?你們第一時(shí)間想到的前作中所欠缺且必須在續(xù)作中加入的內(nèi)容是什么?
CHRIS:第一直覺,這可不是件簡單的事?!稛o冬之夜1》擁有超過4年的銷售生命是有理由的,為什么它能擁有如此龐大的擁護(hù)者是我們需要考慮的。所以我們花了許多時(shí)間閱讀過去數(shù)年來的玩家反饋,試圖找出如果要在前作的基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,哪些東西是我們必須加入的。我們抓住了幾個(gè)要點(diǎn):
1.我們決定為Toolset加入更多靈活性,尤其是在看到Mod開發(fā)組織為《無冬之夜》所作的努力后——他們的模組包括了跨位面旅行、夢境連鎖,以及使用各種小工具形成的連鎖,而且表現(xiàn)得都很好,盡管我們之前從未想到游戲引擎能做到這些。所以對每一項(xiàng)新加入的特性,我們都希望加入盡量豐富的可控制參數(shù)——你可以組裝混合工具,更改你的界面貼圖,用你自制的模型制造獨(dú)有物品,上色或縮放生物,區(qū)塊或是可放置物體。甚至非常“簡單”的物體,比如水,你也可以調(diào)整他的翻滾、流動、粘稠度和顏色等……如果正確的調(diào)整,你可以讓水看上去像是巖漿、凝膠,或是可怕的綠色酸液池。在選擇提供更多還是更少的選項(xiàng)時(shí),我們決定選擇更多,因?yàn)橹灰@款游戲停留在銷售貨架上的時(shí)間有前作的一半長,mod制作者們就會希望它的功能越豐富越好。
2.我們希望增強(qiáng)Toolset的功能,使它能更容易地修改、創(chuàng)建,以及編輯區(qū)域腳本。舉例來說,我們在《無冬之夜2》中包含了一系列全局腳本供玩家在編輯各種獨(dú)立的事件和對話腳本中使用,讓玩家能更輕易的編寫對話,同時(shí)還可以保存成組的構(gòu)造物,以便在以后創(chuàng)建的模組中使用。如果玩家在之前的模組中創(chuàng)建了一個(gè)包括很多建筑的大鎮(zhèn)子或是城市,則可以將它們保存下來以便之后使用。
3.我們希望能在創(chuàng)作一條情節(jié)豐富的單人游戲劇情的同時(shí)仍能兼顧多人游戲。我們決定加入影響力系統(tǒng),更多NPC反應(yīng)以及更深入的NPC互動,同時(shí)我們還希望給玩家?guī)硪环N電影般的史詩體驗(yàn)——我們將在開發(fā)《古共和國武士2》中獲得的所有電影動態(tài)經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用到《無冬之夜2》中。同樣的,我們還擴(kuò)展了玩家面對的危機(jī)、挑戰(zhàn)和敵人的范圍,玩家的任務(wù)也不僅僅只是提升等級,同時(shí)他們也能獲得進(jìn)階職業(yè),他們會擁有自己的要塞,指揮他們自己的士兵,召集新的盟友,等等……我們希望玩家們能更深入地融入無冬城,并成為這座城市中重要的一員。
4.最后,我們希望為這個(gè)游戲帶來更多的真實(shí)性,為法術(shù)效果、環(huán)境、以及生物帶來更多真實(shí)感。
UGO:你們?yōu)槟切Α稛o冬之夜2》了解較少的玩家準(zhǔn)備了什么?
CHRIS:游戲中存在“推薦”按鈕,通過它,新手可以了解一切自己想知道的。認(rèn)真來說,游戲的教程部分已經(jīng)非常好了——那不僅僅是一段關(guān)于游戲機(jī)制和界面的教程,同時(shí)也是關(guān)于被遺忘國度世界和那里的居民的介紹。
UGO:Mod制作者又能在此作中找到什么新特性呢?
CHRIS:新東西很多,例如可編輯的室外地形、修改水體特性、電影式對話鏡頭、構(gòu)建成組的建筑體,以及縮放生物和環(huán)境。想要一個(gè)半身人村莊或是火巨人村莊,或者要一只螞蟻大小或是三層樓高的掘地蟲?放心吧。這只是你可以獲得的新特性中極小的一部分。
UGO:你的陣營是什么?我是說……真實(shí)生活中。
CHRIS:守序中立,有時(shí)會轉(zhuǎn)化成中立善良。當(dāng)喝過酒以后,我的陣營會偏向混亂。
UGO:你走進(jìn)了一個(gè)山洞。里面很黑。突然你聽到你身邊響起了許多腳步聲,一支火把亮起,你發(fā)現(xiàn)一群高智力的凝膠怪包圍了你。你手中有一把木頭匕首和一包干酪。你打算怎么做?
CHRIS:我把Feargus仍給他們做祭品,并告訴他們我可以帶他們?nèi)フ腋噙@種“食物”,只要他們放我走。這可以讓我爭取一些時(shí)間去找一個(gè)能跟他們對抗的高智力烤面包片部落,讓他們彼此廝殺,這樣我就能獲得許多美味的大三明治了。
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