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一起探訪[無冬之夜2]幕后的故事

時(shí)間:2006-08-28 11:39:08
  • 來源:星空娛動(dòng)
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

Maximus是全球最大的無冬專題網(wǎng)站Neverwinter Nights Valut的管理員,同時(shí)也是國外媒體IGN.COM的編輯。這篇文章是他在E3期間對Obsidian進(jìn)行采訪所獲得重要信息的一部分,今后一段時(shí)間我們也會(huì)為大家繼續(xù)放出其余部分的翻譯。通過這些內(nèi)容,無冬迷們將得知很多游戲開發(fā)的最新消息,以及令人興奮的新驚喜。

每年少數(shù)幾次讓我離開居住城市的固定旅行中,就包括一年一度的洛杉磯E3大展。如果你不知道什么是E3的話,我可以告訴你,那是一個(gè)開發(fā)商和發(fā)行商展示他們將要發(fā)布的產(chǎn)品的大會(huì),而由于Obsidian去年沒有展示任何東西,他們在今年這一屆上將會(huì)全力出擊。因?yàn)橛?jì)劃在2006年9月上市《無冬之夜2》,所以讓人們了解這個(gè)游戲就變的非常重要,而我也將它作為我旅行中重點(diǎn)關(guān)注的對象之一。我非常希望能在這屆大會(huì)上盡可能多的獲得論壇上提出的那些關(guān)于《無冬之夜2》問題的答案,并能發(fā)現(xiàn)一些還未公布過的有趣新要素。這是一份相當(dāng)龐大的工作,所以我們會(huì)在接下來三天內(nèi)詳細(xì)進(jìn)行介紹,同時(shí)每天提供一些影像片段和六個(gè)簡短的Toolset錄像。


1.行程

星期一抵達(dá)了洛杉磯,一切平安無事,我就喜歡乘飛機(jī)這樣平安的旅行。星期二早上,我駕駛著租來的車前往奧林奇縣(Orange County)拜訪Obsidian工作組。抵達(dá)那里后,我受到了《無冬之夜2》的執(zhí)行制作人Darren Monahan的歡迎,他友好地帶我再次參觀了他們的辦公室,我上一次來參觀還是去年11月。他們的規(guī)模擴(kuò)大了許多,除了一個(gè)租客的房間外整座建筑都被他們占用了。過去我看到的那些空蕩或是仍在裝修中的房間如今已經(jīng)塞滿了辦公室隔間,里面是正在測試游戲的工作人員。

目前他們有30名雇員正在為《無冬之夜2》進(jìn)行Debug工作,同時(shí)還有5名Obsidian雇員在Atari負(fù)責(zé)與他們檢測游戲的小組進(jìn)行聯(lián)絡(luò)工作。這款游戲目前的狀態(tài)從設(shè)計(jì)和制作上說已經(jīng)處于完成狀態(tài),他們現(xiàn)在只是在進(jìn)行最后的引擎調(diào)整和除錯(cuò)工作。然而還沒有人從頭到尾的玩遍整個(gè)游戲,即使僅僅只進(jìn)行主線內(nèi)容。為了在九月發(fā)售游戲,他們的工作表安排得十分緊密,因此整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)不得不把主要精力放在DM客戶端調(diào)試上。晚些時(shí)候我會(huì)對此詳細(xì)介紹。在進(jìn)行了簡短的巡視后,Darren帶我見到了他們的首席設(shè)計(jì)師Josh Sawyer,他最近剛剛從Ferret Baudoin手中接手了這份工作,后者則已離開了公司并加入了Bioware,成為了他們一款未公布名稱的新游戲的高級設(shè)計(jì)師。Josh本人在轉(zhuǎn)入《無冬之夜2》開發(fā)團(tuán)隊(duì)前正在為黑耀石開發(fā)中的一款“絕密”級別游戲工作,而且他非常樂于回答來自論壇的各種問題。誠懇的說我最初并沒有想到我們會(huì)有機(jī)會(huì)談到這方面的內(nèi)容,但到結(jié)束時(shí)我們已經(jīng)討論了幾乎所有的問題,并得到了許多有趣的答案。當(dāng)然這個(gè)游戲很龐大,這個(gè)公司內(nèi)幾乎沒有一個(gè)人能說自己全面了解這個(gè)游戲,但Josh曾參與其中大部分內(nèi)容的工作。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Atari
  • 發(fā)售:2006-10-31
  • 開發(fā):Obsidian
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻

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