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《無冬之夜2》首批正式截圖及MOD作者評論

時間:2006-10-10 12:15:02
  • 來源:lala,ChenZhuo,NTrpg
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

無冬之夜2》的4張很漂亮很漂亮的截圖(來自Eurogamer ),應(yīng)當說也是目前為止這款游戲放出的首批清晰截圖(Pcgamer雜志上掃描的不算)。

另外,德文PC Gamer雜志也放出大篇圖文報道,大家還記得Demon, Dreamcatcher series 模組的作者Adam Miller 吧,下面再補充一些他看了這些截圖的評論。(我們曾在A Mod中引入過Demon Card)。

角色模型

在這些截圖中我們可以很明顯地發(fā)現(xiàn)人物角色模型的多樣化:身高的不同,以及衣著的色彩。我們還看到袍子(雖然還沒看到斗蓬)圖中的兩個人物穿著短腿褲和靴子,左邊那個人似乎還身披幾片盔甲。新的圖形效果中人的頭發(fā)都比較短,也許長頭發(fā)技術(shù)上處理麻煩些(純屬作者瞎猜)總體來說,人物模型都設(shè)計的不錯,形象鮮明,立體感強(多邊形處理)。

另外值得一提的是,這些模型看起來都很類似,Obsidian 可能使用了增強型Collision和Animation技術(shù),據(jù)說他們會使用Grnny3d 和Character Animation開發(fā)引擎。

武器

可以看到有不少武器種類:長劍、短劍,匕首。有一張截圖中,一個人物左手持有武器,這在NWN中是很少見的,除非你用的是雙手武器技能。這些應(yīng)該不是游戲完成后的樣子,不過我還是希望能夠相差不遠,畢竟這看起來很接近High Fantasy的風(fēng)格。

室內(nèi)場景

這張給人印象特別深刻。開發(fā)者把各材質(zhì)結(jié)合得很不錯,看起來這個室內(nèi)場景還是比較貧瘠的,沒有太多家具或裝飾。不過那些已經(jīng)放置的物品看起來很光彩照人,充分體現(xiàn)了多邊形圖象技術(shù)的優(yōu)勢。那堆燃起的火爐更是很贊!

Toolset

這便不太好從簡單的幾張截圖上來說(略)

霧景

這幾張圖都顯得霧氣蒙蒙的,必須說NWN2在大霧場景上處理得相當出——特別請關(guān)注下天空部分。我在右邊貼了一張NWN中的圖做比較,天空和霧景沒能融合得很好,有時候你必須移動一段距離才能體驗到這種效果,而在新的NWN2游戲圖中,一切渾然一體。

這里再順便提一下SpeedTree 這種3維自然環(huán)境模擬的圖象開發(fā)引擎,利用SpeedTree開發(fā)的游戲圖中里樹木讓人感覺非常真實,樹干的輪廓分明,樹皮也很清晰,我個人較為欣賞這張沼澤地的野外場景……

生物

封面圖上是Balor魔的造型看起來不錯,給人栩栩如生的感覺,生物模樣如何還是基本取決于圖形處理時候運用了多少多邊形。

總之,NWN2絕對是值得期待的一部大作!目前的資料還只是幾張截圖,我希望游戲開發(fā)者能夠多透露一些技術(shù)細節(jié),讓我們從多個方面了解內(nèi)容的制作。

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8.8
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Atari
  • 發(fā)售:2006-10-31
  • 開發(fā):Obsidian
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:魔幻

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