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[無冬之夜2]:來自前方的報道- Obsdian 與 A-Ko

時間:2006-08-11 16:32:09
  • 來源:星空娛動
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

(注:感謝Papermonk為我們帶來這則報道, 當(dāng)然還有使這些成為可能的OE開發(fā)人員。歡迎來官方論壇討論。)

我有很多新聞,下面告訴大家:首先,我在這里很受歡迎,雖然這聽起來像奉承,不過坦白的說,我在這里看到的一切都給我留下了很深的印象。黑矅石的工作人員極其熱情,并且你可以看出他們對自己的游戲也很興奮,也的確有理由這樣。到那之后不久,我就見到了Shane,接著我們在附近漫步,見到了一位著名的社區(qū)負責(zé)人,他很支持社區(qū)。我們在演示室見到了Tremell Isaac, Chris Avellone 和 Josh Sawyer,他們已經(jīng)做完了準(zhǔn)備工作 。他們準(zhǔn)備把要介紹的內(nèi)容影象投射到一個巨大的投射屏上。我無法形容影象和截圖多么華麗,而這一切這都是在Josh的筆記本電腦上運行的!之后,Chris 大概介紹了一下,Josh則去啟動了電腦。Tremell 偶爾會解決一些圖形處理問題。我們仔細觀看并參與了人物的創(chuàng)作過程。之后,我有一個小時接觸這個游戲并且可以和他們交談。我希望能多問些問題,坦白的說,新的編輯器太豐富了,我不停的忙著試玩并且提出相關(guān)問題。

也許我可以寫些文章,不過我不是一個研究類的記者。我?guī)Щ貋砗芏嗖稍L素材。當(dāng)然,很可能有不少我誤解的內(nèi)容。有太多太多的信息,我準(zhǔn)備先發(fā)布一些壞消息,然后公布其余的可以讓你高興的內(nèi)容。

下面是一些內(nèi)容的簡介:

壞消息

  ·沒有眼魔,蛇人和納迦。

·進行聯(lián)網(wǎng)和世界游戲模式,需要在本地電腦上安裝模組文件。這些之前已經(jīng)被暗示過——但是這次我可以直接了當(dāng)?shù)卣f,那就是事實。如果不這樣做,游戲中需要傳遞的數(shù)據(jù)量就太大了。

·半獸人的頭像看起來并不是最好的,不過它很接近NWN中的肖像。我沒有見過更合適的圖片,所以,我想對此沒有什么可抱怨的。

兩個新的進階職業(yè)

·奧法騎士

·戰(zhàn)爭牧師

兩個新的專長

·戰(zhàn)斗施法者

·學(xué)習(xí)能力

侏儒

  ·他們看上去漂亮多了,很像玩家手冊中的侏儒。不再有可怕的殘缺的肢體。

背景細節(jié)

  ·人物背景的工作方式和專長類似。它們都需要先決條件,而且據(jù)我看來會提供一些技能加值。它們會影響對話,特別是在你的家鄉(xiāng)附近。

人物外觀

·人物頭發(fā)/頭等等在游戲進行過程中可能不會有變化??瓷先ズ芸赡軟]有SetApprearance命令。

專長介紹

·專長介紹在創(chuàng)建人物部分有詳細介紹。

手藝

·無冬之夜1的所有手藝都保留下來,而且還擴充了許多。很明顯,增加了許多新的內(nèi)容并且似乎我們可以在生產(chǎn)過程中生產(chǎn)零件外形。我還詢問了關(guān)于“法術(shù)等級”的問題。Josh也同意一個15級的法師拿著一個3級魔法箭的法杖看上去的確很傻。他現(xiàn)在在檢查這部分,有一件很致命的事是制造物品時沒有XP減值。我不記得這個是不是已經(jīng)弄清楚了。很明顯測試員們根本不喜歡XP花費。手藝技能已經(jīng)在游戲中的手藝部分完成了。

  很明顯,如果他們能回答我所有的問題我將會很開心。

戰(zhàn)役劇情是單線的,但不會限制你的選擇

戰(zhàn)斗動畫

·我認為這非??帷=?jīng)過提升徒手戰(zhàn)斗能力的武僧等人物將會有所不同。然而,當(dāng)人物提升等級時,每回合將會獲得新的攻擊機會,人物攻擊的動作也會隨之改變。

放置陷阱

·無論你需要什么型號的陷阱,在編輯器中顯示的都是一樣的。然而在游戲中,都會出現(xiàn)合適的陷阱。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Atari
  • 發(fā)售:2006-10-31
  • 開發(fā):Obsidian
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:魔幻

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