- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Atari
- 發(fā)售:2006-10-31
- 開(kāi)發(fā):Obsidian
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:魔幻
《無(wú)冬之夜2》首次公開(kāi) 詳盡前瞻
- 來(lái)源:五月,NTRPG
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian
前言
2002年,《無(wú)冬之夜》是當(dāng)時(shí)最好的游戲之一,它的續(xù)作現(xiàn)在由擁有黑島血統(tǒng)的黑耀石公司操刀開(kāi)發(fā)。而我們親愛(ài)的黑耀石正力圖使《無(wú)冬之夜2》青出于藍(lán)。
從很多方面來(lái)講,《無(wú)冬之夜》是一部完善的角色扮演游戲,所以黑耀石眾在開(kāi)發(fā)續(xù)作時(shí)候的態(tài)度是“只要沒(méi)壞就不去修它”。不過(guò)這并不意味著《無(wú)冬之夜2》就是原作的鏡像,黑耀石保持了前作許多核心的東西并且對(duì)這些作了提升,同時(shí)還用了新的圖像引擎,使游戲的圖像與時(shí)俱進(jìn)的達(dá)到2006年的畫(huà)面水準(zhǔn)。黑耀石的總部位于美國(guó)加利弗尼亞州南部的奧倫奇城,那座城市又稱為柑桔之國(guó),最近我們有幸造訪了那里,第一次親眼看到了《無(wú)冬之夜2》。然后到我們結(jié)束這次拜訪后,有種感覺(jué)就是,《無(wú)冬之夜2》的未來(lái)掌握在正確的人手中,如果你喜歡它的前作,這無(wú)疑是個(gè)好消息亞。
歡迎重回?zé)o冬城,我們可以看到相較前作,游戲畫(huà)面已經(jīng)大幅度提升了。
單人戰(zhàn)役部分
這里有三個(gè)理由可以解釋為什么《無(wú)冬之夜》為何能取得叫好又叫座的成績(jī):一,差強(qiáng)人意的單人游戲劇情,讓玩家在其中揭露威脅無(wú)冬之城的陰謀;二,非常出色的多人游戲成分,玩家們可以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行傳統(tǒng)方式的角色扮演,即一個(gè)地下城主和數(shù)個(gè)參與者;三,玩家可以用游戲提供的工具套件創(chuàng)造自己的冒險(xiǎn)模組,并通過(guò)網(wǎng)絡(luò)和全世界分享,也可以下載其他玩家制作的模組進(jìn)行不同的體驗(yàn)。
說(shuō)起原作,讓人詬病的就是有些差的單人劇情部分了,在《無(wú)冬之夜2》中,單人模式的劇情部分也許會(huì)是提升最大的一個(gè)部分。黑耀石的CEO費(fèi)爾格斯說(shuō):“當(dāng)初Bioware花了很多時(shí)間在引擎上,現(xiàn)在我們并不需要考慮引擎的事,所以設(shè)計(jì)師們可以集中精力在游戲本身之上。而且我們這里都是對(duì)為Bioware的RPG開(kāi)發(fā)續(xù)作很熟悉的開(kāi)發(fā)強(qiáng)者。我們公司的第一款作品是《舊共和國(guó)武士2》,開(kāi)發(fā)人員現(xiàn)在正著手將那部作品中的一些元素移植到《無(wú)冬之夜2》中。
據(jù)主設(shè)計(jì)師雪貂·碎肉(這是華麗的直譯..音譯:法里特布登)說(shuō),“單人劇情的場(chǎng)景仍然會(huì)集中在無(wú)冬之城及其周邊地域,不過(guò)城雖然是同一座城,不過(guò)這座城并不會(huì)和它的前作一樣。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)取得自創(chuàng)許可,將避免在續(xù)作中出現(xiàn)和前作里一模一樣的東西;而且《無(wú)冬之夜2》的故事將設(shè)定在前作結(jié)束的一段時(shí)間之后,整個(gè)無(wú)冬之城正在從上次大戰(zhàn)中恢復(fù)元?dú)?。一開(kāi)始你要為自己創(chuàng)建一個(gè)全新的角色,這名角色出生在西港的沼澤村,這里曾爆發(fā)過(guò)一場(chǎng)大戰(zhàn),稱為“洪水之戰(zhàn)”?!稛o(wú)冬之夜2》與其他角色扮演游戲最大的一個(gè)不同是,黑耀石想要整個(gè)故事感覺(jué)真實(shí)可信——至少符合奇幻設(shè)定中的“真實(shí)”的角色扮演游戲。就是說(shuō)你剛到一個(gè)城市時(shí)不會(huì)因?yàn)閱螒{主角身份被國(guó)王委派任務(wù)。我們想在游戲中的相當(dāng)多的方面制造一種真實(shí)感和可信。整個(gè)傳奇故事隨著主角自身力量的增強(qiáng)、肩負(fù)的責(zé)任加重而慢慢展開(kāi),一路上主角將經(jīng)歷各種冒險(xiǎn),遭遇種種災(zāi)難?!?/p>
《無(wú)冬之夜2》還處于早期開(kāi)發(fā)階段,所以我們最多只能看到游戲中的場(chǎng)景部分。
玩家在游戲中的歷險(xiǎn)離不開(kāi)同伴,在前作里玩家只能帶上一個(gè)同伴,后來(lái)的資料片又增加了一個(gè),共兩個(gè)?!稛o(wú)冬之夜2》中,同伴的數(shù)量增加到三人,而且這些同伴比你在任何游戲中遇到的同伴要有趣得多。比如每個(gè)同伴都有自己的行事動(dòng)機(jī)和細(xì)節(jié)豐富的背景故事,玩家在游戲中的歷程將根據(jù)自己選擇的同伴產(chǎn)生很大程度的不同。玩家可以直接控制同伴,整理他們的裝備,這些都是前作不能做的。而且玩家還可以影響自己的同伴,和在《舊共和國(guó)武士2》中相似,游戲中同伴的反應(yīng)取決與玩家告知他的事情,而同伴會(huì)決定是否將自己過(guò)去的秘密告訴玩家。《無(wú)冬之夜2》中,對(duì)話系統(tǒng)也全面翻新了,并且在進(jìn)行對(duì)話時(shí)視角采用電影的手法,可以控制鏡頭的遠(yuǎn)近,看清對(duì)方的面目,而不像前作中一樣只是一個(gè)靜態(tài)的頭像。
無(wú)冬之城為時(shí)尚早
不幸的是,游戲距離完成還有很長(zhǎng)一段時(shí)間,整個(gè)劇情也缺乏具體的情報(bào)。我們知道《無(wú)冬之夜2》采用3.5版龍與地下城規(guī)則,所以為了將規(guī)則應(yīng)用于游戲,開(kāi)發(fā)組會(huì)對(duì)規(guī)則進(jìn)行一定的修改?!稛o(wú)冬之夜》中,吟游詩(shī)人這個(gè)職業(yè)只有一首歌,不過(guò)在《無(wú)冬之夜2》中將有較大的加強(qiáng),可以吟唱的歌曲豐富了不少。然而邪術(shù)師職業(yè)的加入也許是最吸引人的部分,這是邪術(shù)師職業(yè)首次出現(xiàn)在采用DnD規(guī)則的電腦游戲中。邪術(shù)師對(duì)喜歡用施法系職業(yè)的玩家來(lái)說(shuō)幫助很大,特別是在初期,游戲中的法師都弱的不成樣子的時(shí)候。邪術(shù)師只掌握一種力量,不過(guò)他們的技能可以在任何時(shí)候使用,而且沒(méi)有數(shù)量的限制。這就擺脫了其他施法系角色老是要休息來(lái)記憶和恢復(fù)法術(shù)的情況。
工具套件非常強(qiáng)大,你可以將各種對(duì)象放在幾乎所有的地方
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