- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Atari
- 發(fā)售:2006-10-31
- 開發(fā):Obsidian
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:魔幻
[無冬之夜2]全新引擎打造的真實(shí)世界
- 來源:官方
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
黑耀石采用全新引擎“電子 Electron”將視覺效果推向新的挑戰(zhàn)極限,更細(xì)致逼真的場景效果將《無冬之夜2》推向新的顛峰。每一縷光芒照射在水面都是那么細(xì)致,每一座城市都有她獨(dú)特的一面。告別《無冬之夜1》那雷同的世界,讓我們來走進(jìn)《無冬之夜2》帶給大家的視覺新世界。
無“格”化場景體現(xiàn)全新場景個(gè)性
《無冬之夜》由于受到引擎限制,地表效果以類似馬賽克的“方塊”去拼接。每塊地表紋理是以僅有的幾個(gè)固定圖案進(jìn)行隨機(jī)選取,因此玩家在游戲中經(jīng)??匆妿讉€(gè)地面樣式雷同的效果,這極大地影響了玩家探索新世界的興趣。同時(shí),由于地面是“拼接”的,有些特殊地點(diǎn)【如水邊或者海岸】會出現(xiàn)幾個(gè)相同的地形形狀重復(fù)出現(xiàn),這種“簡陋”的地形給玩家與MOD制作者都帶來了不小的反感?!稛o冬之夜2》基于強(qiáng)大的引擎解決了這些弊病,由于沒有“格”的限制,地形的過渡與平滑凸起效果更加自然(相信大家還記得《無冬之夜》的草地凸起是多么的……)。在《無冬之夜2》中所有地面效果都是隨機(jī)化,并且地面看上去完全是一個(gè)整體而不是拼接而成。在提升或降低地表高低的效果上《無冬之夜2》放棄1中的那種分層提高模式,完全自由高度可以讓玩家在冒險(xiǎn)中體驗(yàn)到真正的山峰與丘陵。水面與地面的銜接將采用全新的波紋效果,不再像《無冬之夜1》那樣如同刀切般的水面銜接,更自然的波濤拍擊著海岸,真實(shí)塑造水與岸的效果。
左圖為《無冬之夜1》地面結(jié)構(gòu) 右圖為《無冬之夜2》地面結(jié)構(gòu)
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