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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • 距離系列上代新作《輻射4》發(fā)售的三年后,《輻射76》終于推出了。但它不像前輩那樣是一款單人開放世界RPG,而是一款多人在線RPG。在正式發(fā)售之前,玩家們經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的beta測(cè)試期。結(jié)果就是游戲發(fā)售后,預(yù)測(cè)它會(huì)變成什么樣成為了另一個(gè)難題。我越是去探索地圖中偏僻的角落,嘗試解碼那些神秘的電臺(tái)信號(hào),以及避開危險(xiǎn)收集更好的動(dòng)力裝甲碎片,反而越發(fā)懷疑自己,到底應(yīng)該厭惡輻射76中各種令人感到挫敗的點(diǎn),還是不顧這一切去喜歡它。 通過在測(cè)試期以及發(fā)售后游玩的15小時(shí),我希望本作帶給人的感覺能達(dá)到不錯(cuò)的水準(zhǔn),但事實(shí)恰恰相反。本作給人的感覺越來越像是“多人模式下的輻射4.5”,我不太確定它的內(nèi)涵是什么。其他玩家能隨時(shí)嘗試干掉我這件事,究竟是個(gè)會(huì)對(duì)我之后的游戲體驗(yàn)產(chǎn)生良性促進(jìn)的元素,還是負(fù)面影響的元素?現(xiàn)在下定論還為時(shí)尚早。 這里就

    2018-11-16 11:01:17
    0 嘉言
  • Dustin Auxier是一個(gè)來自美國(guó)的獨(dú)立游戲開發(fā)者,他與許多我們認(rèn)知中的獨(dú)立游戲開發(fā)者一樣,幾乎一手包攬了游戲的全部制作流程,從玩法設(shè)計(jì)、編程、美術(shù)到一些音效設(shè)計(jì),而整個(gè)制作過程中他主要通過YouTube視頻教程和在線社區(qū)自學(xué)需要用到的知識(shí),“除了音樂”,他這樣提醒我?!赌Хǘ囱ā废盗惺荄ustin Auxier最為成功的作品,而于2015年誕生的《魔法洞穴2》即將來到中國(guó),為此,我采訪了Dustin Auxier,詢問了他與獨(dú)立游戲這些年的點(diǎn)滴。 Q:為什么選擇了游戲行業(yè),又為什么選擇了獨(dú)立游戲之路? A:我在2002年開始嘗試游戲制作,那時(shí)我才12歲。我一直很喜歡繪畫、動(dòng)畫和視頻游戲,所以當(dāng)我發(fā)現(xiàn)“RPG Maker”允許像我這種沒有編程知識(shí)的人創(chuàng)造自己的RPG游戲時(shí),我非常順利成章的開始嘗試制作游戲

    2018-11-12 16:06:58
    0 銀河正義使者
  • 八年一冠。 IG在2018年11月3日為L(zhǎng)PL賽區(qū)拿下了第一個(gè)S賽冠軍,而奪冠的消息宛如洪水一般洗刷了我們每個(gè)人的社交圈,無論是高聲大喊“IG牛逼”的玩家們,還是以為“埃及牛逼”法老王復(fù)活了的吃瓜群眾,每一個(gè)人都知道了有一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)叫做IG,有一個(gè)冠軍被他們捧走??煽偸怯行┎缓椭C的音符在此刻奏響。你可以說這是游戲玩家們的狂歡,你也可以說這是《英雄聯(lián)盟》粉絲們的狂歡,你當(dāng)然也可以說對(duì)于不玩游戲的人來說這并不是什么值得一提的事情,可對(duì)于中國(guó)《英雄聯(lián)盟》官方來說,這恐怕是最為重要的事情了,可事實(shí)偏不如此。 2018年11月3日IG奪冠,按照慣例,盛大的慶?;顒?dòng)應(yīng)該會(huì)立刻公布,結(jié)果事與愿違,中國(guó)《英雄聯(lián)盟》官方除了公開了一個(gè)忘了填寫抽獎(jiǎng)規(guī)則的抽獎(jiǎng)微博以外,就只有漫天的KDA女團(tuán)皮膚曝光,游戲的客戶端也被KDA女團(tuán)的宣發(fā)所霸

    2018-11-09 17:14:02
    0 銀河正義使者
  • 英雄是什么?行俠仗義,救死扶傷,在很多人心目中是正義的化身,他們心向和平,即便是羸弱的凡人之身,但仍擁有強(qiáng)大的內(nèi)心和不屈的精神?,F(xiàn)實(shí)有英雄的存在,而在藝術(shù)作品中,身懷絕技的超級(jí)英雄們也是不乏大批忠實(shí)的擁躉。他們就像照亮黑暗的一道光,引人伸出雙手想要觸碰。 但是,有光明的地方就會(huì)有陰影,正義不一定絕對(duì)而純粹,英雄也不一定完美。正面和反面會(huì)同時(shí)存在,人性的弱點(diǎn)和枷鎖賦予了英雄們別樣的魅力,有殘缺才更顯真實(shí)。在漫長(zhǎng)的創(chuàng)作生涯中,作者和畫師們愈發(fā)覺得“有缺陷”的英雄比起幾近完美的英雄,給人來的印象更深刻,漸漸的,這演化出了一個(gè)獨(dú)特的概念——反英雄(Anti-Hero)。 反英雄并非英雄的極端反面,而是亦正亦邪的存在。他們可能漠視既有的法律和道德標(biāo)準(zhǔn),消極被動(dòng)的處世,或是因?yàn)檫^去的遭遇一直背負(fù)著黑暗,他們的行動(dòng)準(zhǔn)則始終都

    2018-11-09 09:57:15
    0 嘉言
  • WEPLAY游戲展第一天的下午,我有幸采訪到了須田剛一。游戲鬼才、草蜢工作室創(chuàng)始人、Suda51、百萬制作人、濃重的個(gè)人風(fēng)格與叫好不叫座等略顯矛盾的標(biāo)簽組成了須田剛一這個(gè)有些矛盾的人。這位充滿著矛盾意味的制作人在此次的WEPLAY游戲展上為我們帶來了新作《英雄不再:特拉維斯再次出擊》將會(huì)支持中文的消息,但與之相對(duì)的,是我對(duì)他懷抱著的某種愿景。 當(dāng)我知道須田剛一將會(huì)來到WEPLAY游戲展的時(shí)候,除了來不及把NGC的《殺手7》盒子翻出來讓須田剛一留下筆跡的懊惱以外,更多的則是一種期待,自己的人生早就已經(jīng)過了故作悲春傷秋的束發(fā)舞勺,但也還沒有到向死而生的而立不惑,從《銀色事件》到《殺手7》、從《暗影詛咒》到《殺手已死》、從《英雄不在》到《電鋸甜心》,須田剛一用自己的創(chuàng)作向我述說著屬于他的哲學(xué),而一事無成的我無比羨慕這

    2018-11-05 18:43:05
    0 銀河正義使者
  • 從北大俠客行開始,網(wǎng)游從文字MUD的懷中開始成長(zhǎng),在那個(gè)沒有鼠標(biāo)提供便捷操作的時(shí)代,我們只能通過敲擊“space”和“Enter”按鍵,以及一系列英文單詞和漢語拼音來發(fā)出指令,完成角色的創(chuàng)建和行動(dòng)。也許正是玩家一次次的操作和由此與機(jī)器產(chǎn)生的交互,讓“回合制”的概念初具雛形。 歷史的發(fā)展使我們無法預(yù)知的,尤其在電腦誕生之后。從1999年的UO(網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì))開始,圖形MMO第一次點(diǎn)燃了整個(gè)游戲世界,那是一個(gè)時(shí)代的經(jīng)典。夢(mèng)想的世界從此向人類打開了大門,可對(duì)于太平洋對(duì)面的我們來說,終歸是遠(yuǎn)了一些。蓄勢(shì)待發(fā)。2000年,由巨人發(fā)行的《萬王之王》與智冠制作的《網(wǎng)絡(luò)三國(guó)》在時(shí)隔數(shù)月后,共同開啟了中國(guó)的網(wǎng)游元年。那一刻,只屬于中國(guó)人的虛擬夢(mèng)想世界由此開始。21世紀(jì)初,網(wǎng)游在中國(guó)剛剛起興,大批外國(guó)廠商對(duì)這個(gè)“青澀”蛋糕的誘惑,

    2018-11-05 10:01:37
    0 小黑麥
  • 獨(dú)立游戲,往往受限于資源成本,國(guó)內(nèi)國(guó)外都長(zhǎng)期盛行著“小而精”的風(fēng)氣。這些細(xì)膩小巧的作品只需要一些有趣的創(chuàng)意,和恰當(dāng)?shù)念}材便能在玩家圈中受譽(yù)無數(shù),贏得屬于自己的核心粉絲,創(chuàng)造自己的“MEME”詞梗,甚至建立起自己的玩家圈子。比如當(dāng)下依然在STEAM熱銷榜上堅(jiān)挺的兩款國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲。而透露著些許時(shí)代感的像素風(fēng)一詞,在游戲行業(yè)里幾乎和獨(dú)立游戲拜了把子,提到獨(dú)立游戲就絕對(duì)繞不開「像素風(fēng)」這一美術(shù)風(fēng)格,或者說像素風(fēng)游戲幾乎就代表了獨(dú)立游戲本身,它完美詮釋了“小而精”的游戲創(chuàng)作理念,又解決了游戲制作人面對(duì)經(jīng)費(fèi)困難捉襟見肘時(shí)的尷尬窘境。從1952年電子游戲這一娛樂形式出現(xiàn),到2018年半個(gè)多世紀(jì)的硬件更替,這種落后于當(dāng)代主流價(jià)值觀、受外界因素被迫為之的創(chuàng)作手法卻似乎從來沒有過時(shí),甚至有些風(fēng)靡過了頭,幾乎每一天登錄STEAM、G

    2018-11-03 23:18:33
    0 海涅
  • 《河洛群俠傳》已經(jīng)發(fā)售了一個(gè)多星期,游戲發(fā)售首日的質(zhì)量確實(shí)不如人意,一眾媒體對(duì)本作的評(píng)價(jià)并不算太高,我們?cè)趯?duì)其進(jìn)行評(píng)測(cè)之后給出了5/10分的評(píng)價(jià),在評(píng)測(cè)文章的評(píng)論區(qū)出現(xiàn)了百家爭(zhēng)鳴的盛況,有認(rèn)為我們的評(píng)測(cè)十分中肯的,有認(rèn)為我們的編輯小學(xué)沒畢業(yè)的,也有認(rèn)為對(duì)于國(guó)產(chǎn)單機(jī)我們應(yīng)該無理由支持的,當(dāng)我們把每一條評(píng)論都仔細(xì)研讀之后,一些非常有趣的事情引起了我們的關(guān)注。那就是我們究竟該如何看待國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的現(xiàn)狀?《河洛群俠傳》在游戲的核心上確實(shí)有著自己獨(dú)到的玩法,但糟糕的游戲體驗(yàn)與趕工痕跡嚴(yán)重的各種細(xì)節(jié),都足以看出這次的《河洛群俠傳》是如何的不用心,從某種程度上來說小蝦米徐昌隆這一次是在實(shí)打?qū)嵉南淖约旱目诒?,而他發(fā)出的那條“河洛可以倒,但國(guó)單不可以倒”的微博將自己與國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲捆在一起的道德綁架也有目共睹,但是仍舊有著大批的

    2018-11-03 01:00:10
    0 銀河正義使者
  • 昨日,方塊游戲在北京舉行了《只狼:影逝二度》的亞太地區(qū)發(fā)布會(huì),這款由fromsoftware開發(fā)的全新大作正式與國(guó)內(nèi)玩家見面,制作人宮崎英高老師到場(chǎng)為我們介紹了游戲的各方面內(nèi)容。在現(xiàn)場(chǎng),官方還很貼心的提供了游戲的簡(jiǎn)中版Demo,讓我們可以無障礙的體會(huì)到這款新作帶來“苦味”樂趣。 當(dāng)然,在發(fā)布會(huì)開始之前,我也在試玩區(qū)域體驗(yàn)了本作。與TGS上的試玩相同,這次《只狼》的Demo的流程完全一樣,只是語言變成了大家熟悉的簡(jiǎn)體中文,并且運(yùn)行于高配PC上,整個(gè)游戲的過程非常順滑,操作流暢,盡管最后我喜聞樂見的在破戒僧那里翻了車,不過還是讓人非常期待正式發(fā)售后和他的再一次戰(zhàn)斗。 發(fā)布會(huì)中,宮崎英高親自上臺(tái)為我們講解了游戲的各方面內(nèi)容?!吨焕恰纷鳛镕romsoftware接下來的新作,也是他首次嘗試的和風(fēng)題材,這次他將故事的舞臺(tái)

    2018-11-02 14:20:41
    0 嘉言
  • 如果將游戲圈的關(guān)鍵詞做一個(gè)排名,“沉浸式模擬(immersive sim)”一定是一個(gè)逃不開的詞匯,專精此道的Arkane Studios這幾年從《恥辱》走到《掠食》,給所有的游戲廠商做了一個(gè)表率,復(fù)雜而又缺少提示的精妙地圖設(shè)計(jì)、大量可選擇的通關(guān)途徑、多種手段的擊殺方式、并不豐富的資源支持、將游戲規(guī)則合理的呈現(xiàn)而不是強(qiáng)加給玩家與“往前走”的自我驅(qū)動(dòng)力是構(gòu)成沉浸式模擬游戲的關(guān)鍵。而自從“電子游戲”誕生的這一刻開始,追求沉浸式模擬成了很多游戲的一條踐行之路,除了一票日本老派制作人依舊保持著將游戲與現(xiàn)實(shí)割裂開的中二感覺以外,大量的歐美系游戲都走在了沉浸式模擬的路上,從2D平面到3D立體一路開始無限貼近現(xiàn)實(shí)。而為了給玩家?guī)碜銐虻某两?,我們不難發(fā)現(xiàn),絕大部分的沉浸式模擬游戲都選用了第一人稱視角來進(jìn)行表現(xiàn)。確實(shí),從世界

    2018-10-30 09:52:14
    0 銀河正義使者
  • 游戲改編電影已經(jīng)不是個(gè)新鮮話題了,可是最近《怪物獵人》電影版的一張劇照卻又引起了不小的波瀾,這對(duì)夫妻的《生化危機(jī)》電影版盡管大獲成功,但除了名字以外幾乎與游戲原作沒有了什么關(guān)聯(lián),而現(xiàn)在我們從這張劇照中似乎又可以發(fā)現(xiàn)些端倪。 游戲改編電影大概可以從1993年的《超級(jí)馬里奧兄弟》開始追溯,而這類電影從誕生伊始似乎就伴隨著游戲粉絲不承認(rèn)與普通觀眾不買賬的窘境,這種爹不親娘不愛的情況可以說是游戲改編電影的常態(tài)了,可是就算這樣,仍舊有著數(shù)不清的廠商與投資人奔著這條康莊大道一路狂奔,可事實(shí)是殘酷的,除了個(gè)別內(nèi)容質(zhì)量尚佳與粉絲團(tuán)體龐大的游戲改編電影獲得了一定的票房成功以外,其余的游戲改編電影無一不是票房口碑雙雙陷入滑鐵盧。究其原因大致也就是電影質(zhì)量與游戲還原度上的問題,可為什么偏偏是游戲改編電影會(huì)遭遇如此窘境,這是我們所想探

    2018-10-26 18:38:49
    0 銀河正義使者
  • 我們是Homo Ludens,這是小島秀夫先生在自己的Kojima Productions成立時(shí)發(fā)表的一篇文章的第一句話,而Homo Ludens這個(gè)詞其實(shí)是一句拉丁文,翻譯過來也就是“游戲的人”。而我們,同樣也是游戲的人。只不過國(guó)內(nèi)的玩家是一群非常特殊的玩家群體,千禧年一紙《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所專項(xiàng)治理的意見》的游戲機(jī)禁令發(fā)布幾乎可以說是讓國(guó)內(nèi)游戲圈與世界游戲圈產(chǎn)生了一個(gè)難以逾越的斷層,國(guó)內(nèi)的游戲圈子也有了自己獨(dú)特的生態(tài)環(huán)境,破解主機(jī)、盜版光碟與盜版資源可以說是每一個(gè)國(guó)內(nèi)玩家都曾經(jīng)經(jīng)歷過的,這可以說是歷史、政策、經(jīng)濟(jì)與環(huán)境等等因素而導(dǎo)致的,但我們并不打算為此辯解什么,我們打算正視這段歷史。自從2013年游戲機(jī)禁令解禁后,主機(jī)與各個(gè)正版數(shù)字游戲銷售平臺(tái)在國(guó)內(nèi)的普及,絕大部分的國(guó)內(nèi)玩家開始逐漸走向了正版化的道

    2018-10-19 16:42:48
    0 銀河正義使者
  • 在上一篇《無主之地》追憶:世界上最好的FPS與RPG游戲中我談過《無主之地》系列在我心目占據(jù)著如何的地位,而不算2014年與2K澳大利亞合作開發(fā)的前傳性質(zhì)作品《無主之地:前奏》與授權(quán)Telltale Games開發(fā)的《無主之地:傳說》的話,那么距離上一部《無主之地》系列的正統(tǒng)續(xù)作《無主之地2》的發(fā)售已經(jīng)有了六年時(shí)光了,而這六年間,系列粉絲除了兩部非正統(tǒng)續(xù)作以外就再也沒有《無主之地》的任何消息了,無論是論壇還是貼吧,在每一場(chǎng)大型游戲展會(huì)開展的時(shí)候,都有著無數(shù)的粉絲都在翹首以盼,發(fā)出同樣一個(gè)疑問:“《無主之地》到底什么時(shí)候會(huì)出3?”。 《無主之地》到底什么時(shí)候會(huì)出3?這確實(shí)是個(gè)問題,如果將這個(gè)世界上有關(guān)于“3”的問題排個(gè)順序的話,恐怕除了“G胖什么時(shí)候出3?”這個(gè)問題以外,不會(huì)有任何問題在關(guān)注度上可以超過“《無主之

    2018-10-18 17:13:31
    0 銀河正義使者
  • 很少玩射擊游戲,尤其是第三人稱游戲,然而筆者在《G2 Fighter》的搶先體驗(yàn)后,酣暢淋漓的“大殺特殺”,幾乎耗盡了全身的能量,我已經(jīng)“一無所有”了。很高興,除了游戲的快樂體驗(yàn)外,剩下的只能是對(duì)獨(dú)立游戲制作者的尊重與敬佩。 玩法簡(jiǎn)單介紹《G2 Fighter》官方中文翻譯為《基因特工》,所以想先來“拆解”下游戲名了(純屬個(gè)人喜好流程)。在游戲中G2設(shè)定為:一個(gè)對(duì)抗圣教軍的秘密組織,不過拆解該拆到底,所以恰好又誕生個(gè)新問題:“G”和“2”分別指的是什么:基因的英文是“gene”,所以首字母G的含義不言而喻?!癋ighter”作為一個(gè)象征,雖說在這里應(yīng)該特指“特工”,但根據(jù)目前劇情的分析,反抗精神的解釋是有道理可言的。至于最后余下的阿拉伯?dāng)?shù)字“2”,根據(jù)男主的性格特點(diǎn)和劇情對(duì)白特色,難不成是在表達(dá)一種2的態(tài)度(笑

    2018-10-17 14:59:26
    0 小黑麥
  • 到了現(xiàn)在,其實(shí)游戲的類型已經(jīng)變得并沒有那么的涇渭分明。而在很多年前,其實(shí)不同類型的游戲之間還是有著比較明顯的區(qū)別,只不過伴隨著時(shí)代的進(jìn)步,游戲之間的界限也越來越模糊,多種不同的游戲類型融合已經(jīng)成為了游戲開發(fā)者的的心頭好。但是如果你讓我回憶一下自己人生中印象最為深刻的那款多類型融合的游戲,那么《無主之地》一定是不得不提及的。 它也許不是最早的,但一定是最好的。與《無主之地》的初次相遇是在很久之前了,那時(shí)的我大概十五六歲的模樣,半大小子一個(gè),除了可以吃死老子的口腹之欲難以得到滿足以外,就是無處安放的荷爾蒙找不到宣泄的途經(jīng),而除了上山下水廝混打架找點(diǎn)樂子,游戲,恐怕是我當(dāng)時(shí)最為喜愛的東西了。幼時(shí)的我住在一座小城里,小城并不大,有山有水,有小橋也有人家,但偏偏現(xiàn)代化的進(jìn)展顯得頗為緩慢,我并不喜歡這座城市,我打心底里對(duì)這

    2018-10-16 12:03:05
    0 銀河正義使者
  • 葛溫,傳奇的初始薪王與太陽之王,他的存在將災(zāi)難帶到世界的每個(gè)角落,也給了不死人們行動(dòng)的契機(jī)。但葛溫并非邪惡的,只是他愈發(fā)病態(tài)和絕望的行為已經(jīng)開始威脅他試圖保護(hù)的國(guó)度。無論你是想重新點(diǎn)燃火焰,開始新的火焰時(shí)代;還是轉(zhuǎn)身離開,任火焰熄滅,將世界帶入黑暗時(shí)代,這之前,葛溫必須死。關(guān)于葛溫: 葛溫是知名游戲系列《黑暗之魂》中的人物,為一代最終boss,擁有非常多的頭銜,既是初代薪王,也是為這個(gè)傳火世界奠基的偉大存在。在設(shè)定中,鼎盛時(shí)期的葛溫應(yīng)該稱得上是系列最強(qiáng),盡管一周目中打葛溫的難度并不算變態(tài),但在多周目,這位已經(jīng)燃燒得差不多的初代薪王仍然會(huì)展現(xiàn)出強(qiáng)大的實(shí)力。如果主角對(duì)這個(gè)世界來說,只是參與傳火的不死人一員,那葛溫便是這個(gè)世界的神?!安凰廊松碡?fù)使命,可從不死院逃離,來到古代諸王之地,敲打蘇醒的鐘,以知曉不死人的使命

    2018-10-16 10:30:16
    0 嘉言
  • 看了最近的幾款新作,尤其是《刺客信條:奧德賽》和《無雙大蛇3》,讓人產(chǎn)生了這樣一種感覺:同樣都是有著多部作品的大IP,如今的發(fā)展軌跡卻完全不同。刺客已經(jīng)徹底變成了狂戰(zhàn)士,主角扛著一身的金色傳說和敵人剛起了正面,而三國(guó)的各位猛將們依舊在兢兢業(yè)業(yè)的割著草。一個(gè)頗有創(chuàng)新和改變的決心,一個(gè)則繼續(xù)為系列粉絲們奉獻(xiàn)著原汁原味的體驗(yàn)。這里我們要討論的創(chuàng)新和延續(xù)傳統(tǒng)并非兩個(gè)極端,沒有完全脫離系列積淀的創(chuàng)新,同樣也沒有毫無改變的延續(xù)傳統(tǒng),我們不能簡(jiǎn)單的說誰好說誰不好,但對(duì)于廣大玩家來說,各自的游戲經(jīng)歷總是會(huì)產(chǎn)生不一樣的偏好。創(chuàng)新伴隨著風(fēng)險(xiǎn),創(chuàng)新并不一定會(huì)受到認(rèn)可,我們可以說它偏離了系列原有的穩(wěn)定軌道,但也不能否認(rèn),改變會(huì)為游戲帶來新的生命力;而延續(xù)傳統(tǒng)會(huì)讓玩家更有親切感和認(rèn)同感,不過長(zhǎng)久下去,審美疲勞則會(huì)愈累愈深。所以,這次的話

    2018-10-12 16:22:01
    0 嘉言
  • 作為現(xiàn)今游戲中的“幕后演員”,世界觀中的故事背景(以下簡(jiǎn)稱故事背景)往往被許多玩家所忽略。隨著科技的持續(xù)發(fā)展,信息化的到來使游戲行業(yè)進(jìn)入了一個(gè),主要以視覺、聽覺和觸覺感官感受為體驗(yàn)的發(fā)展方向。以致于在某種程度上,有趣的玩法、精致的建模亦或是優(yōu)質(zhì)的畫面在游戲世界觀中占據(jù)了主導(dǎo),在不經(jīng)意遮蓋了故事背景原有的地位和光芒。玩家的態(tài)度在這個(gè)節(jié)奏逐漸加快的社會(huì),玩家對(duì)故事背景的概念漸漸淡化。在部分國(guó)產(chǎn)游戲的故事背景中,大量冗余的文字和毫無邏輯可言的劇情充斥其間,致使玩家在運(yùn)行游戲后,加速略過亦或是索性跳過人物對(duì)話等相關(guān)信息而直接進(jìn)入玩法環(huán)節(jié)。由于這種方式的存在作為原因之一,造成玩家在享受過游戲通關(guān)帶來的短暫快樂后,面對(duì)著大量灰色的游戲成就和完成度,往往無法提起半點(diǎn)重復(fù)體驗(yàn)的興趣。這種現(xiàn)象在國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲行業(yè)中尤其常見。當(dāng)然,

    2018-10-12 15:21:34
    0 小黑麥
  • 可能各位正在古希臘世界中忙著找自己爹媽并樂此不疲,但還是要提醒各位一句,《COD15》要來了,就在明天,10月12日。作為一個(gè)FPS玩家,8月在玩《The Messenger》《天命奇御》《死亡細(xì)胞》,9月在玩《古墓麗影》《NBA 2K19》,這個(gè)月又是《地平線》和《奧德賽》,似乎除了《人渣》這個(gè)生存游戲,就沒什么FPS類的行業(yè)炸彈能讓我能過把癮了。幾個(gè)月下來,手感不免有些生疏,加之《COD15》這次取消了單人劇情模式,只剩下了PVP和多人PVE,那我就遇到了一個(gè)難題“就這樣唐突的進(jìn)去開干是不是要被老鳥們打成篩子啊?”想到這,剛好身邊也有一些純血統(tǒng)的FPS新人想要借黑色行動(dòng)4入坑試試,所以我秉著以「適合利用零碎時(shí)間的快速有效的練槍」為目的,給大家推薦幾個(gè)受人青睞的練槍小游戲,讓大家不至于淪為“魚肉,”也有當(dāng)一把

    2018-10-11 17:11:37
    0 海涅
  • 現(xiàn)在在百度里搜索“愛相隨”,很大概率排第一位的是周華健唱的那首歌,但對(duì)于了解過它的玩家來說,這三個(gè)字有著截然不同的含義。在當(dāng)時(shí)的日本,它的橫空出世引起了社會(huì)轟動(dòng),順帶還贏得國(guó)民級(jí)戀愛游戲的美譽(yù),要知道,“國(guó)民級(jí)”這個(gè)頭銜已經(jīng)很難獲得,尤其放在戀愛養(yǎng)成這種偏宅向的分類中,能贏得廣泛國(guó)民的青睞,簡(jiǎn)直就是奇跡一般的存在?!禠ove plus》,在國(guó)內(nèi)為大家所熟知的叫法是“愛相隨”,這個(gè)系列由知名日廠科樂美一手打造。彼時(shí)的科樂美,名聲還沒如今這么臭,雖然現(xiàn)在打得稀爛,但并不妨礙曾經(jīng)擁有一手好牌,《愛相隨》便是其中之一,這就是所謂的出道即巔峰吧。說到制作戀愛養(yǎng)成類游戲,心思細(xì)膩的日本人一直有著獨(dú)到之處,其中,科樂美更是當(dāng)之無愧的業(yè)界老大哥。他們旗下的《心跳回憶》作為世界首款全年齡向的戀愛養(yǎng)成類游戲,有著非常廣泛且深厚的玩

    2018-10-11 14:29:46
    0 嘉言