距離系列上代新作《輻射4》發(fā)售的三年后,《輻射76》終于推出了。但它不像前輩那樣是一款單人開放世界RPG,而是一款多人在線RPG。在正式發(fā)售之前,玩家們經(jīng)歷了漫長(zhǎng)的beta測(cè)試期。結(jié)果就是游戲發(fā)售后,預(yù)測(cè)它會(huì)變成什么樣成為了另一個(gè)難題。我越是去探索地圖中偏僻的角落,嘗試解碼那些神秘的電臺(tái)信號(hào),以及避開危險(xiǎn)收集更好的動(dòng)力裝甲碎片,反而越發(fā)懷疑自己,到底應(yīng)該厭惡輻射76中各種令人感到挫敗的點(diǎn),還是不顧這一切去喜歡它。 通過在測(cè)試期以及發(fā)售后游玩的15小時(shí),我希望本作帶給人的感覺能達(dá)到不錯(cuò)的水準(zhǔn),但事實(shí)恰恰相反。本作給人的感覺越來越像是“多人模式下的輻射4.5”,我不太確定它的內(nèi)涵是什么。其他玩家能隨時(shí)嘗試干掉我這件事,究竟是個(gè)會(huì)對(duì)我之后的游戲體驗(yàn)產(chǎn)生良性促進(jìn)的元素,還是負(fù)面影響的元素?現(xiàn)在下定論還為時(shí)尚早。 這里就