小黑麥
2018-11-05
從北大俠客行開始,網(wǎng)游從文字MUD的懷中開始成長,在那個沒有鼠標(biāo)提供便捷操作的時代,我們只能通過敲擊“space”和“Enter”按鍵,以及一系列英文單詞和漢語拼音來發(fā)出指令,完成角色的創(chuàng)建和行動。也許正是玩家一次次的操作和由此與機器產(chǎn)生的交互,讓“回合制”的概念初具雛形。
歷史的發(fā)展使我們無法預(yù)知的,尤其在電腦誕生之后。從1999年的UO(網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì))開始,圖形MMO第一次點燃了整個游戲世界,那是一個時代的經(jīng)典。夢想的世界從此向人類打開了大門,可對于太平洋對面的我們來說,終歸是遠(yuǎn)了一些。蓄勢待發(fā)。2000年,由巨人發(fā)行的《萬王之王》與智冠制作的《網(wǎng)絡(luò)三國》在時隔數(shù)月后,共同開啟了中國的網(wǎng)游元年。那一刻,只屬于中國人的虛擬夢想世界由此開始。
21世紀(jì)初,網(wǎng)游在中國剛剛起興,大批外國廠商對這個“青澀”蛋糕的誘惑,根本沒有絲毫的抵抗可言。相對于國內(nèi)的游戲產(chǎn)商,自主的引進來確實方便了他們的走出去。最先來嘗鮮的非日韓莫屬了。二零零一年JSS的《石器時代》剛用萌萌噠錘出37.8萬平方公里的國門,頭頂上的韓國三基友穿戴一身極品裝備,帶著他們的遠(yuǎn)古三神獸逐一亮相:《龍族》、《紅月》、《千年》,三足鼎立的局面由此而成。
正是在這一時期,玩家開始向“游戲的人”這一角色開始轉(zhuǎn)變。那時的游戲市場對于今日來講,仍是一片空白,然而當(dāng)游戲開始出現(xiàn),受眾便已存在。互聯(lián)網(wǎng)的誕生和高速發(fā)展讓人類在1400萬年的進化之后,第一次跟不上“歷史”的腳步,思維的間接性和概括性第一次的被持續(xù)放大而后砰然爆炸。同年7月,《金庸群俠傳》的豪邁和《仙劍奇?zhèn)b傳》的宿命,把俠之一道推上臺面的同時,讓回合制的風(fēng)采直至臻境??烧l又曾想到短短2個月后,韓國WEMADE的《傳奇》以玩法的多樣性在中國卷起了一場風(fēng)暴。比起個人體驗后的喜悅,網(wǎng)游在多人交流、即時分享體驗的優(yōu)勢下更受到人們的喜愛。于是從同年9月開始,國內(nèi)對MMO的了解和認(rèn)知日益加深,次年8月,幾乎同一時間,金山和網(wǎng)易依托中華傳統(tǒng)文化自主研發(fā)的國產(chǎn)MMO正式問世:《劍俠情緣online》、《大話西游online》。在這個時期,吸量、受眾以及黏著度已經(jīng)頗有見底,國產(chǎn)即時戰(zhàn)斗網(wǎng)游開始走入特色道路。這時候不得不提到網(wǎng)易,03年尚還年輕的丁磊第一次鎖定中國福布斯富豪榜榜首。這件事很大原因與《夢幻西游》的興起有關(guān)。在即時制網(wǎng)游成為當(dāng)時市場的潮流時,Q版回合制網(wǎng)游的空缺,讓西游之路平平坦坦的網(wǎng)易再次嗅到商機,國產(chǎn)回合制網(wǎng)游因此進入第一代鼎盛時期。思維一旦打開,真的是“洪水猛獸”。2003年12月,從《夢幻西游》的開始直至今日,其敵手已是鳳毛麟角。網(wǎng)易西游唱,金山祭劍俠。NC天堂續(xù),暴雪魔獸霸……
當(dāng)網(wǎng)易以皇帝、蚩尤等上古神話為世界觀,建立獨特的夢幻西游時,可以說已經(jīng)坐實了回合制網(wǎng)游的主干地位,然而人類在具體事件的判斷上遠(yuǎn)不及大方向上的預(yù)測來的準(zhǔn)確。06年4月光宇的《問道》與07年9月多益的《夢想世界》一經(jīng)問世,分別以獨特的世界觀和特色的玩法系統(tǒng)設(shè)定,在出色的策劃和運營中吸引大批玩家,一舉沖入回合制網(wǎng)游的海洋中,助力第二代鼎盛時期的到來,日新月異、平分秋色,三人共筑回合制網(wǎng)游的夢想世界。
武俠即時制有三把劍,我想回合制的三把劍應(yīng)是《夢幻西游》、《問道》與《夢想世界》了。網(wǎng)易從玄奘取經(jīng)出發(fā),結(jié)合皇帝與蚩尤的上古神話,以夢幻的角度給予無限的遐想;光宇從封神榜敕封入手,道教文化為切入點,從莊子《xiaoyao》中的人物衍生角色,反問塵世,構(gòu)筑世界觀;單從這一點來說,多益跟前兩者相同卻又不同。前兩者的世界觀,從傳統(tǒng)文化入手,發(fā)散、開創(chuàng)、再度發(fā)散,夢幻更加夢幻,道法自然愈加玄妙,可以說是文化包裹變化的一種發(fā)展走向。反觀《夢想世界》,從夢想大陸的設(shè)定開始整個世界觀已完全定格架空,以天尊和界魔開端,加入精髓文化,逐漸完善。不管是百家流派還是刀劍槍拳,整個文化是被包裹在創(chuàng)意的變化中,與前兩者恰恰相反。如從角色設(shè)定方面來說,依托于文化包裹的方式,在后續(xù)的新角色創(chuàng)造以及門派的設(shè)定上,當(dāng)是“寫境”,“有我之境也”。它是有所限制的。依托于創(chuàng)意包裹的方式,則是“造境”,“無我之境也”的另一種變化了,在一定程度上它是沒有限制的。角色設(shè)定、情節(jié)背景、3D建模在Q版國風(fēng)的框架下大不相同又幾近相同,意料之外,情理之中。一個文化上夢想世界的發(fā)揮空間,遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于一個夢想中文化世界的發(fā)揮空間,但不論是“寫境”亦或是“造境”,“必合乎自然”,“必鄰于理想”。所以從這個角度來講,不論是市場的需求還是玩家的渴求,后者在世界觀完善以及玩法設(shè)定方面的發(fā)展空間上,是略勝前者的。
游戲提供與游戲的人,受眾的想法和觀點往往會影響一款產(chǎn)品的走向甚至壽命。隨著即時戰(zhàn)斗和3D逼真模擬的熱浪來襲,回合制網(wǎng)游,尤其是國風(fēng)Q版回合制網(wǎng)游,已經(jīng)成為“老玩家”的聚集地。游戲市場的同質(zhì)化大趨勢無可避免,因此,在3D不斷追求逼真的道路旁,LowPoly的抽象化表達開始興起……百家爭鳴。可供選擇的風(fēng)格各有千秋,本是一場華麗的盛會,無奈互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展在加速生活節(jié)奏的同時,也讓人的思維漸漸“升華”——審美疲勞。這個詞開始在游戲行業(yè)流行起來。也許是受到與影視圈各種題材、版本改編后“新”的影響類似的影響,部分飽受勞累的游戲人開始向身后尋“美”,回合制的輕松與自在就這樣被瞬間接受。也許是該換一換空氣了。
回合制網(wǎng)游一直在發(fā)展,這種情況的出現(xiàn),無疑加快了更朝換代的速度。第二代特色多樣的玩法又很快被受眾和市場“同質(zhì)”。因此有很長一段時間回合制網(wǎng)游的進步與時代脫軌,似乎已經(jīng)止步不前,這種情況持續(xù)了數(shù)年之久,直至2015年7月份淘樂《桃花源記》的公測開始,第三代回合制網(wǎng)游開始沖上舞臺。眾所周知,社會和科技的發(fā)展實在太快,在玩樂之余,交流逐漸成為人與人之間關(guān)系、生活甚至生命上的重要伙伴,說話儼然是門藝術(shù)了。淘樂充分的把握了這一商機?!短一ㄔ从洝吩诒3忠淮摹疤厣O(shè)定”與二代的“特色多樣”下,著重強調(diào)“特色社交”,讓玩家從“游戲交流”的重心向“玩家交流”轉(zhuǎn)移。這也成為了第三代的標(biāo)志性特點,力在構(gòu)建一種虛擬社交區(qū)域。正是這一點,讓《桃花源記》的“特色社交”在尚未有所變化的前輩面前,大展雄姿。
時至今日,第三代回合制網(wǎng)游已漸成熟,并不斷拓新?!秹艋梦饔巍放c《問道》也因此對社交模塊愈加重視,如:家園、結(jié)婚等玩法的互動因素和功能操作等,而從07年至今的多益卻仍沒有大的“動靜”。當(dāng)我們都以為廉頗當(dāng)老時不曾想到,多益“全新《夢想世界》11月1日江湖再聚”的大招,讓一干玩家在匆忙回頭間抓住了各自胸腔中那顆鮮活的心臟。
縱觀國產(chǎn)回合制網(wǎng)游歷史,在全三代的道路中,每個產(chǎn)品春蘭秋菊,各有特點,除了必要的世界觀完善與角色設(shè)定的創(chuàng)新外,沒有任何一個成型的IP會對建模、技能角色進行換新。時代的發(fā)展和市場的需求變幻不定,回合制網(wǎng)游的大動作不論在市場還是受眾上,必定會造成一定的影響,細(xì)中求穩(wěn)和大膽創(chuàng)新不外如是。對于現(xiàn)今的國產(chǎn)回合制網(wǎng)游市場,細(xì)中求穩(wěn)雖然緩慢,卻是達到質(zhì)變的有效途徑,而新《夢想世界》在維持原有設(shè)定、保持特色玩法的前提下,對建模、角色等煥然一新,讓視覺效果接軌時代,取長補短,相互融合,拓寬玩家社交區(qū)域的這步“全新”,無疑成為了質(zhì)變道路上的關(guān)鍵點之一。
我們知道,回合制游戲在感官體驗上遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及即時戰(zhàn)斗游戲,但在劇情的趣味性和耐玩度上則是更勝一籌。興趣濃了情感自然會出來,玩家在論壇的你爭我論,也只不過是為表達心中的那個夢想世界而已。從興趣到情感,我們必然需要交流。所以不論是上文中《桃花源記》的建立社交區(qū)域,還是全新《夢想世界》中的拓寬社交區(qū)域,開發(fā)商在對產(chǎn)品中社交模塊的不斷重視下,對微端化和未來云計算領(lǐng)域的發(fā)展上也是一次新的探索和嘗試。
每個時代都有過輝煌,甚至經(jīng)久不衰。11年真的太久了,太多的記憶和歡笑隨時光遠(yuǎn)去。你們或許忘記了多益,但多益卻不曾相忘。還記次第一次在長風(fēng)島和珊瑚迷宮時的情景嗎,第一次的環(huán)境海岸、靈石塔,第一次的“倩女幽魂”副本……有太多的第一次帶給了我們歡笑和青春?!膀蒡龀核酪员M其樂”11年后的《夢想世界》應(yīng)是很有樂趣的。如今,新《夢想世界》攜全新角色、流派—鬼谷而至,不敢說為實現(xiàn)您心中的奇幻武俠夢,只是想著,能為您帶來哪怕一丁點真正的快樂——當(dāng)初的那個夢想世界,讓我們一起找回來!
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