嘉言
2018-11-16
距離系列上代新作《輻射4》發(fā)售的三年后,《輻射76》終于推出了。但它不像前輩那樣是一款單人開放世界RPG,而是一款多人在線RPG。在正式發(fā)售之前,玩家們經(jīng)歷了漫長的beta測試期。結(jié)果就是游戲發(fā)售后,預(yù)測它會(huì)變成什么樣成為了另一個(gè)難題。我越是去探索地圖中偏僻的角落,嘗試解碼那些神秘的電臺(tái)信號(hào),以及避開危險(xiǎn)收集更好的動(dòng)力裝甲碎片,反而越發(fā)懷疑自己,到底應(yīng)該厭惡輻射76中各種令人感到挫敗的點(diǎn),還是不顧這一切去喜歡它。
通過在測試期以及發(fā)售后游玩的15小時(shí),我希望本作帶給人的感覺能達(dá)到不錯(cuò)的水準(zhǔn),但事實(shí)恰恰相反。
本作給人的感覺越來越像是“多人模式下的輻射4.5”,我不太確定它的內(nèi)涵是什么。其他玩家能隨時(shí)嘗試干掉我這件事,究竟是個(gè)會(huì)對(duì)我之后的游戲體驗(yàn)產(chǎn)生良性促進(jìn)的元素,還是負(fù)面影響的元素?現(xiàn)在下定論還為時(shí)尚早。
這里就先介紹下我已經(jīng)在游戲里體驗(yàn)了不止一次的場景:
當(dāng)太陽落下,夜色來臨,我朝著下一個(gè)任務(wù)的目標(biāo)地點(diǎn)前進(jìn),卻幾乎無法辨別面前的山間小道上有些什么。然后一陣嚎叫傳來,突然間我就被幾只幾乎看不見的受傷的狗包圍了,我試著向它們射擊,但游戲僵硬的手感讓這些操作很難實(shí)現(xiàn)。于是我只好使用消耗AP點(diǎn)數(shù)可以自動(dòng)瞄準(zhǔn)的V.A.T系統(tǒng),但現(xiàn)在我的角色狀態(tài)是又饑又渴,沒有AP點(diǎn)可以用了。
輻射76的地圖里存在著那些潛伏在范圍之外且能快速殺死你的東西,時(shí)刻等著教你做人
當(dāng)我正在被狗狗們爆咬時(shí),只能翻遍背包,寄希望于找到一件不錯(cuò)的近戰(zhàn)武器,但這些武器都是壞的,因?yàn)槿匀蝗鄙倏梢栽谌魏吻闆r下修復(fù)它們的四種必要道具中的一個(gè)。
沒辦法,我只好試著用10mm手槍的槍柄掄這些狗,反反復(fù)復(fù)直到快把按鍵敲碎了,然而要不就是沒有效果,要不就是攻擊動(dòng)作出現(xiàn)延遲。
一分鐘過去,我終于殺死其中的一只狗,然后如此折騰了幾個(gè)來回,這群狗終于被完全消滅。
在搜刮尸體獲得一些肉之后,我覺得現(xiàn)在快速旅行回到營地制作些充饑的食物是個(gè)不錯(cuò)的選擇,但游戲告訴我不能這么做,因?yàn)楦浇€有敵人在徘徊。看周圍,沒有敵人,聽聲音,沒有敵人,掏出指南針看看上面是否有代表敵人的紅點(diǎn),太棒了,依舊沒有敵人。最終,在往回走了將近一半的路程后,游戲告訴我周圍安全了,可以傳送了。
這只是證明輻射76扯淡設(shè)計(jì)的一個(gè)小例子。當(dāng)然,之前的輻射作品中也有類似比較蠢的設(shè)計(jì),但本作可是沒有快速存檔,也沒有暫停這些東西來讓其中的過渡更平滑,因此產(chǎn)生了更多生硬的沖突,不論是生存、制作還是Perk系統(tǒng)都顯得非?;靵y,給人一種在玩隨機(jī)性很強(qiáng)的蜘蛛紙牌而非傳統(tǒng)技能樹的感覺。
雖然現(xiàn)在只是輻射76完整游戲的早期體驗(yàn)階段,但很多人已經(jīng)確定了他們的想法。昨天早上,Metacritic上的評(píng)價(jià)就如同爆彈般炸開,評(píng)價(jià)的畫風(fēng)多為這樣的:“基本上這款游戲就是輻射4的反轉(zhuǎn),減去真正的任務(wù),加上多人玩法”,不少人在發(fā)售后的第一時(shí)間內(nèi)就出言抵制本作,指責(zé)這部作品不應(yīng)該建立在系列龐大的單人體驗(yàn)遺產(chǎn)上。
3分還行,給零蛋的也大有人在
杯賽計(jì)劃使它成為一款為微交易打造的在線多人競技場式的射擊游戲,會(huì)有來自少數(shù)人的聲音并不奇怪,但他們覺得對(duì)于這樣一款仍在起步階段,有著很多方面不同的游戲,這樣的聲音不應(yīng)該出現(xiàn)。
至少現(xiàn)在,人們在輻射76里遇到其他玩家,會(huì)停下來試著和別人通過某種方式發(fā)生互動(dòng)
有時(shí),輻射76挺像任何一款現(xiàn)代的輻射作品,只是它包含一些偶爾會(huì)在你身旁跑過,頭頂著奇怪ID的陌生人。游戲里有不少音頻日志要去找,有不少計(jì)算機(jī)終端要去破解,也有不少突變體要去解決,大部分內(nèi)容都可以在不與其他玩家互動(dòng)交際的前提下完成。而一個(gè)服務(wù)器只有24個(gè)玩家,地圖又將近輻射4的4倍大,所以有時(shí)你會(huì)感到神清氣爽,但又有些寂寞。
到目前為止,我在游戲中最喜歡的時(shí)刻只是獨(dú)自探索一些破敗的房屋或者工廠,伴隨著應(yīng)景的小提琴BGM翻箱倒柜,有時(shí)候游戲通過探索任務(wù)以及電臺(tái)錄音來構(gòu)成的環(huán)境敘事,會(huì)給人一種類似行走模擬器游戲的敘事沉浸感和情感共鳴。
即便在這過程中不經(jīng)常碰到其他玩家,還是很難忽視游戲?yàn)榱硕嗳四J阶龀龅淖尣健R恍┒〞r(shí)事件會(huì)定期在地圖上出現(xiàn),吸引你去到地圖某個(gè)角落,和其他避難所居民合作來完成它,借此才能獲得生存必要的資源。通常情況下這意味著得和一大群敵人戰(zhàn)斗,即便你不是很想組隊(duì)也得這么做。很多時(shí)候,任務(wù)會(huì)由機(jī)器人或者一盤預(yù)先錄好的磁帶提供,這么來看,游戲中的世界更像是被大自然重新占領(lǐng)的后啟示錄房間,只不過其中還有一些微小而富有生機(jī)的文明還在運(yùn)轉(zhuǎn)著。
從故事上來說,輻射76發(fā)生在系列其他作品之前,時(shí)間設(shè)定在22世紀(jì)伊始,核爆之后的不久,玩家們扮演的是在廢土上收回家園的“自耕農(nóng)”。這樣設(shè)計(jì)的結(jié)果是游戲依賴服務(wù)器中的玩家來提供內(nèi)容,內(nèi)容包含通常輻射作品中有的故事線情節(jié)、文化差異以及暴力對(duì)抗。
這意味著,當(dāng)你把輻射76玩成一款單機(jī)游戲,不去進(jìn)行社交活動(dòng)時(shí),你無法獲得完整的游戲體驗(yàn)。但如今的狀況是,大多數(shù)玩家都忙于尋找他們的第一把槍或單純的去找些吃的喝的維持身體狀態(tài),絕大多數(shù)多人故事線還沒能有恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間出現(xiàn),而這個(gè)狀態(tài)感覺還會(huì)再持續(xù)一段時(shí)間。
不過,一小部分更有經(jīng)驗(yàn)的玩家決定慶祝這個(gè)開荒的好日子,這一天也是76號(hào)避難所居民出發(fā)去這片土地上尋找榮譽(yù)和財(cái)富的一天。一些玩家專門制作了營地,提供吃住的地方給剛?cè)腴T的新人玩家,也有玩家單純在游戲中弄來啤酒以慶祝這一天。在我游玩期間,也有不少玩家遇見了我,并在詢問是否想交易之前發(fā)友好的表情向我致意,即便現(xiàn)在是游戲的早期階段,各自都沒啥好貨可以換給對(duì)方,但我們還是不止一次的交換子彈,這么做純粹是為了好玩。這恰好印證了是熱情的玩家們創(chuàng)造了互動(dòng)和社交,而不是游戲本身來提供。
扮演NPC來服務(wù)新玩家,不得不說這些老玩家是會(huì)玩的
這些富有人情味的互動(dòng)是我們愿意,也有興趣看到的發(fā)展,尤其是當(dāng)這些互動(dòng)被游戲體驗(yàn)增強(qiáng)時(shí),我們會(huì)更加興奮。但從我目前的旅程來看,我已經(jīng)完成的那些事情更像是玩家間的派系戰(zhàn)爭、合作Boss副本、以及核彈代碼軍備競賽等等豐富內(nèi)容的前置教程。即便《輻射76》已經(jīng)發(fā)售了,但這部游戲在我們看來還沒有完全開始。
本文編譯自Kotaku,作者Ethan Gach,有刪改。
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