還記得三年前那個(gè)從一眾3A大作中脫穎而出的《傳說之下》嗎?

海涅

2018-11-03

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作者:海涅

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
這個(gè)像素風(fēng)反傳統(tǒng)RPG與《GTA5》《巫師3》等大作同年發(fā)布,卻在風(fēng)頭上伯仲之間。

    獨(dú)立游戲,往往受限于資源成本,國內(nèi)國外都長期盛行著“小而精”的風(fēng)氣。這些細(xì)膩小巧的作品只需要一些有趣的創(chuàng)意,和恰當(dāng)?shù)念}材便能在玩家圈中受譽(yù)無數(shù),贏得屬于自己的核心粉絲,創(chuàng)造自己的“MEME”詞梗,甚至建立起自己的玩家圈子。

    比如當(dāng)下依然在STEAM熱銷榜上堅(jiān)挺的兩款國產(chǎn)獨(dú)立游戲。

    而透露著些許時(shí)代感的像素風(fēng)一詞,在游戲行業(yè)里幾乎和獨(dú)立游戲拜了把子,提到獨(dú)立游戲就絕對(duì)繞不開「像素風(fēng)」這一美術(shù)風(fēng)格,或者說像素風(fēng)游戲幾乎就代表了獨(dú)立游戲本身,它完美詮釋了“小而精”的游戲創(chuàng)作理念,又解決了游戲制作人面對(duì)經(jīng)費(fèi)困難捉襟見肘時(shí)的尷尬窘境。

    從1952年電子游戲這一娛樂形式出現(xiàn),到2018年半個(gè)多世紀(jì)的硬件更替,這種落后于當(dāng)代主流價(jià)值觀、受外界因素被迫為之的創(chuàng)作手法卻似乎從來沒有過時(shí),甚至有些風(fēng)靡過了頭,幾乎每一天登錄STEAM、GOG,都會(huì)有幾款剛上線又水準(zhǔn)層次不齊的像素風(fēng)游戲躍入眼簾。

    截止當(dāng)前不完善不完全統(tǒng)計(jì)(含DLC),目前最受歡迎的游戲類型,Steam中攜帶“第一人稱射擊”標(biāo)簽的游戲不過1391個(gè)(還有很多例如《NEKOPARA》這樣羊頭狗肉的游戲),像素風(fēng)游戲標(biāo)簽卻高達(dá)1937個(gè)。

    還記得三年前那個(gè)從一眾3A大作中脫穎而出的《傳說之下》嗎?

    還記得三年前那個(gè)從一眾3A大作中脫穎而出的《傳說之下》嗎?

    我們一邊感嘆海一樣的“4399”就要將我們淹沒,一邊又忍不住品味其“短小身軀”所蘊(yùn)藏的無窮奧妙,像《Lisa》《邁阿密熱線》《星露谷物語》《信使》等游戲在游玩時(shí)免不了大呼一聲“真香!”

    還記得三年前那個(gè)從一眾3A大作中脫穎而出的《傳說之下》嗎?

    還記得三年前那個(gè)從一眾3A大作中脫穎而出的《傳說之下》嗎?

    還記得三年前那個(gè)從一眾3A大作中脫穎而出的《傳說之下》嗎?

    還記得三年前那個(gè)從一眾3A大作中脫穎而出的《傳說之下》嗎?

    我們今天要談到的《Undertale》自然也是其中之一。

    還記得三年前那個(gè)從一眾3A大作中脫穎而出的《傳說之下》嗎?

    《Undertale》是反傳統(tǒng)RPG的代表,它的商業(yè)成功很難復(fù)制

    《Undertale》國內(nèi)譯作傳說之下,由Toby Fox制作發(fā)行,擁有百萬級(jí)的傲人銷量,曾力壓《勇者斗惡龍》《最終幻想》《洛克人》等名IP登頂PSN日區(qū)銷量榜首。即使在三年后的今天,也憑借各大AU同人作品熱度不減。

    《Undertale》開啟了一個(gè)新的世界觀,實(shí)現(xiàn)了1994年英國雜志Eage對(duì)《毀滅戰(zhàn)士》評(píng)測(cè)中的評(píng)語:“如果能和那些怪物交談,沒準(zhǔn)就能和他們交上朋友,那多有趣啊”的想法。本作中最吸引人的地方之一便是“在這個(gè)RPG中,你可以不殺死任何一個(gè)人而通關(guān)”。

    還記得三年前那個(gè)從一眾3A大作中脫穎而出的《傳說之下》嗎?

    傳說之下的玩法并沒有多么新穎,步行模擬器+彈幕戰(zhàn)斗而已,但這款游戲的三條結(jié)局線卻直接將本作升華至了一個(gè)它人難以企及的高度,IGN更是給出了10分的超高評(píng)價(jià)。

    在《Undertale》發(fā)布一周年的一篇博客文章中,F(xiàn)ox卻自嘲地將它描述為一款“8分小眾RPG游戲”。

    還記得三年前那個(gè)從一眾3A大作中脫穎而出的《傳說之下》嗎?

    這個(gè)青澀的制作人幾乎一手承包游戲制作的全部內(nèi)容,Toby Fox坦言自己正是受到了《地球大冒險(xiǎn)》的啟發(fā)才制作出了這款背離傳統(tǒng)RPG的游戲作品。但正如《地球冒險(xiǎn)》曾經(jīng)啟發(fā)了他一樣,也許《Undertale》會(huì)激勵(lì)下一個(gè)“Toby Fox”,創(chuàng)作出類似的奇怪而杰出的游戲。

    下一個(gè)Toby Fox還沒出現(xiàn),Toby Fox本人卻在推特上先搞事了

    還記得三年前那個(gè)從一眾3A大作中脫穎而出的《傳說之下》嗎?

    制作人Tobyfox北京時(shí)間10月30日晚9點(diǎn)左右在Twitter發(fā)布了一條內(nèi)容:“通關(guān)《Undertale》的人請(qǐng)務(wù)必在24小時(shí)后打開你們的游戲看看,我接下來要做的新東西取決于你們的反饋!”

    Toby Fox在一堆不知所云的推特發(fā)文后為我們提供了一個(gè)網(wǎng)址:https://www.deltarune.com/。點(diǎn)開一看居然是一個(gè)下載界面,名叫Deltarune的第一章節(jié),支持英文和日文。還記得三年前那個(gè)從一眾3A大作中脫穎而出的《傳說之下》嗎?

    值得一提的是deltarune是Undertale所有字母的重新結(jié)合,這是不是預(yù)示著什么?比如新作我們可以稱其為“說傳下之?”

    在進(jìn)入游戲后是一個(gè)捏臉界面,嘿這游戲居然能捏臉了。

    雖說是“捏臉,”其實(shí)只是身體幾個(gè)部位的選擇。

    還記得三年前那個(gè)從一眾3A大作中脫穎而出的《傳說之下》嗎?

    還記得三年前那個(gè)從一眾3A大作中脫穎而出的《傳說之下》嗎?

    接著旁白會(huì)問你一些無關(guān)緊要的問題,在公開的第一章節(jié)流程里筆者并沒有發(fā)現(xiàn)太明顯的作用。

    還記得三年前那個(gè)從一眾3A大作中脫穎而出的《傳說之下》嗎?

    取名環(huán)節(jié),旁白會(huì)問你一次“我們?cè)摻兴裁础薄?

    再問一次“你自己的名字”。

    假如兩次名字相同,會(huì)說“The Same,Interesting?!?

    還記得三年前那個(gè)從一眾3A大作中脫穎而出的《傳說之下》嗎?

    進(jìn)入游戲后我們首先見到了熟悉的羊媽,但她卻不顧我輸入的英文名Haine,稱呼我為“Kris?!?

    Kris是前作主角Frisk去掉F的字母重排。

    實(shí)際上在游戲中筆者做得選擇都對(duì)游戲進(jìn)程的影響非常有限,和UT中處處充滿的變動(dòng)不同,deltarune第一章節(jié)給我的感受便是:“你做了選擇,大家都知道,但對(duì)這個(gè)世界毫無影響,什么都不會(huì)改變?!?

    游戲戰(zhàn)斗中,你不會(huì)殺死任何敵人,因?yàn)楫?dāng)他們生命降至0時(shí)會(huì)自動(dòng)逃跑,這種設(shè)定可能會(huì)在結(jié)局的呈現(xiàn)上和UT有很大區(qū)別。

    因?yàn)槟愕倪x擇可能對(duì)結(jié)局也不會(huì)有什么影響了,換言之是不是少了結(jié)局的多樣性?

    這種刻意為之的設(shè)定,要到游戲的真結(jié)局時(shí)才能揭曉謎底吧,畢竟目前這個(gè)Demo就是在刻意向我展示一個(gè)「無法動(dòng)搖的世界」。

    還記得三年前那個(gè)從一眾3A大作中脫穎而出的《傳說之下》嗎?

    和UT呈現(xiàn)的世界構(gòu)成有所不同,這作的怪物都出現(xiàn)在了地面上,甚至還有學(xué)校,到處生機(jī)盎然。

    章節(jié)1中并沒有出現(xiàn)特別多的UT老人物,講述了一個(gè)全新的冒險(xiǎn)故事。個(gè)別幾個(gè)老家伙的出現(xiàn),相互卻顯得格外拘謹(jǐn)又陌生,推特上的網(wǎng)友紛紛猜測(cè)本作是UT前傳故事。

    還記得三年前那個(gè)從一眾3A大作中脫穎而出的《傳說之下》嗎?

    還記得三年前那個(gè)從一眾3A大作中脫穎而出的《傳說之下》嗎?

    本次新作中,戰(zhàn)斗系統(tǒng)有了比較大的改變,原先的回合制下增添了一些有趣的設(shè)定。

    己方回合會(huì)有類似于音游拍節(jié)奏的設(shè)定來進(jìn)行傷害判定,對(duì)方回合會(huì)回到UT中的彈幕風(fēng)格躲避敵方進(jìn)攻,這在交互性上可是一個(gè)大的改變,只是幾個(gè)元素的增加就讓整個(gè)戰(zhàn)斗機(jī)制變得生動(dòng)的多。

    同時(shí)彈幕戰(zhàn)斗中還增加了擦彈判定。

    還記得三年前那個(gè)從一眾3A大作中脫穎而出的《傳說之下》嗎?

    但游戲劇本還沒轉(zhuǎn)折,游戲設(shè)定就先被Fox搬到了臺(tái)面上。

    就在昨日晚上,Toby又在推特澄清表示Deltarune并非《Undertale》的續(xù)作。Deltarune是一個(gè)發(fā)生在不同世界的全新故事,而玩家在《傳說之下》里所創(chuàng)造的角色將繼續(xù)生活下去。

    但從第一章的Demo來看,雖然出場(chǎng)人數(shù)不算太多,我們還是能看到幾個(gè)老面孔的,很難解釋為什么Fox要為這個(gè)全新的故事解釋,沿用舊人設(shè)世界觀卻開拓不同的游戲背景,筆者最先聯(lián)想到的是平行世界論。

    比如游戲中出現(xiàn)那些老人物的性格、人際關(guān)系的反轉(zhuǎn),是不是暗示著本作是UT的“鏡中世界、反轉(zhuǎn)世界?”

    這在章節(jié)1的Demo中并沒有向我們明確解釋,反而在結(jié)尾埋下了更大的伏筆。

    還記得三年前那個(gè)從一眾3A大作中脫穎而出的《傳說之下》嗎?

    Deltarune到底是《Undertale2》還是同世界觀下的新作品;是PE線的延續(xù)還是原著世界觀的補(bǔ)充,還要看后續(xù)章節(jié)的內(nèi)容跟進(jìn)了吧,有興趣的讀者不妨下載下來自己玩玩,雖然只是Demo但流程也長達(dá)3小時(shí),游戲內(nèi)容豐富無比,故事末尾的發(fā)展更是曲折神奇。

    Deltarune具體過多的細(xì)節(jié)筆者便不再過多透露,玩過UT的都明白,每一個(gè)細(xì)節(jié)的闡述都可能影響玩家游玩時(shí)的心境,也請(qǐng)各位讀者在討論內(nèi)容彩蛋時(shí)不要過分劇透游戲內(nèi)容。

    這個(gè)名叫Deltarune的Demo存在的文件夾名叫SURVEY_PROGRAM,意為調(diào)查問卷。

    想必不用太久,這個(gè)滿分作品的延續(xù)就能與我們見面了吧。

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