銀河正義使者
2018-11-05
WEPLAY游戲展第一天的下午,我有幸采訪到了須田剛一。
游戲鬼才、草蜢工作室創(chuàng)始人、Suda51、百萬(wàn)制作人、濃重的個(gè)人風(fēng)格與叫好不叫座等略顯矛盾的標(biāo)簽組成了須田剛一這個(gè)有些矛盾的人。這位充滿著矛盾意味的制作人在此次的WEPLAY游戲展上為我們帶來(lái)了新作《英雄不再:特拉維斯再次出擊》將會(huì)支持中文的消息,但與之相對(duì)的,是我對(duì)他懷抱著的某種愿景。
當(dāng)我知道須田剛一將會(huì)來(lái)到WEPLAY游戲展的時(shí)候,除了來(lái)不及把NGC的《殺手7》盒子翻出來(lái)讓須田剛一留下筆跡的懊惱以外,更多的則是一種期待,自己的人生早就已經(jīng)過(guò)了故作悲春傷秋的束發(fā)舞勺,但也還沒(méi)有到向死而生的而立不惑,從《銀色事件》到《殺手7》、從《暗影詛咒》到《殺手已死》、從《英雄不在》到《電鋸甜心》,須田剛一用自己的創(chuàng)作向我述說(shuō)著屬于他的哲學(xué),而一事無(wú)成的我無(wú)比羨慕這個(gè)肆意揮灑著自己的男人,他正在做著我不敢想象的一切。
在這次的訪談之前,我覺(jué)得這應(yīng)該會(huì)是某種契機(jī),而當(dāng)我看向坐在那里微笑著回答問(wèn)題的須田剛一時(shí),那些懷抱著的愿景似乎都得到一一解答。
Q:首先想問(wèn)的就是在剛才的舞臺(tái)活動(dòng)中公開(kāi)的中文版《英雄不再:特拉維斯再次出擊》會(huì)在2019年1月18日和日文版同步發(fā)售嗎?
須田剛一:首先那個(gè)2019年1月18日其實(shí)是美版的上市時(shí)間,而日版的上市時(shí)間還未確定,美版應(yīng)該是會(huì)包含所有語(yǔ)言的,我們也盡量會(huì)讓亞洲版與美版在同一時(shí)間發(fā)售。
Q:須田剛一老師的作品會(huì)讓想到一種“朋克”的風(fēng)格,請(qǐng)問(wèn)朋克是您最喜歡的音樂(lè)風(fēng)格嗎?
須田剛一:朋克里最喜歡的是Post-Punk,像Joy Division、The Smiths的作品都非常喜歡,因?yàn)楸容^偏好八十年代的朋克風(fēng)格。
Q:您最喜歡的樂(lè)隊(duì)是哪個(gè)?
須田剛一:The Smiths。
Q:您真的是每次在馬桶上獲得的游戲靈感嗎(笑)?為什么選擇在廁所里進(jìn)行思考呢(笑)?
須田剛一:Maybe(笑)?我大概有70%的靈感是在廁所里得到的,因?yàn)樯蠋臅r(shí)候都是一個(gè)人,所以上廁所的時(shí)候個(gè)人時(shí)間比較多,可以有充足的時(shí)間集中精神來(lái)思考。
Q:我看過(guò)您之前的采訪,您說(shuō)過(guò)NS是最朋克的硬件,您為什么會(huì)這樣覺(jué)得呢?
須田剛一:因?yàn)槿翁焯迷谖覀兊乃枷肜镆恢笔且粋€(gè)能夠打破思想常規(guī)的公司,能創(chuàng)造出使用紙盒(Nintendo Labo)來(lái)進(jìn)行游戲是一件很瘋狂的事情,而這就足夠朋克。
Q:既然都這么朋克了,那么明年將要發(fā)售的《英雄不再:特拉維斯再次出擊》是否會(huì)使用Joy-Con做出Wii上《英雄不再》“那種”感覺(jué)的體感操作呢(笑)?
須田剛一:Of couse!你這樣也可以(笑),這樣也可以(笑)。
Q:之前的作品是否會(huì)在PS4上復(fù)刻呢?
須田剛一:游戲復(fù)刻這一塊并不是我能做決定的,因?yàn)橛螒虻陌鏅?quán)是多方共同所有的,所以我也沒(méi)法說(shuō)游戲能不能復(fù)刻。不過(guò)像《電鋸甜心》這樣比較有人氣的游戲,我想還是有可能的。
Q:明年一月發(fā)售的《英雄不再:特拉維斯再度出擊》據(jù)您透露并不是正統(tǒng)續(xù)作,那您什么時(shí)候會(huì)推出正統(tǒng)的續(xù)作呢?
須田剛一:《英雄不再:特拉維斯再度出擊》并不是帶有數(shù)字序號(hào)的正統(tǒng)續(xù)作,但是我想如果《英雄不再:特拉維斯再度出擊》賣得好的話,三代的話就會(huì)有機(jī)會(huì)。如果中國(guó)的玩家都愿意購(gòu)買的話,那三代肯定是會(huì)有的,而且還會(huì)有中文版。
Q:《Let it Die》在最近登錄了STEAM平臺(tái),這邊想問(wèn)一下,《復(fù)仇百合》是因?yàn)槭裁丛蜃兂闪恕禠et it Die》?
須田剛一:本來(lái)《復(fù)仇百合》這個(gè)游戲的在線玩法做得是沒(méi)問(wèn)題的,只是我為了更加切合游戲玩法的本身而更改了世界觀,所以它就變成了《Let it Die》,當(dāng)然中間還有一些不太方便說(shuō)的原因。
Q:難道是因?yàn)椤稄?fù)仇百合》的世界觀不夠朋克嗎?
須田剛一:《復(fù)仇百合》其實(shí)還是挺朋克的,這個(gè)黑道題材的世界觀如果做出來(lái)的話,應(yīng)該還是足夠朋克的。
Q:您的另一部作品《電鋸甜心》銷量非常不錯(cuò),為什么不考慮出個(gè)續(xù)作呢?
須田剛一:主要還是因?yàn)榘鏅?quán)原因,如果要出續(xù)作,那么就需要版權(quán)所有方的確認(rèn)。
Q:我們都知道,您的《電鋸甜心》是讓您成為百萬(wàn)制作人的作品,這一步作品從某種程度上來(lái)說(shuō)是您向市場(chǎng)做出了妥協(xié),那么后續(xù)的作品您是會(huì)繼續(xù)向市場(chǎng)妥協(xié)還是保持著您獨(dú)有的風(fēng)格?
須田剛一:風(fēng)格確實(shí)很重要,但是我們更加重視的還是和發(fā)行商之間的合作,彼此雙方都要相互理解、意見(jiàn)統(tǒng)一,會(huì)爭(zhēng)取向這樣的一個(gè)方向去做游戲。不過(guò)這次的《英雄不再:特拉維斯再度出擊》我們自己就是發(fā)行商,而現(xiàn)在工作室發(fā)行部門就倆個(gè)人,所以現(xiàn)在想干什么就干什么(笑)。
Q:我們都知道須田老師您對(duì)于創(chuàng)作這一塊的涉獵非常廣泛,不僅做過(guò)劇作家、也做過(guò)填詞人、還給《Fami通》寫(xiě)過(guò)專欄,給游戲配過(guò)音,錄制過(guò)廣播劇,那么這些角色里哪個(gè)角色是您覺(jué)得是最關(guān)鍵或者說(shuō)是最喜歡的?
須田剛一:聲優(yōu)是玩,不能作數(shù)(笑),我的一般方法是先確認(rèn)故事的大致方向,確認(rèn)故事的世界觀,再以這個(gè)為原點(diǎn)來(lái)創(chuàng)造游戲的玩法,去思考在這個(gè)世界觀下怎樣做是有趣的、怎樣做是好玩的。
Q:請(qǐng)問(wèn)您最喜歡的電影作品或電影導(dǎo)演是什么?
須田剛一:最喜歡的電影是《德克薩斯的巴黎》,電影主人公的名字就叫做特拉維斯,《英雄不再》里特拉維斯的名字就是從這部電影里得來(lái)的。
Q:為什么在《Short Peace》中,其他人的作品都是動(dòng)畫(huà),而您卻做了《月極蘭子最長(zhǎng)的一天》這款游戲?
須田剛一:這個(gè)其實(shí)是因?yàn)楫?dāng)時(shí)企劃人員找到我的時(shí)候就說(shuō)希望在七部動(dòng)畫(huà)以外再以游戲作為一個(gè)表達(dá)形式,所以我就做了個(gè)游戲。
Q:迄今為止,您最欣賞的是哪一款游戲或者說(shuō)是哪種類型的游戲?
須田剛一:我最喜歡的肯定還是動(dòng)作游戲,其中最喜歡的游戲是《塞爾達(dá)》系列,系列作品基本上全部通關(guān)了,最新的《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》里不是要收集“呀哈哈”嗎,900個(gè)我都給收集完畢了。
Q:對(duì)您創(chuàng)作風(fēng)格影響最深的作品是什么呢?
須田剛一:游戲嗎?我覺(jué)得是SFC時(shí)代的《Outer World》,這個(gè)游戲不光是藝術(shù)風(fēng)格對(duì)我的影響非常大,游戲整體的世界觀我也非常喜歡。我從那個(gè)游戲里學(xué)到了,游戲不光是要好玩,還需要具有一定的藝術(shù)性。
Q:那么假設(shè)給您完全的創(chuàng)作自由,無(wú)論是金錢還是人力全部都是最好的,最想做的會(huì)是一個(gè)什么樣的游戲?
須田剛一:最想做的游戲還是宇宙題材,把整個(gè)銀河系都做出來(lái),一個(gè)星球接一個(gè)星球旅行的開(kāi)放世界游戲,不過(guò)我要把游戲里的任務(wù)全做成去殺人(笑),在這樣的一個(gè)宇宙里冒險(xiǎn)的故事。
Q:七年前您和三上真司、山岡晃合作開(kāi)發(fā)了游戲《暗影詛咒》,將來(lái)不知道以后還有機(jī)會(huì)看到鐵三角再度聚首合作帶來(lái)新的作品嗎?
須田剛一:三上老師現(xiàn)在在貝塞斯達(dá)工作,所以說(shuō)現(xiàn)在很難有交流與共事的機(jī)會(huì)。不過(guò)如果有機(jī)會(huì)我還是很想和他一起合作的,我們個(gè)人關(guān)系還是很好的,對(duì)三上老師也一直很喜愛(ài)很尊敬。
Q:您曾經(jīng)也做過(guò)恐怖游戲,比如說(shuō)《零:月蝕之假面》,請(qǐng)問(wèn)您作為一個(gè)編劇,您覺(jué)得日式恐怖游戲和歐美恐怖游戲最大的區(qū)別是什么?
須田剛一:其實(shí)在做《零》的時(shí)候,自己只是再往世界觀里加調(diào)味料而已,最重要的是要尊重原著的世界觀。我在做這個(gè)類型的游戲的時(shí)候會(huì)非常注意尊重原著的細(xì)節(jié),再在這個(gè)基礎(chǔ)上加入自己的理解。而日式恐怖和歐美恐怖游戲最大的不同點(diǎn),我想是我們做的時(shí)候會(huì)立刻去實(shí)地取材,去拍照來(lái)還原場(chǎng)景進(jìn)行制作游戲,和偏重幻想場(chǎng)景的美式恐怖游戲不太一樣。
Q:這邊您中國(guó)的FanClub有一個(gè)問(wèn)題想要問(wèn)……
須田剛一:FanClub?FanClub?FanClub!我的FanClub?FanClub?厲害,厲害,厲害。
Q:我們以后還有機(jī)會(huì)重新見(jiàn)到《復(fù)仇百合》嗎?
須田剛一:這個(gè)嘛,不會(huì)了。
Q:(笑)您每次合影時(shí)比出的“開(kāi)槍”手勢(shì)有什么特別的意義嗎?
須田剛一:最早我是覺(jué)得拍照的時(shí)候大家都板著臉太沒(méi)意思了,這樣不是挺尷尬的嗎,所以就努力地想做個(gè)POSE來(lái)緩解尷尬,一開(kāi)始是這樣(雙手交叉拿槍的姿勢(shì)),后來(lái)也不知道為什么就變成這樣了(開(kāi)槍手勢(shì))。
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