廉頗
2024-12-23
霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特認為,最古老而強烈的恐懼來源于未知,其本質(zhì)是人類認知之外的事物戳破常識面紗,所帶來的極端不安。為了給認知之外的事物尋求解釋與寬慰,愚昧的人們將未知實體化,于是便有了邪祟、鬼神與無間煉獄。人類無從理解這類高維存在的思維,恐懼也油然而生。
這段獨到的理解在一代代恐怖作品中不斷傳承、精進,最終被無數(shù)人奉為了最廣為人知的“恐怖作品圣經(jīng)”。
然而,在許多中國人眼中,“恐怖”的詮釋卻并非如此——從蒲松齡《聊齋志異》中的人鬼故事,到如今盛極一時的“民俗恐怖”風潮,讓我們心里發(fā)毛的大都不是那些虛無縹緲的無形之物。
相比捏造一個子虛烏有的東西喊打喊殺,那些前朝寫就的狐仙、鬼女、陰陽災(zāi)異,總是與市井小民的日常生活息息相關(guān)。而鬼怪行為背后的動機,也往往暗藏著故事的行文中,折射出作者想要借著神怪的畫皮暗喻的民情時弊,與看似荒謬的神怪表象背后的因果人心——從《梅女》到《蓮香》,聊齋中有那么多人鬼情未了,可一切因緣的起點卻總是茫茫塵世。
因此,民俗恐怖天生就帶著一些與眾不同的基因——與日常民俗的貼近,賦予了它高度的真實性與代入感,讀者尋找隱喻與暗示的過程,也讓民俗恐怖故事帶上了一絲“解謎”的屬性。同時滿足了“代入感”與“參與感”的電子游戲,恰恰是民俗恐怖仿若天造地設(shè)一般的優(yōu)良載體。
若是要選出一個民俗恐怖游戲中最具代表性的系列,答案便只有一個——沒錯,就是出道四載,融合了民間宗教、風土人情、婚葬民俗等元素,至今已推出七部正傳作品的“紙嫁衣”系列。
一個比較反直覺的事實是,作為一個開篇就讓玩家在“陰日陰時陰刻陰婚”直面“女鬼索命”的系列,“紙嫁衣”的世界觀卻出乎意料地樸實且合乎邏輯。
有多樸實呢?在《紙嫁衣3鴛鴦債》中,女主角王嬌彤被黑狗血潑身以至陽魂離體,肉體失去了意識,而靈體狀態(tài)的王嬌彤與男主唯一的溝通手段,居然是靠后者燒給對方的紙手機——沒有什么不可名狀的通靈大陣,也沒有三環(huán)法術(shù)與死者交談,在中式恐怖故事里的陰陽交流就是這樣樸實無華且實用主義。
若是再細究,玩家們便會發(fā)現(xiàn),“紙嫁衣”故事中的所謂“厲鬼”與“怨魂”,除了突然出現(xiàn)在玩家臉前嚇你一跳,似乎也未做過多么出格的事情——不論是初代《紙嫁衣》中打爛菩薩像的白衣女鬼,還是《紙嫁衣3鴛鴦債》中陰魂不散的魕娘子,都有著屬于自己的行事風格與邏輯,從未無緣無故地加害玩家扮演的主角,甚至時常對卡關(guān)的玩家伸出援手,以至于時常有玩家吐槽“‘紙嫁衣’里的鬼才是最老實的”。
但這就說不清了——世界觀是樸素合理的,鬼怪精魂是避世老實的,那為什么主角團仍會被種種玄而又玄的靈異事件纏身,時刻蒙受性命之憂?
事出反常必有妖,正如一代代民俗故事中演繹的那樣,怪力亂神的背后,藏著的到頭來還是人心——將系列反派聶莫黎遺棄,令其心智扭曲,種下禍根的是人;將《紙嫁衣2奘鈴村》主角陶夢焉幽閉監(jiān)禁也是人;就連《紙嫁衣4紅絲纏》中真正意義上的“索命厲鬼”,也是因為其尚且為人時的鬼胎貪念,才淪落至此。
到頭來,鬼只嚇人,真正害人的還是人,這個核心理念一直存于“紙嫁衣”系列之中,未曾動搖分毫。它始終守著民俗恐怖的根源,用鬼神的形式,講塵世間的故事,成為系列最大的閃光點。
該系列的另一過人之處,就在于其迷人且高度統(tǒng)一的世界觀——正如不少玩家打趣的“流水的主角,鐵打的六葬菩薩”那樣,不論是初代游戲中的“奪壽之法”,又或是后來的“紙新娘儀式”和“渡身死劫”,都出自同一本邪教典籍《六葬真經(jīng)》。
相傳,玄奘西行歸來之時,路過一村名為“瘴嶺村”,村中疫情橫行,玄奘于是止步,用求得的真經(jīng)行醫(yī)講法。在此途中,玄奘意外發(fā)現(xiàn)西天的九部經(jīng)書中竟有六部為魔典,怎料還未來得及將其焚毀,回京復(fù)命的詔書便匆匆而來,他只得在千般囑咐后將經(jīng)書托付于村長,望其將之銷毀深埋。
后面的故事你可能也猜到了,村長不可能真的放過這個一步登天的機會,他將這六部經(jīng)文更名為《六葬真經(jīng)》,曾經(jīng)的窮鄉(xiāng)僻壤“瘴嶺村”,也成了邪教盤踞的“奘鈴村”,一個橫亙古今,龐大神秘的“紙嫁衣”宇宙似乎就在眼前將要徐徐展開。
可惜的是,在《紙嫁衣2奘鈴村》后的很長一段時間內(nèi),《六葬真經(jīng)》與奘鈴村都僅作為關(guān)鍵線索在游戲中出現(xiàn)。奘鈴村的“關(guān)系戶”越來越多,《六葬真經(jīng)》的殘卷四處流傳,可此前埋下的“建靈塔”等伏筆卻遲遲未收,系列前傳《十三號病院》中的角色發(fā)了瘋下落不明,歷代大巫賢裝神弄鬼的夙愿不為人知,總歸是在故事的最核心處留下了一塊難以忽視的空白。
好在,制作組并沒有挖坑不埋的惡習,為“紙嫁衣”的中式民俗恐怖宇宙補上最后這一塊拼圖的,正是系列的第六部正作《紙嫁衣6千秋魘》。
本作并沒有將劇情安排在正反雙方劍拔弩張,即將開片打團的前作結(jié)尾,反而是另起一章,讓本作主角在整個系列“夢開始的地方”,13號精神病院的床上睜開了雙眼——沒錯,《紙嫁衣6千秋魘》的兩名主角,就是來自前傳故事《十三號病院》的精神科醫(yī)生兼患者:奚月瑤和肖馳。
兩位來自“紙嫁衣”系列起點的角色將要前往的舞臺,也恰好是游戲世界觀內(nèi)的“萬惡起源”奘鈴村。這片如今已成廢墟的故鄉(xiāng),潛藏著肖、奚二人身上的癔癥病根,也埋葬著六葬教派千年來的執(zhí)念??上攵瑢卸嗌偾白鬟z留的未解之謎在本作真相大白。
在此,我不想劇透過多關(guān)乎劇情的內(nèi)容,卻有一非常符合“民俗恐怖”內(nèi)涵的趣事,不吐不快——歷朝歷代的六葬教派大巫賢都極度殘忍精明,通活人獻祭,曉鬼神之術(shù),更擅長躲避官府追查??删褪沁@些人鬼兩道都奈何不了的人,卻一次次地被渴望權(quán)力的親信背叛,用毒茶謀殺,從隋唐到民國一貫如此。
可想而知,要不是現(xiàn)任大巫賢被二代主角掀了老窩扔進了監(jiān)獄,他遲早也得步這個后塵。某種意義上,還是主角團幫他們擺脫了宿命——他還得謝謝咱呢。
總之,《紙嫁衣6千秋魘》在維持了深厚民俗恐怖氛圍的同時,將前作的伏筆一一收回,徹底理清了整個系列發(fā)展至今的劇情脈絡(luò)。這也讓《紙嫁衣》民俗恐怖宇宙的地基更加牢靠,使整個系列更像是一個有頭有尾、結(jié)構(gòu)完善的企劃,避免了被“推出新作”的需求推著,在走一步看一步中走向失控的情況。
就是這樣一部具有里程碑意義的作品,在12月20日推出了沉浸無廣告的PC橫屏版,玩家可以享受到更大的畫幅尺寸和高清化的畫面規(guī)格,讓《紙嫁衣6千秋魘》的恐怖體驗更加沉浸。此外,PC版還將免費向玩家贈送原畫設(shè)定集與原聲帶,方便玩家深入了解這個深邃迷人的民俗恐怖宇宙。
順帶一提,《紙嫁衣6千秋魘》也將在3DM商城獨家同步發(fā)售,感興趣的玩家可以點擊購買下方鏈接進行嘗試——注意,本站不提供換褲子服務(wù)。
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