《無(wú)主之地》展望:《無(wú)主之地3》到底怎么樣了?

銀河正義使者

2018-10-18

我們展望未來(lái),心懷期待

    在上一篇《無(wú)主之地》追憶:世界上最好的FPS與RPG游戲中我談過(guò)《無(wú)主之地》系列在我心目占據(jù)著如何的地位,而不算2014年與2K澳大利亞合作開(kāi)發(fā)的前傳性質(zhì)作品《無(wú)主之地:前奏》與授權(quán)Telltale Games開(kāi)發(fā)的《無(wú)主之地:傳說(shuō)》的話,那么距離上一部《無(wú)主之地》系列的正統(tǒng)續(xù)作《無(wú)主之地2》的發(fā)售已經(jīng)有了六年時(shí)光了,而這六年間,系列粉絲除了兩部非正統(tǒng)續(xù)作以外就再也沒(méi)有《無(wú)主之地》的任何消息了,無(wú)論是論壇還是貼吧,在每一場(chǎng)大型游戲展會(huì)開(kāi)展的時(shí)候,都有著無(wú)數(shù)的粉絲都在翹首以盼,發(fā)出同樣一個(gè)疑問(wèn):“《無(wú)主之地》到底什么時(shí)候會(huì)出3?”。

    《無(wú)主之地》到底什么時(shí)候會(huì)出3?這確實(shí)是個(gè)問(wèn)題,如果將這個(gè)世界上有關(guān)于“3”的問(wèn)題排個(gè)順序的話,恐怕除了“G胖什么時(shí)候出3?”這個(gè)問(wèn)題以外,不會(huì)有任何問(wèn)題在關(guān)注度上可以超過(guò)“《無(wú)主之地》到底什么時(shí)候會(huì)出3?”了,這個(gè)問(wèn)題不僅讓數(shù)不清的的玩家們?nèi)账家瓜耄沧尭鞔竺襟w宛如驚弓之鳥(niǎo),每次有著些許只言片語(yǔ)的消息散開(kāi),“《無(wú)主之地3》正在制作”的新聞便會(huì)像風(fēng)暴一般席卷游戲圈,而這一切都在某種程度上證明了一件事,那就是《無(wú)主之地》這個(gè)IP在玩家的心中到底占據(jù)著一個(gè)什么樣的地位。

    《無(wú)主之地》展望:《無(wú)主之地3》到底怎么樣了?

    距離正統(tǒng)續(xù)作《無(wú)主之地2》的發(fā)售已經(jīng)過(guò)去六年了,而Gearbox在2016年發(fā)售的同樣美術(shù)風(fēng)格的PVP游戲《為戰(zhàn)而生》只能說(shuō)是泯然眾人矣,今年的E3游戲展、科隆游戲展和東京電玩展上也沒(méi)有任何有關(guān)于《無(wú)主之地3》的消息,這讓人不禁開(kāi)始思考一件事,《無(wú)主之地3》是什么模樣?Gearbox到底有沒(méi)有在做《無(wú)主之地3》?

    其實(shí)這些事情我們可以通過(guò)一些蛛絲馬跡來(lái)慢慢探尋真相。

    在今年的早些時(shí)候,Gearbox的CEO Randy Pitchford曾經(jīng)在回應(yīng)網(wǎng)友提問(wèn)的時(shí)候說(shuō)道,《無(wú)主之地》系列將會(huì)保持一直以來(lái)的最高四人聯(lián)機(jī)的合作游戲方式,從側(cè)面否定了還未面世的《無(wú)主之地3》加入“大逃殺”模式的說(shuō)法,而面對(duì)著玩家的猜測(cè),Randy Pitchford可以說(shuō)是口風(fēng)極嚴(yán),目前我們除了知道《無(wú)主之地3》將會(huì)使用虛幻4引擎進(jìn)行制作以外,其他消息一概不知。

    《無(wú)主之地》展望:《無(wú)主之地3》到底怎么樣了?

    不過(guò)與《無(wú)主之地》向《無(wú)主之地2》演變的結(jié)果來(lái)看,畫面精細(xì)度的大幅提升應(yīng)該不成問(wèn)題,游戲的玩法應(yīng)該也會(huì)在保留精髓的基礎(chǔ)上大大加強(qiáng),而國(guó)外網(wǎng)友根據(jù)《為戰(zhàn)而生》DLC里的彩蛋破譯得到消息發(fā)現(xiàn)了《無(wú)主之地3》的一些消息,那一段語(yǔ)音消息經(jīng)過(guò)破譯之后得到了一句“探險(xiǎn)者們,請(qǐng)到Prometea星球。我們已經(jīng)不在潘多拉了。Tannis,她并非是你們所看到的那樣。請(qǐng)不要打開(kāi)The Vaults”。

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    從這段很短的彩蛋消息中我們可以很清楚的知道三個(gè)信息,一是下一作發(fā)生的地點(diǎn)很可能不在潘多拉而是Prometea了,這個(gè)星球曾經(jīng)在《無(wú)主之地》的DLC錄音中提及過(guò),由Atlas公司發(fā)現(xiàn),環(huán)境相較于潘多拉更加險(xiǎn)惡;

    《無(wú)主之地》展望:《無(wú)主之地3》到底怎么樣了?

    二是Tannis,也就是帕特莉西亞.坦尼斯,在游戲的一代、二代都曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò),她是受聘于DAHL前往潘多拉研究外星古文明的天才考古學(xué)家,因?yàn)樵O(shè)定上有著可以說(shuō)是瘋狂的求知欲,在探險(xiǎn)隊(duì)人員傷亡殆盡的時(shí)候依然堅(jiān)持考古,在最后終于探尋到了秘藏的真相,而正因?yàn)槿绱?,這段經(jīng)歷也讓她開(kāi)始變得不正常起來(lái)。而軍火販子馬庫(kù)斯曾經(jīng)提到坦尼斯在沒(méi)有使用任何傳輸網(wǎng)絡(luò)的情況下一個(gè)人存活了相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間。

    從這一段錄音可以看出,恐怕坦尼斯將會(huì)在《無(wú)主之地3》中有著什么改變,但是好是壞誰(shuí)也不知道;

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    三就是The Vaults了,這個(gè)不用多說(shuō),秘藏已經(jīng)被打開(kāi)了,而造成的后果想必大家一定都已經(jīng)知道了。

    結(jié)合在2017 GDC上Randy Pitchford用《無(wú)主之地》展示的新渲染技術(shù),我們有理由相信《無(wú)主之地3》將會(huì)以一個(gè)全新的樣貌來(lái)到我們身邊。

    至于制作進(jìn)度,其實(shí)我們換個(gè)角度來(lái)想一下,也許就可以探尋到Gearbox到底有沒(méi)有在做《無(wú)主之地3》了。

    2009年10月27日,《無(wú)主之地》發(fā)售;

    2012年9月21日,《無(wú)主之地2》發(fā)售;

    2014年10月14日,《無(wú)主之地:前奏》發(fā)售(Gearbox與2K澳大利亞聯(lián)合制作);

    2016年5月4日,《為戰(zhàn)而生》發(fā)售。

    不難看出,以Gearbox《無(wú)主之地》制作組的速度的話,兩到三年的時(shí)間是可以產(chǎn)出一款新作的,而2016年的《為戰(zhàn)而生》的糟糕成績(jī)可以說(shuō)是讓Gearbox在FPS結(jié)合MOBA玩法上結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)摔了一跤,那么他們手中最強(qiáng)而有力的手牌會(huì)是什么呢?

    我只能想到《無(wú)主之地》。

    想要用一部作品來(lái)扭轉(zhuǎn)最近不太好看的財(cái)報(bào),那么Gearbox能拿的出來(lái)的只有《無(wú)主之地》了,而想必TAKE-TWO出于商業(yè)方面的考量也不會(huì)讓Gearbox停下步伐,就好像是索尼的圣莫妮卡工作室,在2013年的《戰(zhàn)神:弒神自封》發(fā)售之后,除了與個(gè)別工作室聯(lián)合制作了《萬(wàn)眾狂歡》這樣的休閑作品之外再無(wú)新作,但就算是這樣,幾乎所有的玩家與媒體都篤定相信他們?cè)谥谱鳌稇?zhàn)神》系列的新作,因?yàn)槭ツ菘üぷ魇也粫?huì)也不能停下自己的腳步,而2016年E3游戲展上的一段演示讓所有人都知道了奎爺?shù)募磳⒒貧w。

    當(dāng)然,同樣也有著無(wú)數(shù)證據(jù)將我們引導(dǎo)向這個(gè)推論,TAKE-TWO主席Karl Slatoff在2016財(cái)年第三季度財(cái)政報(bào)告會(huì)議上向投資人們透漏一個(gè)新的《無(wú)主之地》游戲正在開(kāi)發(fā),預(yù)計(jì)會(huì)登陸“下一代主機(jī)”;PAX East 2016上,Gearbox的CEO Randy Pitchford確認(rèn)會(huì)有另外一部《無(wú)主之地》游戲;2017年9月,Gearbox宣布《為戰(zhàn)而生》停止更新,而CEO Randy Pitchford透露公司已經(jīng)集中了百分之九十的人力來(lái)完成一個(gè)項(xiàng)目;TAKE-TWO的CEO Strauss Zelnick也曾在今年發(fā)言“顯然,今年我們的主打作品是《荒野大鏢客2》,而明年則是一個(gè)來(lái)自2K GAMES的大作”。

    《無(wú)主之地》展望:《無(wú)主之地3》到底怎么樣了?

    所以我們完全可以相信,《無(wú)主之地3》很可能就在不久的將來(lái)與我們見(jiàn)面,不過(guò)值得一提的是,2K GAMES的2019財(cái)年截止到2019年的3月底結(jié)束,而這期間因?yàn)镽OCKSTAR的《荒野大鏢客2》存在,想必是不需要為財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)是否好看而擔(dān)憂的,那么如果《無(wú)主之地3》已經(jīng)蓄勢(shì)待發(fā)了,TAKE-TWO肯定也會(huì)選擇將其放到2K GAMES的2020財(cái)年進(jìn)行發(fā)售,也就是2019年4月初至2020年的3月底之間。

    至于究竟會(huì)以一種什么模樣與我們相見(jiàn)和什么時(shí)候發(fā)售,我們可以幻想一下,同樣也歡迎你在評(píng)論區(qū)暢所欲言。

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