您的位置: 單機(jī) > 原創(chuàng) > 專欄
最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 二零零七年一月十八日,《世界樹迷宮》在NDS上發(fā)售。 《世界樹迷宮》說起《世界樹迷宮》,那么DRPG與畫地圖這兩點就不得不談一談。首先我們來明確一下什么是DRPG,其實也就是Dungeon role-playing video games的縮寫,地下城角色扮演游戲,而這類游戲最大的特點就是第一人稱視角的游戲畫面。而其中的佼佼者就有我們熟悉的《巫術(shù)》系列,這個由Sir-Tech在Apple II平臺發(fā)布的角色扮演游戲一經(jīng)發(fā)布就大受好評,不僅被廣泛移植到各個平臺上,還直接或間接的影響了后世絕大部分的角色扮演游戲,在《冰城傳奇》與《魔法門》中都可以看見《巫術(shù)》系列的影子。雖然《巫術(shù)》系列有著非常積極的影響,但是日本受到《巫術(shù)》系列的影響相較于歐美地區(qū)可能更為深遠(yuǎn)。 《Wizardry: Proving Grounds

    2019-01-18 12:16:51
    0 銀河正義使者
  • 二零零八年一月十七日,《馬里奧與索尼克在北京奧運會》在NDS上發(fā)售。 《馬里奧與索尼克在北京奧運會》馬里奧、索尼克與北京奧運會這三個本來可以說是沒什么關(guān)聯(lián)的東西在這款《馬里奧與索尼克在北京奧運會》中產(chǎn)生了奇妙的聯(lián)系,而這部作品也創(chuàng)造了兩個首次,它是二零零八年北京奧運會首次由國際奧林匹克委員會官方授權(quán)的電子游戲,同時它也是首次將馬里奧系列與索尼克系列兩大IP進(jìn)行合作的官方跨界游戲。而這部作品的來由也非常有趣,最開始任天堂與世嘉兩家就有著想要將招牌角色進(jìn)行合作而開發(fā)游戲的想法了,可是在二零零五年馬里奧的創(chuàng)作者宮本茂與索尼克的創(chuàng)作者中裕司交流之后,雙方卻暫時放下了這個想法,因為雙方都覺得當(dāng)時的時機(jī)還不恰當(dāng)。 宮本茂(左)與中裕司(右)而恰當(dāng)?shù)臅r機(jī)很快就來到了,一年之后,世嘉獲得了由國際奧林匹克委員會授予的根據(jù)二零零八

    2019-01-17 10:32:19
    0 銀河正義使者
  • 2018年帶走了我們太多的珍貴回憶:李詠、師勝杰、櫻桃子……他們是一個時代結(jié)束的標(biāo)志,也是另一個時代的開始。然而對于游戲界來說,金庸先生的離開卻是最令人沉痛哀絕的。因為他繼承了舊一代臥龍生、宮白羽、王度廬的思想,并開啟了“新武俠”派系,得益于此,國產(chǎn)單機(jī)三劍方有鼎力之時。不過在20世紀(jì)的“黃金時代”悄然結(jié)束時,整整10年間,國單好像并無任何“新意”呈現(xiàn)。網(wǎng)游的興起、盜版的猖獗,雖說原因林林總總,但思想的止步卻是毋庸置疑的。轉(zhuǎn)眼之間又一個10年即將逝去,國產(chǎn)單機(jī)眾說紛紜、孰優(yōu)孰劣、褒貶不一。那么國單的發(fā)展和境況如何,筆者想去淺淺的探討一番。 國單黃金一代:《仙劍奇?zhèn)b傳》有開始就有繁榮。國單的黃金一代,還要屬二十世紀(jì)末到二十一世紀(jì)初的十年間。1988年4月27日大宇資訊成立。誰也不曾想到,正是這個公司,用《仙劍奇?zhèn)b

    2019-01-16 16:25:54
    0 小黑麥
  • 二零零七年一月十六日,《魔獸世界》發(fā)布了首部資料片《燃燒的遠(yuǎn)征》。 《魔獸世界:燃燒的遠(yuǎn)征》《燃燒的遠(yuǎn)征》作為《魔獸世界》的首部資料片,除了開放等級上限到達(dá)七十級以外,還給部落與聯(lián)盟各增加了一個全新的種族:血精靈與德萊尼,除此之外還加入了大量的全新游戲內(nèi)容,一經(jīng)推出就在首日銷售了將近二百四十萬份,一舉打破了當(dāng)時PC游戲首日銷量記錄。不過沒有包括國服。 黑暗之門國服的《燃燒的遠(yuǎn)征》正式開放時間是在二零零七年九月六日,比全球發(fā)售晚了將近八個月的時間,當(dāng)年的那批老玩家們應(yīng)該都還記得這段時間是如何度過的,除了眼巴巴看著外服玩家進(jìn)軍黑暗神殿以外,就只能一遍又一遍反復(fù)刷著納克薩瑪斯,甚至一部分玩家也因此AFK,期間還有一個段子在玩家之間流傳開來,在吳俊杰所寫的《最好和最壞的時代》中就曾經(jīng)提及過這個段子:“讓我們?nèi)ゴ虻暗?伊

    2019-01-16 11:51:59
    0 銀河正義使者
  • 二零一三年一月十五日,由忍者理論制作的《DmC:鬼泣》正式發(fā)售。 《DmC:鬼泣》在《鬼泣4》發(fā)售之后,無數(shù)玩家都在期待《鬼泣5》的到來,可盼星星盼月亮,最后盼來的卻是《DmC:鬼泣》,這一消息在當(dāng)時引發(fā)了不小的爭論,也讓忍者理論進(jìn)入了輿論的最中心。 忍者理論而這家以《天劍》和《奴役:奧德賽西游》聞名的英國游戲開發(fā)商也是壓力不小,畢竟接手的可是“動作天尊”CAPCOM的核心IP,除了在《鬼泣》系列的基礎(chǔ)上做出改進(jìn)以外,它們也加入了非常多全新的想法,為了使得本作在游戲體驗上不輸于以前的《鬼泣》系列,CAPCOM甚至派遣伊津野英昭帶領(lǐng)工作人員逐幀來幫助忍者理論進(jìn)行游戲動作系統(tǒng)的改進(jìn),在《DmC:鬼泣》完成之時,整個九十余人的開發(fā)團(tuán)隊中有近十人來自CAPCOM。 伊津野英昭本作在玩家口碑與市場預(yù)期方面并沒有達(dá)到CAP

    2019-01-15 14:54:55
    0 銀河正義使者
  • 二零零四年一月十四日,Interplay Entertainment發(fā)售《輻射:鋼鐵兄弟會》。這個標(biāo)題打眼一看,你很可能會認(rèn)為我是不是漏寫了三個字,覺得這個游戲的標(biāo)題應(yīng)該是《輻射戰(zhàn)略版:鋼鐵兄弟會》,不過有趣的就是,《輻射:鋼鐵兄弟會》與《輻射戰(zhàn)略版:鋼鐵兄弟會》都是真實存在的游戲,而我們今天要說的,就是《輻射:鋼鐵兄弟會》。 《輻射:鋼鐵兄弟會》《輻射:鋼鐵兄弟會》是由Interplay Entertainment開發(fā)的ARPG《輻射》系列游戲,作為系列的第四款游戲,本作顯得有那么些離經(jīng)叛道,相較于《輻射》和《輻射2》的開放世界玩法,《輻射:鋼鐵兄弟會》更加偏向線性游戲,玩家需要在推進(jìn)故事的同時探索限定的場景。游戲保留了《輻射》系列經(jīng)典的SPECIAL系統(tǒng),但是與傳統(tǒng)《輻射》不一致的是,本作人物的SPECIA

    2019-01-14 13:48:29
    0 銀河正義使者
  • 二零一二年一月十三日,Mimimi Productions UG正式成立。 Mimimi Productions UG不過在這之前,他們已經(jīng)是一家有著相當(dāng)工作經(jīng)驗的開發(fā)商了,不過那個時候他們還叫Mimimi Productions,一個以興趣與愛好聚集在一起的團(tuán)隊。這群從二零零八年就在一起進(jìn)行游戲開發(fā)的人,最開始的游戲都是以移動端為主的,除了處女作《Grounded》以外,《Whoowasit?》、《daWindci》與《Las Vegas!》都是移動端游戲,其中《Whoowasit?》作為一款兒童游戲拿下了為數(shù)不少的獎項。 《Whoowasit?》而《最后的修補(bǔ)匠:顏色之城》是他們正式成為Mimimi Productions UG后的第一款作品,發(fā)布在STEAM與PSN,本作拿下了Deutscher Comp

    2019-01-13 22:21:06
    0 銀河正義使者
  • 二零零零年一月十二日,AlphaDream在日本東京成立,不過那個時候它還叫做Alpha Star。 AlphaDream其實很多人對于任天堂的第二方開發(fā)商并沒有那么了解,因為相較于任天堂的那耀眼奪目的光環(huán),除了《寶可夢》系列的開發(fā)商GAME FREAK以外,絕大多數(shù)的第二方開發(fā)商給玩家留下的影響恐怕就是盒裝游戲封面上的那個LOGO了。 GAME FREAK而AlphaDream就是如此,看著這個名字你會覺得無比陌生,但是如果提起《馬里奧與路易》,那么你一定會想起來。 《馬里奧與路易》AlphaDream的創(chuàng)始人是曾經(jīng)擔(dān)任過Square社長的水野哲夫,而其員工構(gòu)成也絕大部分來自Square,其中就有藤岡千尋。 藤岡千尋這位作曲家第一次與Square合作的項目就是《最終幻想傳奇3》,而巧合的是,由Square于任

    2019-01-12 23:45:37
    0 銀河正義使者
  • 經(jīng)典游戲的魅力總是難以抵擋的,而隨著這些游戲被時間所沖刷,其受限于當(dāng)時機(jī)能條件下的畫面、關(guān)卡設(shè)計與操作方式等內(nèi)容,都與主流世代的游戲有著不小的差距,而現(xiàn)在再回過頭去嘗試那些十幾年前的經(jīng)典游戲,也頗有些難以入口的感覺。而聰慧的游戲廠商自然不會放過這一點,于是玩家口中的“炒冷飯”開始大行其道,圖省事的就是重置(Remastered),主要就是置換高清化的游戲貼圖為主,列如已經(jīng)發(fā)售的《鬼武者HD》,而重制(Remake)則要復(fù)雜的多,一般是在不改動劇情的情況下從頭至尾全新制作一遍這款游戲,《生化危機(jī)2RE》就當(dāng)屬其中的佼佼者。而對于你來說,你是更加喜歡原汁原味的重置(Remastered)還是破而后立的重制(Remake)呢?銀河正義使者:其實這是個很糾結(jié)的事情,對于像《生化危機(jī)2RE》這次將固定視角改編為越肩視角的

    2019-01-11 21:54:37
    0 銀河正義使者
  • 二零零五年一月十一日,《雇傭兵:傭兵紀(jì)元》正式發(fā)售。 《雇傭兵:傭兵紀(jì)元》本作是由Pandemic Studios制作,LucasArts發(fā)行的開放世界動作冒險游戲,本作的背景放在了二零零七年的朝鮮,玩家需要在三角洲特種部隊、軍情六處與瑞典皇家海軍這三種不同來源身份的雇傭兵角色中選擇人物,不斷地在地圖里完成各種任務(wù)并阻止核戰(zhàn)爭的發(fā)生。 《雇傭兵:傭兵紀(jì)元》游戲畫面游戲發(fā)售之后獲得的評價還是頗為正面的,Pandemic Studios也為其制作了續(xù)作:《雇傭兵2:戰(zhàn)火紛飛》,但是本作的評價與一代形成了涇渭分明的兩極對比,這個刺殺委內(nèi)瑞拉總統(tǒng)的故事似乎并不那么受人歡迎,游戲在系統(tǒng)機(jī)制與完成度上都有著一定的問題,它甚至還一舉拿下了GameSpot當(dāng)年最令人失望游戲獎。 《雇傭兵2:戰(zhàn)火紛飛》有的時候我會在想,如果《雇

    2019-01-11 17:54:33
    0 銀河正義使者
  • 你對抄襲《環(huán)世界》的指責(zé)有什么看法? 這是我問廖秋鑰的第一個問題,這個來自巴渝的游戲制作人每次開口都有著一股天生的戲謔感,經(jīng)過一番調(diào)侃,他反問我,你覺得呢?我搖了搖頭。今年三十歲的廖秋鑰并不是一個游戲行業(yè)的雛兒,在西山居工作的六年時間足夠讓他對游戲這個行業(yè)有著自己的獨到看法,七年之癢還沒來得及趕到,一個打小就有的念頭開始了蠢蠢欲動。還珠樓主的《蜀山劍俠傳》一直是廖秋鑰喜歡的小說,“天涯逢知已、飛劍化長虹”的情形成為了一個幻夢,這個幻夢在他接觸到游戲這個奇妙的東西時就埋下了注腳,于是從玩游戲到做游戲的這個人生歷程就變得頗為順理成章了,他選擇了軟件工程專業(yè),畢業(yè)之后進(jìn)入了西山居作為自己職業(yè)道路的起點,專注在自己的項目里,但是始終沒有忘記想要做點有趣東西的念頭,可是在西山居這種有著一定規(guī)模的公司里,想要實現(xiàn)這種非常個

    2019-01-11 13:07:50
    0 銀河正義使者
  • “每個潛行英雄都成了一部活生生的傳奇故事書,他們成了受到別人崇拜的神,不論老幼,每一個人都對這些英雄滿懷敬意。在這樣一個失去了所有的土地和天空的世界里,在這個“飛行員”和“航海員”一類的詞匯已經(jīng)成了毫無意義的空話的世界里,孩子們的夢想就是成為潛行英雄。他們想獨闖前路,穿著閃亮的盔甲,接受著幾百人仰慕而感激的目光,爬上去,到地面上去探險,到那個神的王國,與怪物作戰(zhàn),然后給地下的人們帶來燃料、軍用品、光和火——其實就是,給他們帶來生命?!?——節(jié)選自《地鐵2033》小說 很多玩家在游戲中應(yīng)該經(jīng)歷過這樣的場景:在地下城和地牢中與危險的怪物戰(zhàn)斗,找到珍貴的寶箱,但換個思路想想,當(dāng)人們某一天突然開始了地下生活,會是怎樣一幅光景。如果不是為了躲避些啥,誰又愿意住在地下呢? 據(jù)說早在羅馬帝國時代,基督徒們?yōu)榱硕惚艿蹏群Γ?/p>

    2019-01-10 18:01:14
    0 嘉言
  • 二零零八年一月十日,Valve宣布收購Turtle Rock Studios,這也正是后來我們所熟悉的Valve South的前身。 Turtle Rock StudiosTurtle Rock Studios一直與Valve有著莫大的淵源,這需要從工作室的創(chuàng)始人Michael Booth開始說起。在Turtle Rock Studios成立之前,Michael Booth、Phil Robb與Chris Ashton都在Westwood Studios工作,也就是那個我們口中的那個西木。 Westwood Studios其中,Chris Ashton最先離開了Westwood去到Valve參加《反恐精英》的開發(fā)工作。而Michael Booth與Phil Robb則在EA收購Westwood后選擇離

    2019-01-10 10:49:47
    0 銀河正義使者
  • 作為入行不算太久的編輯,我的好友欄暫時還沒有被友站同行和甲方媒介占滿,也沒有自己的讀者群。我的朋友圈大體上是由一些中輕度玩家、小部分的核玩家、完全不玩游戲的大學(xué)女孩、和一些自認(rèn)為是女孩的男青年組成,零星還有幾個江湖騙子。這樣一幫人,讀書那會也算不上關(guān)系密切,平時最多聊聊D.va和天使的新皮膚,發(fā)幾張黑色玫瑰的戰(zhàn)績圖,到此就算是極限,卻在某天一改往常的討論起了獨立游戲。說來神奇,她們的話題最早從虛構(gòu)的故事衍生至了現(xiàn)實中的事例,從游戲題材的倫理討論上升到了危及社會的人類難題,起初我以為是一個像《The Red Strings Club》這樣美術(shù)風(fēng)格獨特的賽博朋克游戲吸引了這些怪咖,緩過神才發(fā)現(xiàn),話題的起因不過是一個橙光游戲,這也太荒唐了。 作為從業(yè)者,我似乎是最后一個知道這游戲的人去年9月,這款游戲發(fā)布于橙光游戲平

    2019-01-09 17:27:37
    0 海涅
  • 二零零六年一月九日,Irrational Games被Take-Two Interactive收購。 Irrational GamesIrrational Games對于不少人來說可能會感到非常陌生,但如果換成2K Boston與2K Australia你就沒有那么陌生了,而這,也正是我在標(biāo)題上使用了《生化奇兵》開發(fā)商而不是Irrational Games的一點兒取巧門道。 2K Australia熟悉我的人一定知道,immersive sim,也就是沉浸式模擬游戲是我經(jīng)常提及的一個詞匯,倘若你提及了沉浸式模擬游戲,那么Looking Glass Studios一定是一個你繞不開的點,這家成立于九十年代的游戲制作公司是此道中的翹楚,《地下創(chuàng)世紀(jì)》、《網(wǎng)絡(luò)奇兵》與《神偷》都是不可多得的沉浸式模擬游戲,不過可惜的是

    2019-01-09 09:34:39
    0 銀河正義使者
  • 二零零四年一月八日,Sammy Corporation正式發(fā)行了《七武士20XX》。 《七武士20XX》這家專注于柏青哥開發(fā)與銷售的公司其實發(fā)行過不少游戲作品,《罪惡裝備》、《斗魚》與《死亡藝術(shù)》等作品都曾經(jīng)是Sammy Corporation發(fā)行的作品,而《七武士20XX》可以算是其傾注心血最多的一部作品了。 Sammy Corporation本作是由制作了《Sonic Advance》、《龍珠Z:武道會》的Dimps Corporation與制作了《卡萊里安.灰燼》的Polygon Magic兩家工作室聯(lián)合開發(fā)而成,游戲獲得了黑澤明一九四五年的電影《七武士》授權(quán),并且將整個故事的背景放到了20XX年來重新演繹《七武士》的故事。 《七武士》值得一提的是,游戲的角色設(shè)計是由Jean Giraud負(fù)責(zé)的,也就是曾

    2019-01-08 12:06:16
    0 銀河正義使者
  • 二零零八年一月七日,Electronic Arts正式收購了Pandemic Studios與BioWare。 Electronic Arts我們都知道,EA收購的工作室不計其數(shù),而這些工作室大都也沒有什么好下場,而Pandemic Studios與BioWare算是其中截然不同的兩個典型。你一定很好奇為什么這兩家工作室會在同一天被收購,那么就不得不提到另一家公司:VG Holding。但是在聊這件事情之前,我們需要先理一理Pandemic Studios與BioWare的始末。Pandemic Studios是由動視在一九九八年注資成立的,由同樣來自動視的Josh Resnick擔(dān)任總裁,Andrew Goldman擔(dān)任首席執(zhí)行官,最初的兩部作品《終極戰(zhàn)區(qū):戰(zhàn)斗指揮官2》與《黑暗王朝2》都是動視旗下IP的續(xù)作

    2019-01-07 12:50:30
    0 銀河正義使者
  • 二零零零年一月六日,由Flight-Plan制作,Banpresto發(fā)行的《召喚之夜》正式登上了歷史舞臺。 《召喚之夜》作為一款SRPG游戲,《召喚之夜》無論在游戲玩法還是內(nèi)容上都表現(xiàn)得十分優(yōu)秀,游戲?qū)?zhàn)棋與模擬兩方面的要素結(jié)合相當(dāng)好,系列的角色設(shè)計是我們所熟知的插畫家飯冢武史,也就是負(fù)責(zé)為《奇諾之旅》插畫的黑星紅白這個筆名背后的男人,其獨特的畫面風(fēng)格也成為了《召喚之夜》的特點之一。 飯冢武史而整個系列的劇本構(gòu)成都是由都月狩一人負(fù)責(zé)的,這也讓歷代《召喚之夜》在劇情上的聯(lián)系更加緊密,從初代《召喚之夜》的主角勇人——一位對人生的價值感到迷惑的普通日本男子高中生,被召喚到利因巴姆這個充滿了幻想風(fēng)情的中世紀(jì)世界后,整部作品的世界觀與基調(diào)就已經(jīng)確定了下來。 《召喚之夜》游戲畫面不過在國內(nèi),《召喚之夜》的衍生作品很可能比其

    2019-01-06 17:41:41
    0 銀河正義使者
  • 二零一零年一月五日,《暗黑血統(tǒng)》在初出茅廬的Vigil Games手中誕生。《暗黑血統(tǒng)》Vigil Games是Joe Madureira、David Adams、Marvin Donald與Ryan Stefanelli四位創(chuàng)始人在二零零五年時聯(lián)合創(chuàng)立,二零零六年就被一代傳奇THQ所收購,此時的THQ正處在風(fēng)頭無兩的年歲,二零零七年財報上超過十億美元的收入數(shù)據(jù)讓所有競爭對手都如臨大敵。 THQ二零零零年到二零一一年的LOGO不過后面發(fā)生的事情我想大家都應(yīng)該有所了解了,在《暗黑血統(tǒng)2》發(fā)售的寥寥數(shù)月后,THQ宣布進(jìn)行了破產(chǎn)清算,至于破產(chǎn)的具體原因,倘若以后有機(jī)會自然可以詳細(xì)說道說道。而從某種程度上來說,Vigil Games可謂是“眼看他起朱樓!眼看他宴賓客!眼看他樓塌了!”這句話最好的見證者了。 THQ二零一

    2019-01-05 18:10:00
    0 銀河正義使者
  • 游戲的CG一向是一款游戲的重要組成部分,無論是曾經(jīng)震驚世界的《最終幻想7》還是去年年末《任天堂明星大亂斗》燈火之星模式的開場CG,游戲CG對于整體游戲內(nèi)容的氣氛烘托起到了不可獲取的作用。而這一次,我們想和你聊一聊你印象中最為深刻的游戲CG有哪些?嘉言:“首先我沒玩過,我看視頻覺得挺有趣?!焙芏鄡?yōu)秀的CG就是這樣的,不玩游戲單看它就能讓人心情激動,就像銀河老師給了滿分的《任天堂明星大亂斗》。雖然我很喜歡任天堂的游戲,卻唯獨對大亂斗不怎么感冒,這件事也一直被編輯部的諸位認(rèn)定為我是偽任豚的證據(jù)。 但話說回來,就算沒玩過,我還是覺得“燈火之星”能成為近期作品當(dāng)中最能令我感動的CG,有著空前陣勢的角色大集結(jié),也有我非常喜愛的卡比作為主角,還有悠揚動聽的主題曲,再想想這部作品背后制作人櫻井政博和老任已逝前社長巖田聰?shù)牧b絆,

    2019-01-04 18:43:21
    0 銀河正義使者