游戲歷史上的今天:《世界樹迷宮》在NDS上發(fā)售

銀河正義使者

2019-01-18

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作者:銀河正義使者

原創(chuàng)投稿

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游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零七年一月十八日,《世界樹迷宮》在NDS上發(fā)售。

    游戲歷史上的今天:《世界樹迷宮》在NDS上發(fā)售

    《世界樹迷宮》

    說起《世界樹迷宮》,那么DRPG與畫地圖這兩點就不得不談一談。

    首先我們來明確一下什么是DRPG,其實也就是Dungeon role-playing video games的縮寫,地下城角色扮演游戲,而這類游戲最大的特點就是第一人稱視角的游戲畫面。而其中的佼佼者就有我們熟悉的《巫術》系列,這個由Sir-Tech在Apple II平臺發(fā)布的角色扮演游戲一經(jīng)發(fā)布就大受好評,不僅被廣泛移植到各個平臺上,還直接或間接的影響了后世絕大部分的角色扮演游戲,在《冰城傳奇》與《魔法門》中都可以看見《巫術》系列的影子。雖然《巫術》系列有著非常積極的影響,但是日本受到《巫術》系列的影響相較于歐美地區(qū)可能更為深遠。

    游戲歷史上的今天:《世界樹迷宮》在NDS上發(fā)售

    《Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord》

    ASCII將《巫術》系列帶到日本之后,即刻引起了一股DRPG的熱潮,無論是《勇者斗惡龍》系列還是《最終幻想》系列都曾經(jīng)從《巫術》系列中汲取靈感,以至于ASCII還在一九九一年開發(fā)了《巫術外傳》系列的游戲,以此為起點,大量的《巫術》系列在日本得以開發(fā)并發(fā)售,除了《巫術外傳》以外,還有《巫術帝國》、《巫術XTH》與《巫術復興》等等游戲,而Atlus也曾經(jīng)制作過一款名為《武神:巫術外傳》(英文名:《Wizardry: Tale of the Forsaken Land》,日文名:《Busin: Wizardry Alternative》)的DRPG游戲。

    游戲歷史上的今天:《世界樹迷宮》在NDS上發(fā)售

    《武神:巫術外傳》

    隨著Gamepot拿下《巫術》系列的版權之后,獲得授權成了一大難題,部分日本廠商選擇了原創(chuàng)IP的制作,《世界樹迷宮》就是Atlus的原創(chuàng)DRPG游戲。

    本作于二零零七年一月十八日發(fā)售在NDS上,其最為巧妙地一點就是利用了NDS的雙屏設計,畫地圖成了《世界樹迷宮》玩家經(jīng)常放在嘴邊的一件事情,眾所周知,DRPG游戲絕大多數(shù)是不會提供地圖系統(tǒng)的,一邊玩一邊用紙筆繪制地圖是一件很平常的事情,而在《世界樹迷宮》可以在游玩過程中利用下屏進行地圖的繪制,不僅將NDS的特性展現(xiàn)的淋漓盡致,還讓畫地圖成為了無數(shù)玩家心心念念的東西。

    游戲歷史上的今天:《世界樹迷宮》在NDS上發(fā)售

    部分DRPG游戲提供的地圖繪制紙

    而每一次自己一點一滴畫出地圖所帶來的成就感,恐怕是《世界樹迷宮》最令人難以忘懷的感受了。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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