銀河正義使者
2019-01-15
二零一三年一月十五日,由忍者理論制作的《DmC:鬼泣》正式發(fā)售。
《DmC:鬼泣》
在《鬼泣4》發(fā)售之后,無(wú)數(shù)玩家都在期待《鬼泣5》的到來(lái),可盼星星盼月亮,最后盼來(lái)的卻是《DmC:鬼泣》,這一消息在當(dāng)時(shí)引發(fā)了不小的爭(zhēng)論,也讓忍者理論進(jìn)入了輿論的最中心。
忍者理論
而這家以《天劍》和《奴役:奧德賽西游》聞名的英國(guó)游戲開發(fā)商也是壓力不小,畢竟接手的可是“動(dòng)作天尊”CAPCOM的核心IP,除了在《鬼泣》系列的基礎(chǔ)上做出改進(jìn)以外,它們也加入了非常多全新的想法,為了使得本作在游戲體驗(yàn)上不輸于以前的《鬼泣》系列,CAPCOM甚至派遣伊津野英昭帶領(lǐng)工作人員逐幀來(lái)幫助忍者理論進(jìn)行游戲動(dòng)作系統(tǒng)的改進(jìn),在《DmC:鬼泣》完成之時(shí),整個(gè)九十余人的開發(fā)團(tuán)隊(duì)中有近十人來(lái)自CAPCOM。
伊津野英昭
本作在玩家口碑與市場(chǎng)預(yù)期方面并沒有達(dá)到CAPCOM的目標(biāo),在發(fā)售后的首個(gè)財(cái)年里,甚至將其的銷售預(yù)期從兩百萬(wàn)套調(diào)整到一百二十萬(wàn)套,并將其原因歸結(jié)于“對(duì)不斷擴(kuò)大的數(shù)字內(nèi)容市場(chǎng)的應(yīng)對(duì)遲緩”、“海外市場(chǎng)營(yíng)銷部門與游戲開發(fā)部門之間的協(xié)調(diào)不足”和“過(guò)度外包導(dǎo)致質(zhì)量下降”這三方面。至于《DmC:鬼泣2》,恐怕是沒有什么機(jī)會(huì)了。
其實(shí)有關(guān)于《DmC:鬼泣》的爭(zhēng)論已經(jīng)非常多了,但我仍然止不住想要說(shuō)上兩句,這部作品從某種程度上來(lái)說(shuō)是一個(gè)悲劇,它很優(yōu)秀,但是卻沒有獲得與之相符的榮光,而原因也很簡(jiǎn)單,僅僅是因?yàn)樗小禗mC:鬼泣》罷了,如果《DmC:鬼泣》和《鬼泣》沒有任何關(guān)系,那想必很多所謂的“老玩家”只會(huì)覺得一個(gè)新的動(dòng)作游戲IP誕生了,而不是像現(xiàn)在一樣百般詆毀千般埋怨,在我看來(lái),《DmC:鬼泣》就是屬于英雄生不逢時(shí)的典型,而親手殺了它的,就是那些“老玩家”們。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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