銀河正義使者
2019-01-06
二零零零年一月六日,由Flight-Plan制作,Banpresto發(fā)行的《召喚之夜》正式登上了歷史舞臺(tái)。
《召喚之夜》
作為一款SRPG游戲,《召喚之夜》無論在游戲玩法還是內(nèi)容上都表現(xiàn)得十分優(yōu)秀,游戲?qū)?zhàn)棋與模擬兩方面的要素結(jié)合相當(dāng)好,系列的角色設(shè)計(jì)是我們所熟知的插畫家飯冢武史,也就是負(fù)責(zé)為《奇諾之旅》插畫的黑星紅白這個(gè)筆名背后的男人,其獨(dú)特的畫面風(fēng)格也成為了《召喚之夜》的特點(diǎn)之一。
飯冢武史
而整個(gè)系列的劇本構(gòu)成都是由都月狩一人負(fù)責(zé)的,這也讓歷代《召喚之夜》在劇情上的聯(lián)系更加緊密,從初代《召喚之夜》的主角勇人——一位對(duì)人生的價(jià)值感到迷惑的普通日本男子高中生,被召喚到利因巴姆這個(gè)充滿了幻想風(fēng)情的中世紀(jì)世界后,整部作品的世界觀與基調(diào)就已經(jīng)確定了下來。
《召喚之夜》游戲畫面
不過在國內(nèi),《召喚之夜》的衍生作品很可能比其正傳更加有人氣,以ARPG為游戲模式的《召喚之夜:黎明之翼》、《召喚之夜:孿生時(shí)代》與《召喚之夜:毀滅之劍與約束騎士》;純粹RPG類型的《召喚之夜X:淚之皇冠》;還有最為人所知的GBA《召喚之夜:鑄劍物語》三部曲。
《鑄劍物語》
《召喚之夜》可以說是老牌的日系游戲IP了,但是它的現(xiàn)狀卻并不那么樂觀,制作組Flight-Plan在完成了《召喚之夜:毀滅之劍與約束騎士》后,在二零一零年八月關(guān)閉了工作室與網(wǎng)站,留下的只有一地被拆除的廢墟。
Flight-Plan門前的一地廢墟
而隨著版權(quán)所有者Banpresto與Bandai Entertainment Company合并后,整個(gè)《召喚之夜》的所有權(quán)也轉(zhuǎn)移到了Bandai Namco,由Flight-Plan前員工創(chuàng)立的Felistella在二零一三年開發(fā)的《召喚之夜5》還可以說是差強(qiáng)人意,而二零一六年由《荒野兵器》的制作組Media.Vision負(fù)責(zé)的系列十五周年紀(jì)念作品《召喚之夜6》的表現(xiàn)則可以用一塌糊涂來形容了。
《召喚之夜6》
在這個(gè)戰(zhàn)棋游戲大環(huán)境與IP價(jià)值每況愈下的今天,《召喚之夜7》究竟還有沒有可能與我們見面,那恐怕真的是只有天知道了。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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