游戲歷史上的今天:《七武士20XX》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-01-08

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作者:銀河正義使者

原創(chuàng)投稿

評論:
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零四年一月八日,Sammy Corporation正式發(fā)行了《七武士20XX》。

    《七武士20XX》

    這家專注于柏青哥開發(fā)與銷售的公司其實發(fā)行過不少游戲作品,《罪惡裝備》、《斗魚》與《死亡藝術(shù)》等作品都曾經(jīng)是Sammy Corporation發(fā)行的作品,而《七武士20XX》可以算是其傾注心血最多的一部作品了。

    Sammy Corporation

    本作是由制作了《Sonic Advance》、《龍珠Z:武道會》的Dimps Corporation與制作了《卡萊里安.灰燼》的Polygon Magic兩家工作室聯(lián)合開發(fā)而成,游戲獲得了黑澤明一九四五年的電影《七武士》授權(quán),并且將整個故事的背景放到了20XX年來重新演繹《七武士》的故事。

    《七武士》

    值得一提的是,游戲的角色設(shè)計是由Jean Giraud負責的,也就是曾經(jīng)負責了《沙丘》、《異形》、《第五元素》與《銀翼殺手》等電影場景與角色設(shè)計的那位傳奇漫畫家,而音樂部分則由曾經(jīng)為《末代皇帝》配樂的音樂家坂本龍一負責。

    游戲歷史上的今天:《七武士20XX》在日本發(fā)售

    Jean Giraud與坂本龍一

    如此強大的IP與制作團隊支持,這部作品本應(yīng)該會如料想中一般大獲成功,不過可惜的是,本作除了在人設(shè)與音樂部分頗為出彩以外,整體的游戲體驗極差,先不談?wù)撘呀?jīng)影響了正常游戲流程的畫面卡頓與故事敘事節(jié)奏極為混亂這兩個問題,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以說是簡陋的一塌糊涂,全程只需要使用一個按鍵的動作游戲令人大開眼界,而二刀流的設(shè)計可以說是整個戰(zhàn)斗系統(tǒng)唯一的亮點了,但也僅僅是一個亮點而已,并沒有可以扭轉(zhuǎn)整個游戲可玩性上的嚴重缺陷。

    《七武士20XX》游戲畫面

    而本作也在當年遭受到了玩家與媒體們的口誅筆伐,究其根本,還是因為背后的黑澤明光環(huán)太過耀眼,無論是玩家還是媒體都對本作抱有著過高的期望,可惜現(xiàn)實與理想差距實在過大,這種心理落差恐怕更是《七武士20XX》受到如此非議的原因。

    在此也誠意推薦一下黑澤明的這部《七武士》,電影的藝術(shù),莫過于此。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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