銀河正義使者
2019-01-07
二零零八年一月七日,Electronic Arts正式收購了Pandemic Studios與BioWare。
Electronic Arts
我們都知道,EA收購的工作室不計(jì)其數(shù),而這些工作室大都也沒有什么好下場,而Pandemic Studios與BioWare算是其中截然不同的兩個典型。
你一定很好奇為什么這兩家工作室會在同一天被收購,那么就不得不提到另一家公司:VG Holding。但是在聊這件事情之前,我們需要先理一理Pandemic Studios與BioWare的始末。
Pandemic Studios是由動視在一九九八年注資成立的,由同樣來自動視的Josh Resnick擔(dān)任總裁,Andrew Goldman擔(dān)任首席執(zhí)行官,最初的兩部作品《終極戰(zhàn)區(qū):戰(zhàn)斗指揮官2》與《黑暗王朝2》都是動視旗下IP的續(xù)作,隨后還開發(fā)過《星球大戰(zhàn):前線》與《星球大戰(zhàn):前線2》。
Pandemic Studios
至于BioWare大家一定更加熟悉,一九九五年五月二十二日,畢業(yè)于阿爾伯塔大學(xué)醫(yī)學(xué)院的兩位學(xué)生:Ray Muzyka和Greg Zeschuk創(chuàng)立了BioWare,從第一款游戲《Shattered Steel》開始,BioWare就走上了一條非同尋常之路,《博德之門》、《孤膽槍手2》、《無冬之夜》、《博德之門2:安姆的陰影》與《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》,每一部作品都可以說是驚才艷艷之作。
BioWare
而這一切都因?yàn)橐患虑槎淖兞恕?
二零零五年十一月,Pandemic Studios與BioWare達(dá)成了一項(xiàng)協(xié)議,由美國私募股權(quán)公司Elevation Partners投資三億美元建立聯(lián)盟,Pandemic Studios與BioWare將保留了自己的品牌獨(dú)立運(yùn)作,但是在游戲開發(fā)上會進(jìn)行合作,VG Holding控股公司就此成立。其中,Pandemic Studios的兩位聯(lián)合創(chuàng)始人Josh Resnick與Andrew Goldman以及BioWare的兩位聯(lián)合創(chuàng)始人Ray Muzyka與Greg Zeschuk成為了VG Holding的股東和高級管理人員,而來自Elevation Partners的John Riccitiello成為該公司的首席執(zhí)行官。
Elevation Partners
二零零七年十月十一日,EA宣布已與Elevation Partners達(dá)成協(xié)議,支付八點(diǎn)六億美元以收購VG Holding。
二零零八年一月七日,收購正式完成,至此,Pandemic Studios與BioWare正式歸屬于EA。
二零零九年十一月十七日,EA正式確認(rèn)Pandemic Studios被關(guān)閉,開放世界游戲《蝙蝠俠:黑暗騎士》胎死腹中。
相較于Pandemic Studios的悲慘命運(yùn),BioWare的運(yùn)氣則要好上不少,《質(zhì)量效應(yīng)》、《龍騰世界》與《星球大戰(zhàn)》系列都在有條不紊的推進(jìn)??墒窃诙阋欢昃旁率巳眨珺ioWare的兩位聯(lián)合創(chuàng)始人Ray Muzyka與Greg Zeschuk宣布離開游戲行業(yè),而BioWare至此,也開始慢慢陷入了EA的泥沼中。
至于能堅(jiān)持多久,誰知道呢。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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