游戲歷史上的今天:《生化奇兵》開發(fā)商被Take-Two收購

銀河正義使者

2019-01-09

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作者:銀河正義使者

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游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零六年一月九日,Irrational Games被Take-Two Interactive收購。

    游戲歷史上的今天:《生化奇兵》開發(fā)商被Take-Two收購

    Irrational Games

    Irrational Games對于不少人來說可能會感到非常陌生,但如果換成2K Boston與2K Australia你就沒有那么陌生了,而這,也正是我在標題上使用了《生化奇兵》開發(fā)商而不是Irrational Games的一點兒取巧門道。

    游戲歷史上的今天:《生化奇兵》開發(fā)商被Take-Two收購

    2K Australia

    熟悉我的人一定知道,immersive sim,也就是沉浸式模擬游戲是我經(jīng)常提及的一個詞匯,倘若你提及了沉浸式模擬游戲,那么Looking Glass Studios一定是一個你繞不開的點,這家成立于九十年代的游戲制作公司是此道中的翹楚,《地下創(chuàng)世紀》、《網(wǎng)絡(luò)奇兵》與《神偷》都是不可多得的沉浸式模擬游戲,不過可惜的是,Looking Glass Studios在二零零零年的五月二十四日因為財務(wù)問題宣布關(guān)閉。

    游戲歷史上的今天:《生化奇兵》開發(fā)商被Take-Two收購

    Looking Glass Studios

    而Irrational Games就是由Looking Glass Studios的三名前員工:Ken Levine、Jonathan Chey與Robert Fermier聯(lián)合創(chuàng)立的,創(chuàng)立的兩年之后,《網(wǎng)絡(luò)奇兵2》隨之誕生,此時的Irrational Games分別在波士頓與澳大利亞有著工作室,并且還依靠《部落:復(fù)仇》一舉拿下了二零零四年澳大利亞游戲開發(fā)者大會上的三項大獎,唯一缺的,就是一款屬于自己的扛鼎之作。

    游戲歷史上的今天:《生化奇兵》開發(fā)商被Take-Two收購

    《部落:復(fù)仇》

    二零零六年一月九日,Take-Two Interactive收購Irrational Games并將其歸屬于2K Games旗下。

    二零零七年八月十日,Irrational Games位于波士頓與澳大利亞的兩個工作室正式更名為2K Boston和2K Australia。當月二十一日,《生化奇兵》發(fā)售,艷絕全場。

    游戲歷史上的今天:《生化奇兵》開發(fā)商被Take-Two收購

    《生化奇兵》

    二零一零年一月八日,2K Boston重新更名為Irrational Games,三年后的三月二十六日,《生化奇兵:無限》正式推出。

    隨后,Irrational Games創(chuàng)始人Ken Levine宣布即將解雇工作室內(nèi)的絕大部分員工,因為他希望擁有一個結(jié)構(gòu)更加簡單、能與玩家接觸更加直面的工作環(huán)境,同時,他們打算專注于沉浸式模擬游戲的開發(fā)。二零一七年二月二十三日,Ghost Story Games的故事就此開始。

    而Irrational Games,至此結(jié)束。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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