游戲歷史上的今天:《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》開發(fā)商正式成立

銀河正義使者

2019-01-13

游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零一二年一月十三日,Mimimi Productions UG正式成立。

    游戲歷史上的今天:《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》開發(fā)商正式成立

    Mimimi Productions UG

    不過(guò)在這之前,他們已經(jīng)是一家有著相當(dāng)工作經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)商了,不過(guò)那個(gè)時(shí)候他們還叫Mimimi Productions,一個(gè)以興趣與愛(ài)好聚集在一起的團(tuán)隊(duì)。

    這群從二零零八年就在一起進(jìn)行游戲開發(fā)的人,最開始的游戲都是以移動(dòng)端為主的,除了處女作《Grounded》以外,《Whoowasit?》、《daWindci》與《Las Vegas!》都是移動(dòng)端游戲,其中《Whoowasit?》作為一款兒童游戲拿下了為數(shù)不少的獎(jiǎng)項(xiàng)。

    游戲歷史上的今天:《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》開發(fā)商正式成立

    《Whoowasit?》

    而《最后的修補(bǔ)匠:顏色之城》是他們正式成為Mimimi Productions UG后的第一款作品,發(fā)布在STEAM與PSN,本作拿下了Deutscher Computerspielpreis的最佳游戲設(shè)計(jì)獎(jiǎng),但是整體銷量并沒(méi)有預(yù)想的好,Xbox One版本也因?yàn)镻layStation 4版本銷量不佳而被取消。

    游戲歷史上的今天:《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》開發(fā)商正式成立

    《最后的修補(bǔ)匠:顏色之城》

    而經(jīng)歷過(guò)這次并不太算成功的嘗試后,Mimimi Productions UG花了兩年的時(shí)間拿出了《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》,游戲的玩法與《賞金奇兵》和《盟軍敢死隊(duì)》類似,但是游戲的背景放到了日本的江戶時(shí)代,玩家需要靈活運(yùn)用忍者、武士、歌妓、狙擊手和陷阱師這五名角色來(lái)進(jìn)行關(guān)卡突破,游戲在《賞金奇兵》和《盟軍敢死隊(duì)》的肩膀上,又前進(jìn)了一步。

    游戲歷史上的今天:《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》開發(fā)商正式成立

    《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》

    本作也成為了Mimimi Productions UG最為賣座的游戲,而直到游戲發(fā)售之后,他們才透露在制作期間差點(diǎn)破產(chǎn)的消息,但慶幸的是,這一次《影子戰(zhàn)術(shù):將軍之刃》的成功讓他們能繼續(xù)在游戲開發(fā)的道路上走下去。

    有關(guān)于他們最新的消息,是他們接受了THQ Nordic的投資,而最新的作品,是《賞金奇兵3》。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。

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