游戲歷史上的今天:《輻射:鋼鐵兄弟會》發(fā)售

銀河正義使者

2019-01-14

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作者:銀河正義使者

原創(chuàng)投稿

評論:
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零四年一月十四日,Interplay Entertainment發(fā)售《輻射:鋼鐵兄弟會》。

    這個標(biāo)題打眼一看,你很可能會認(rèn)為我是不是漏寫了三個字,覺得這個游戲的標(biāo)題應(yīng)該是《輻射戰(zhàn)略版:鋼鐵兄弟會》,不過有趣的就是,《輻射:鋼鐵兄弟會》與《輻射戰(zhàn)略版:鋼鐵兄弟會》都是真實存在的游戲,而我們今天要說的,就是《輻射:鋼鐵兄弟會》。

    游戲歷史上的今天:《輻射:鋼鐵兄弟會》發(fā)售

    《輻射:鋼鐵兄弟會》

    《輻射:鋼鐵兄弟會》是由Interplay Entertainment開發(fā)的ARPG《輻射》系列游戲,作為系列的第四款游戲,本作顯得有那么些離經(jīng)叛道,相較于《輻射》和《輻射2》的開放世界玩法,《輻射:鋼鐵兄弟會》更加偏向線性游戲,玩家需要在推進(jìn)故事的同時探索限定的場景。

    游戲保留了《輻射》系列經(jīng)典的SPECIAL系統(tǒng),但是與傳統(tǒng)《輻射》不一致的是,本作人物的SPECIAL系統(tǒng)是固定的,而可操控人物會隨著游戲流程而解鎖,每個人物都有著獨特的SPECIAL的特長。

    游戲歷史上的今天:《輻射:鋼鐵兄弟會》發(fā)售

    《輻射:鋼鐵兄弟會》游戲畫面

    不過本作的評價與自由三字之差的《輻射戰(zhàn)略版:鋼鐵兄弟會》卻是一個天上一個地下,作為系列第一款登錄主機平臺的游戲,很顯然它并沒有成功地將《輻射》系列的魅力展現(xiàn)出來,反而更加像是一款套用了《輻射》IP的換皮作品。

    正因為如此,《輻射:鋼鐵兄弟會2》的制作計劃被無限期擱置,《輻射:鋼鐵兄弟會》也成為了Interplay Entertainment最后一款《輻射》作品。

    游戲歷史上的今天:《輻射:鋼鐵兄弟會》發(fā)售

    Interplay Entertainment

    而后來的版權(quán)方貝塞斯達(dá)曾公開宣布,《輻射:鋼鐵兄弟會》不屬于《輻射》系列。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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