銀河正義使者
2019-01-04
作者:3DM原創(chuàng)
游戲的CG一向是一款游戲的重要組成部分,無(wú)論是曾經(jīng)震驚世界的《最終幻想7》還是去年年末《任天堂明星大亂斗》燈火之星模式的開(kāi)場(chǎng)CG,游戲CG對(duì)于整體游戲內(nèi)容的氣氛烘托起到了不可獲取的作用。
而這一次,我們想和你聊一聊你印象中最為深刻的游戲CG有哪些?
“首先我沒(méi)玩過(guò),我看視頻覺(jué)得挺有趣。”很多優(yōu)秀的CG就是這樣的,不玩游戲單看它就能讓人心情激動(dòng),就像銀河老師給了滿分的《任天堂明星大亂斗》。
雖然我很喜歡任天堂的游戲,卻唯獨(dú)對(duì)大亂斗不怎么感冒,這件事也一直被編輯部的諸位認(rèn)定為我是偽任豚的證據(jù)。
但話說(shuō)回來(lái),就算沒(méi)玩過(guò),我還是覺(jué)得“燈火之星”能成為近期作品當(dāng)中最能令我感動(dòng)的CG,有著空前陣勢(shì)的角色大集結(jié),也有我非常喜愛(ài)的卡比作為主角,還有悠揚(yáng)動(dòng)聽(tīng)的主題曲,再想想這部作品背后制作人櫻井政博和老任已逝前社長(zhǎng)巖田聰?shù)牧b絆,看完渾身雞皮疙瘩都出來(lái)了。
上一個(gè)帶給我這種感覺(jué)的也是任天堂?!冻?jí)馬里奧:奧德賽》中都市國(guó)那場(chǎng)盛大的慶典,在寶琳市長(zhǎng)的曼妙嗓音下,馬里奧跨越幾個(gè)簡(jiǎn)單的關(guān)卡來(lái)到舞臺(tái)前。這里嚴(yán)格意義上雖不算CG,但搭配懷舊的8-bit元素,應(yīng)該讓很多人找回了童年玩“小人吃蘑菇”的感動(dòng)。
18年有不少大作,被評(píng)為年度最佳的新戰(zhàn)神的結(jié)局,以及無(wú)冕之王大表哥2的主角結(jié)局,都用CG貢獻(xiàn)了完美的視聽(tīng)享受。而說(shuō)到19年的前幾個(gè)月,《鬼泣5》、《只狼:影逝二度》、《生化危機(jī)2重制》等一眾大作也將到來(lái),我想《鬼泣5》最值得注意,畢竟會(huì)有老不正經(jīng)的但丁帶來(lái)新的騷氣CG,應(yīng)該不會(huì)令人失望。
3月份還有得一邊罵一邊玩的《閃之軌跡4》中文,這次法老控會(huì)用又臭又長(zhǎng)的CG填好哪些之前挖下的坑呢?
時(shí)間再過(guò)得快一點(diǎn)吧。
最令我印象深刻的?
那自然是《ATLAS》了,你看到的CG是這樣的:
而你玩上手的是這樣的;
好了,不開(kāi)玩笑了。
其實(shí)我對(duì)于育碧的感情一直很深,阿育的CG一向令人驚艷,《全境封鎖》首次亮相時(shí)我全身顫栗的感覺(jué)畢生難忘,而后面變成《全境縮水》的感覺(jué)也讓我畢生難忘,以至于現(xiàn)在我對(duì)于阿育的預(yù)告片有了著“一幀我都不信”的偏頗觀點(diǎn),想一想,這也是個(gè)挺難受的事情。
如果把時(shí)間放到最近,那么《任天堂明星大亂斗》一定當(dāng)仁不讓?zhuān)瑹艋鹬荂G歌聲響起的那一個(gè)瞬間,讓我覺(jué)得,身在這個(gè)時(shí)代,真的挺好。
身為一個(gè)從業(yè)者,也真的不錯(cuò)。
說(shuō)到CG,從拍攝手法來(lái)講筆者最喜歡的是育碧,無(wú)論是游戲中的CG動(dòng)畫(huà)還是展會(huì)播片,其工業(yè)水準(zhǔn)只能用恐怖二字形容,而形成鮮明對(duì)比的則是游戲?qū)崣C(jī)畫(huà)面,拿育碧的CG對(duì)比實(shí)機(jī)已經(jīng)成了玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的文娛項(xiàng)目,追溯其中奧秘則離不開(kāi)一個(gè)并不被大多數(shù)人知曉的行業(yè)——CG工作室。
Digic是活躍于全球范圍,服務(wù)數(shù)家游戲廠商的頂尖CG工作室,除了參與育碧的《刺客信條》《看門(mén)狗》等游戲CG制作,我還能說(shuō)出一長(zhǎng)串耳熟能詳?shù)淖髌纷屇泱@嘆“哦~原來(lái)這也是他們做的”。
專(zhuān)業(yè)的CG工作室和一些擁有自己影視產(chǎn)業(yè)的游戲公司是有所不同的,比如暴雪游戲的CG一般限制于技術(shù),通常會(huì)采用單線敘事的手法來(lái)完整講述游戲內(nèi)容,用人設(shè)撐起整個(gè)故事架構(gòu);而這些專(zhuān)業(yè)的CG工作室往往會(huì)以電影為基準(zhǔn),采取長(zhǎng)鏡頭等近乎炫技的拍攝手法來(lái)呈現(xiàn)他們天馬行空的想象,將現(xiàn)實(shí)與虛擬無(wú)限拉進(jìn),也以此來(lái)掩飾自己并非游戲主創(chuàng)人員,對(duì)游戲本身內(nèi)容的陌生。所以遇到那些CG播片驚艷無(wú)比,和實(shí)機(jī)玩法卻沒(méi)什么關(guān)系的意識(shí)流游戲宣傳時(shí),別懷疑,大概率那就是外包成果。
相關(guān)方面若有需要,筆者會(huì)出篇專(zhuān)欄內(nèi)容做一些詳細(xì)介紹。
回到話題,育碧也并非沒(méi)有自己的東西,《榮耀戰(zhàn)魂》的DLC“烈火行軍”就是阿育自己的產(chǎn)物,動(dòng)作捕捉由蒙特利爾工作室完成,武林陣營(yíng)參考育碧上海、成都,這支由育碧獨(dú)立完成的CG動(dòng)畫(huà)可是讓我愛(ài)死了,從音樂(lè)到分鏡都無(wú)可挑剔,對(duì)我個(gè)人而言這是18年的后半季度最讓我驚喜異常的玩意兒。當(dāng)然這也可能是題材的共鳴感作祟,但它確實(shí)是我現(xiàn)在還在玩的幾個(gè)游戲里最讓人滿意的CG動(dòng)畫(huà)了。
最后為育碧平反一句,也不是所有育碧游戲的實(shí)機(jī)內(nèi)容都會(huì)縮水,《雷曼》《光之子》不就沒(méi)問(wèn)題嗎........
狗頭.JPG
那必須是《巫師》?。?span>我最喜歡的CG就是《巫師》系列啦!
每一代都值得鑒賞,《巫師3》中尋找葉奈法和那段拯救少女的CG真的帥爆了!尤其是拯救少女那段的打斗,變速長(zhǎng)鏡頭的運(yùn)用完美和人物動(dòng)作完美結(jié)合,在這樣快節(jié)奏的打斗中士兵揮拳時(shí)鎖子甲震動(dòng)的細(xì)節(jié)依然有所保留,整體的氛圍得當(dāng)搭配上旁白,天作之合,在CG的最后杰洛特將軍官的生死交給少女決定,少女臉上邪惡的微笑和最后一個(gè)鏡頭中軍官的表情,光是這段CG就可以感受得到游戲內(nèi)所營(yíng)造的殘忍時(shí)代了。
當(dāng)受害者可以報(bào)復(fù)時(shí)
當(dāng)然還有《難忘之夜》這部CG,開(kāi)場(chǎng)時(shí)一位婦人走在河邊月下低吟著獵魔人的傳說(shuō),歌聲漸息婦人撿起了地上的一個(gè)玩偶,此時(shí)杰洛特出現(xiàn),婦人在月光下放下長(zhǎng)發(fā)解開(kāi)胸襟時(shí)忽然搖身一變消失進(jìn)了馬廄中,杰洛特緊隨其后,之后就是杰洛特和一位女吸血鬼在月光下血腥的拼殺,沾上了閃光粉塵的女吸血鬼和喝下煎藥的狩魔獵人,畫(huà)面上呈現(xiàn)的感覺(jué)實(shí)在是太浪漫了,最后女吸血鬼和杰洛特倒地后的樣子也有很美,整段CG浪漫中帶著邪惡,最重要的是很美。
小改改遺言——這血……有毒……
實(shí)際上《巫師:獵魔對(duì)決》中展現(xiàn)的CG水平在當(dāng)時(shí)來(lái)看也不錯(cuò),兩位狩魔獵人的對(duì)決動(dòng)作看起來(lái)有些僵硬,但是動(dòng)作設(shè)計(jì)和鏡頭運(yùn)用都很到位,CDPR能以當(dāng)時(shí)的技術(shù)和制作水平制作這樣一款CG用心程度可見(jiàn)一斑。
《巫師》的CG最大的特點(diǎn)就是人物動(dòng)作和鏡頭運(yùn)用十分的嫻熟,狩魔獵人流暢的戰(zhàn)斗風(fēng)格被表現(xiàn)的很好,在《白狼崛起》中杰洛特練劍的那一段就很典型。而且每一段CG都有一定的故事性,只通過(guò)揭露整個(gè)故事的一角就讓我們可以感受得到這部故事中的氛圍,這一點(diǎn)非常棒,不僅需要嫻熟的技術(shù)還需要良苦的用心才可以完成這一點(diǎn),更難能可貴的是即使過(guò)去了這么多年,《巫師》系列無(wú)論是游戲還是CG都是熟悉的味道,熟悉的——杰洛特。
新年新氣象,游戲Duang一Duang。今天又被銀河使者翻了牌,和大家分享一下麥麥心中最為深刻的游戲CG。說(shuō)起游戲CG,隨著近幾年Maya、AE等軟件的不斷更新,其功能愈加完善,由大廠制作出的CG大多精良、細(xì)膩,真實(shí)感十足,但說(shuō)起麥麥心中最為深刻的游戲CG,那應(yīng)該是《虐殺原形》了。
記得第一次見(jiàn)識(shí)到A叔的風(fēng)采時(shí),是在一個(gè)小小的網(wǎng)吧里。那個(gè)時(shí)候剛剛享受到通宵的快感,在迷離中,麥麥莫名的點(diǎn)到單機(jī)游戲欄,打開(kāi)了通向新世界的大門(mén)。
短短3分零9秒的CG,第一次讓麥麥感受到了新鮮感和好奇心滿足后的大片既視感。當(dāng)時(shí)也未曾細(xì)細(xì)品味,就進(jìn)入游戲與A叔一頓亂戰(zhàn),真的是酣暢淋漓,欲罷不能。
現(xiàn)在想來(lái),當(dāng)時(shí)因?yàn)榧夹g(shù)原因,很多的概念都無(wú)法付諸實(shí)踐。沒(méi)有特別華麗的特效,沒(méi)有多樣的動(dòng)作表現(xiàn)也沒(méi)有精致的人物建模,但麥麥認(rèn)為這毫不影響CG的內(nèi)容展示:
感染、同化、吸收、進(jìn)化;女人、軍隊(duì)、城市、鮮血……所有的游戲元素幾乎一一展現(xiàn),技術(shù)不夠,內(nèi)容來(lái)補(bǔ)。
CG一開(kāi)始,制作商從社會(huì)生活中,把最接近戰(zhàn)爭(zhēng)代名詞的軍隊(duì)和壁殘桓的城市拿來(lái),巧妙的與蠕動(dòng)蔓延的黑光病毒結(jié)合,直接制造出一種神秘感和病毒存在的真實(shí)感——打下基礎(chǔ)——玩家心理和邏輯的自然感;引入A叔旁白和恰如其分的音樂(lè)——營(yíng)造氛圍,開(kāi)始沖擊玩家感官;展開(kāi)后續(xù)戰(zhàn)斗內(nèi)容,尤其是女性角色的引入,直擊直男內(nèi)心深處——沖擊玩家感官。
這讓第一次接觸到《虐殺原形》的玩家,在體會(huì)到這種現(xiàn)實(shí)過(guò)渡到游戲中的真實(shí)感時(shí),不是那么生硬,不是那么牽強(qiáng)附會(huì),反而會(huì)因?yàn)樾迈r元素的加入,更加感受到一種平和、自然,“好像真的發(fā)生過(guò)”的感覺(jué)。妙不可言。
吸收、進(jìn)化,吸收、進(jìn)化……A叔一出,誰(shuí)與爭(zhēng)鋒。
說(shuō)到讓人印象深刻的CG,筆者第一時(shí)間想到的就是小時(shí)候和表哥一起偷偷去游戲機(jī)房玩的《真三國(guó)無(wú)雙》。時(shí)至今日我已經(jīng)記不太清楚玩的是第幾代的作品了,但是我依然能記得白門(mén)樓事件時(shí)呂布出場(chǎng)時(shí)的CG場(chǎng)景,那時(shí)心中的那種震撼的感覺(jué)簡(jiǎn)直無(wú)法用語(yǔ)言來(lái)描述。呂布手持方天畫(huà)戟,胯下則是似火一般的赤兔馬,開(kāi)頭的片段就是呂布將方天畫(huà)戟在左右手中來(lái)回旋轉(zhuǎn),不經(jīng)意間透露出一種莫名的霸氣。人中呂布,馬中赤兔,絕非浪得虛名!而我和表哥一般都會(huì)去白門(mén)樓擊殺呂布。因?yàn)槲覀兿胍獡寠Z呂布的赤兔馬,在這個(gè)版本中只有赤兔馬在遇到武將時(shí)不會(huì)停下而是直接撞上去。而且我們都很想要看一遍這段CG,模仿呂布手持方天畫(huà)戟說(shuō)話的樣子,盡管日語(yǔ)說(shuō)不來(lái)但是還是感覺(jué)自己和呂布一樣勇猛。
后來(lái),游戲雖然玩了一些,但是真正讓我對(duì)CG重新有感覺(jué)的應(yīng)該是《英雄聯(lián)盟》。不同的是《英雄聯(lián)盟》在游戲過(guò)程中不會(huì)有CG的出現(xiàn),一般都是以宣傳為目的的出現(xiàn)。提到《英雄聯(lián)盟》的CG,不得不提的就是配樂(lè)。縱觀整個(gè)游戲圈,拳頭公司的配樂(lè)可以說(shuō)的上是首屈一指。游戲自S2開(kāi)始,每年官方都會(huì)發(fā)布一些震撼人心的主題曲,讓玩家在線下也能夠感受到電競(jìng)的熱血沸騰。再把各種彩蛋恰如其分的隱藏到CG中,每一個(gè)畫(huà)面都能點(diǎn)燃我們內(nèi)心最原始的激情。除去S賽場(chǎng)之外,新英雄的登場(chǎng)和新皮膚的上架都會(huì)有對(duì)應(yīng)的CG做宣傳,最新上架的KDA皮膚大熱就是最好的例證。
回歸游戲本身,CG出現(xiàn)的初衷是為了給游戲帶來(lái)更好的氣氛烘托,但是隨著CG制作水平的日趨成熟以及游戲公司賦予了游戲角色鮮明的個(gè)性和獨(dú)特的人設(shè),現(xiàn)在的CG已經(jīng)有了媲美電影的實(shí)力,甚至偶爾會(huì)成為超越游戲本身的存在。相信隨著CG技術(shù)的不斷提升,在游戲世界中將會(huì)出現(xiàn)更多優(yōu)質(zhì)的CG內(nèi)容,讓我們拭目以待。
以上就是原創(chuàng)組的各位編輯們對(duì)這次事件的看法,當(dāng)然,您一定也有您自己的看法,我們歡迎您在評(píng)論區(qū)暢所欲言,如果出現(xiàn)了意見(jiàn)相左,我們也會(huì)在評(píng)論區(qū)和您展開(kāi)激情battle。
感謝觀看,祝您有一個(gè)愉快的周末,我們明年再見(jiàn)。
京ICP備14006952號(hào)-1 京B2-20201630 京網(wǎng)文(2019)3652-335號(hào) 滬公網(wǎng)安備 31011202006753號(hào)違法和不良信息舉報(bào)/未成年人舉報(bào):legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 違法和不良信息舉報(bào)(021-54473036) All Right Reserved
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論