銀河正義使者
2019-01-05
二零一零年一月五日,《暗黑血統(tǒng)》在初出茅廬的Vigil Games手中誕生。
《暗黑血統(tǒng)》
Vigil Games是Joe Madureira、David Adams、Marvin Donald與Ryan Stefanelli四位創(chuàng)始人在二零零五年時聯(lián)合創(chuàng)立,二零零六年就被一代傳奇THQ所收購,此時的THQ正處在風頭無兩的年歲,二零零七年財報上超過十億美元的收入數(shù)據(jù)讓所有競爭對手都如臨大敵。
THQ二零零零年到二零一一年的LOGO
不過后面發(fā)生的事情我想大家都應該有所了解了,在《暗黑血統(tǒng)2》發(fā)售的寥寥數(shù)月后,THQ宣布進行了破產(chǎn)清算,至于破產(chǎn)的具體原因,倘若以后有機會自然可以詳細說道說道。而從某種程度上來說,Vigil Games可謂是“眼看他起朱樓!眼看他宴賓客!眼看他樓塌了!”這句話最好的見證者了。
THQ二零一一年到二零一三年的LOGO
回到游戲上來,《暗黑血統(tǒng)》的游戲質(zhì)量其實非常不錯,作為一款ACT游戲,初代的《暗黑血統(tǒng)》融合了不少時下流行游戲的精髓,例如《塞爾達傳說》、《戰(zhàn)神》與《鬼泣》,并且Vigil Games很清楚如何將某個方向的樂趣給控制的恰到好處,這讓整個游戲流程所帶來的游玩體驗其實異常不錯,而《暗黑血統(tǒng)2》就是控制的不那么恰到好處的一個例子了。
當然,初代《暗黑血統(tǒng)》也有缺點的,敘事結構與關卡設計的問題幾乎伴隨著戰(zhàn)爭在人間的全部旅程,當你通關游戲之后,你會發(fā)現(xiàn)本作在制作流程上極其粗糙,但是它會帶給你足量的快樂,可是卻很難讓你有產(chǎn)生回味的情感。
《暗黑血統(tǒng)》游戲畫面
其實《暗黑血統(tǒng)》作為Vigil Games的處女作來說,表現(xiàn)的已經(jīng)非常不錯了,雖然后面的《暗黑血統(tǒng)2》出現(xiàn)了一些問題,但絕對不是糟糕到無法游玩。不過很可惜的是,隨著THQ的破產(chǎn)清算,Vigil Games也被迫關閉,在歷史上結束了自己的使命。
不過慶幸的是,二零一三年的THQ破產(chǎn)清算拍賣上,來自奧地利的Nordic以四百九十萬美元的價格獲得了《暗黑血統(tǒng)》、《家園》與《紅色派系》等一百多款游戲的版權,二零一六年八月,Nordic正式更名為THQ Nordic。
THQ Nordic
至此,THQ Nordic走上了一條回收版權的漫漫長路,而《暗黑血統(tǒng)3》也由曾經(jīng)Vigil Games的創(chuàng)始人David Adams創(chuàng)立的Gunfire Games進行制作。
這很棒,不是嗎?
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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